Jeder kleine Abschuss während erbitterten Auseinandersetzungen wird neuerdings minuziös und automatisch im Miliz-Büro festgehalten. In diesem Menüpunkt könnt ihr die Gesamtabschüsse der Fraktionen einsehen, die eurer Corporation oder sogar eure ganz persönlichen. Caldari haben aufgrund der überlegenen Charaktermasse die Nase vorn, allerdings wirkt sich das bisher nicht auf den Verlauf des Krieges aus. Eigentlich schade, wäre doch so die Motivation noch etwas größer als sie ohnehin schon ist - im Moment gibt es also keinen wirklichen Sieg oder Niederlage. Neben der Statistik pflanzte CCP mit 'Empyrean Age' eine Karriereleiter in den Online-Blumentopf. Ihr bekommt ab sofort für besondere Miliz-Leistungen fraktionsspezifische Orden verliehen, beispielsweise werdet ihr für das Eintreten in den Wehrdienst zum Kreuzritter geschlagen oder durch viele Abschüsse geadelt. Irgendwelche Vorteile, wie günstigere Schiffe oder Items, bleiben jedoch aus. Ein reines Prestigeprojekt also.

Doch trotz nicht erkennbarer Boni im Kampf gegen böse Widersacher, fesselt die Erweiterung tausende Spieler am Stuhl fest. Zu Recht. 'Eve Online' schafft es nämlich, die bereits vorhandenen einzigartigen PvP-Eigenschaften exzellent mit frischen Funktionen zu kombinieren: Hohe taktische Herausforderungen wegen unterschiedlichen Schiffsklassen und individuellen Ausrüstungen, Massenschlachten mit theoretisch unbegrenzt vielen Involvierten sowie abwechslungsreiche, spannende Auseinandersetzungen mit sehr überraschenden Wendungen. Selbst wenn CCP keine neuen Schiffe oder Items hinzufügte, weitet sich die unheimliche Spieltiefe noch einmal um Längen aus. Ein riesen Problem lösten die Skandinavier aber noch nicht.
Bei großen, nicht unbedingt seltenen Konfliktsituationen mit vielen Spielern im gleichen System, stellt sich hin und wieder ein unschöner Dauerlag ein. Selbst leistungsstarke Rechner können den Client nicht überreden, ein flüssiges Bild darzustellen (wahrscheinlich ächzt der Server unter der Datenflut), wodurch viele Schreibtischpiloten mit Entsetzen zusehen müssen, wie bei ihrem eventuell teuren Schiff die Nieten aus dem Blech gerupft werden. CCP muss hier unbedingt noch schuften, damit voluminöse Schlachten steuerbar werden.
Um auf unsere Einleitung einzugehen: Trotz der atemberaubenden Massenkeilerei müssen friedliche Gemüter (Händler, Industrielle) oder Neulinge keine Angst haben. Der Highsec in 'Eve Online' bleibt vom Getümmel unbeeindruckt. Frischfleisch kann daher weiterhin das Spiel erkunden, ohne gezwungenermaßen an den Fraktionsfetzereien teilzunehmen. Vor allem Händler und Produzenten freuen sich sogar über die schallenden Ohrfeigen weit weg im Krisengebiet, da Schiffe, Ausrüstungen und Rohstoffe durch Abschüsse knapper und teurer werden. Somit profitiert jeder Einwohner vom Add-on.
Rein technisch veränderte CCP übrigens kaum etwas. Das mussten die Nordlichter auch keineswegs. Seit der 'Trinity'-Erweiterung vor sechs Monaten tischt man euch eine wunderschöne Pracht aus detailverliebten Schiffen, Stationen und Außenposten auf. Vor allem die gigantischen sogenannten Capital-Schiffe (Flugzeugträger, Mutterschiffe, Frachter, Titanen) glänzen mit bombastischen Effekten in den Sonnen des 'Eve'-Universums. Nur die Soundkulisse hält sich etwas zurück, wobei mangelnde Schiffsgeräusche von atmosphärisch passender Musik und netten Waffeneffekten akzeptabel ersetzt werden.
Derzeit könnt ihr Eve-Online und Empyrian Age 14 Tage kostenlos testen. Um euch anzumelden benutzt bitte folgenden Link (Werbung):
'Eve Online' wird zum Mekka von PvP-Liebhabern. Das neue Add-on erweitert das ohnehin schon komplexe MMORPG um einen scharfen Fraktionenkrieg mit heißen Schlachten und Funktionen. Jede halbwegs geneigte Kampfnatur muss das RPG spätestens jetzt antesten.
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Kommentare
leerer raum
Das ist mir auch aufgefallen. Der Sound, und vor allem dieses InGame-Voice (was Gott sei dank niemand nutzt) scheint die Lags extremst du verstärken. Jedoch habe ich bisher nur Kämpfe miterlebt, bei denen es schon mit 80 bis 100 Spielern zu unschönen Dauerlags kommt - in meinem Fall war es eine Capgang gegen eine Nanogang. CCP teilte mir zwar mit, dass dafür nicht der Server, sondern der Client verantwortlich wäre, allerdings passt dann hierzu nicht das doch recht flüssige Framebild. Egal was es ist: wenn hieran gearbeitet wird, dürfte der größte Mangel in Eve behoben sein. Dann macht auch wieder eine Cap-Gang Spaß
leerer raum
der sound ist nicht so prall das stimmt. aber kein spieler hat diesen aktiviert weil er in großen schlachten einer der hauptgründe fürs lag ist
. sollte man sich in eine große schlacht begeben dann sollte man sound, waffeneffekte und den kampftext ausschalten. dann läuft das ganze schon wesentlich flüssiger und man schon recht große schlachten abliefern. man muss eben bedenken das es in eve keine spielerbeschränkung für pvp-kämpfe gibt. wenn da 300 leute auf 400 leute treffen, dann können diese 700 leute auch gegeneinander kämpfen. das ist natürlich dann extrem lag-lastig. aber bei 200 leuten in einem system und einer pvp-schlacht ist für gewöhnlich kein großes problem. zahlen bei denen sich wow-server ja generell schonmal verabschieden
.
leerer raum
Wenn sich die Flotten der grossen Spielerallianzen wie GoonSwarm, Brutally Clever Empire oder Band of Brothers bekämpfen ist schon mal was los im All
leerer raum
Das ist richtig.
Was mich aber nach einer ganzen Weile gestört hatte, war das typische Skill-Planen und Dauer-Gewarte... Das hat schon etwas genervt und fand nicht so ganz meinen Zuspruch. Schließlich taktet man nachher sein ganzes Privatleben nur nach Skill-Phasen ein... Sprich zum Schlafen gehen oder beim Urlaub einen langen Skill einlegen um irgendwann dann später diesen nutzen zu können. Leider merkt man dann auch, was man vergessen hat nebenbei zu skillen um dieses oder jenes Item zu verwenden und schon ist man gefangen in der "Skill-Spirale".
Ich finde es auf jeden Fall besser als das WoW Konzept (nur wer online ist, kommt einer Charakterverbesserung gleich...), aber auch das EVE Konzekt kann nerven...
Das ganz dicke Minus ist das Kampf-Lag, welches mich schlußendlich auch dazu bewogen hat, auszusteigen. Spielen auf einem Riesen-Server hin oder her, das kanns irgendwie nicht sein...
Und wenns ganz dick kommt, hängt man stundenlang in Jita fest, weil der Server einen nichtmal ins Spiel mehr lässt... So wollte ich eigentlich nicht mein Geld ausgeben, fürs Warten nämlich...
leerer raum