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Allgemeine Informationen

Titel:
Age of Conan: Hyborian Adventures
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Funcom
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: - / Online: beliebig
Release:
21.05.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Age of Conan - Review

PC Icon
Pro
originelles Kampfsystem
sehr hübsche Spielwelt
Welt der Romane gut umgesetzt
einige interessante Questreihen
vielfältige Charakterklassen
schicke Reittiere
interessante Talentbäume
schicke Grafik
einige beeindruckende Landschaften
nette Kampfanimationen
viel versprechende Gildenstädte
Contra
noch keine DirektX-10-Unterstützung
Balancing noch nicht ausgewogen
recht magerer Mid- bis Highend-Content
zähes Ressourcensammeln
wenig fordernde Bossfights
wenig optische Vielfalt bei der Ausrüstung
schlecht optimierte Respawns
unübersichtliche Chat-Funktionen
quasi nicht vorhandenes Gruppen-Interface
Lokalisierungsfehler
hässliches Interface
rudimentäres PvP-System
niedriger Schwierigkeitsgrad
Gameplay
Sehr gut
'Age of Conan' bietet ein interessantes und actionreiches Kampfsystem. Ansonsten handelsübliche Kost ohne große Überraschungen, sieht man mal vom Burgenbau ab. Viele Standards wurden übernommen, aber auch ebenso viele ignoriert.
Singleplayer
Gut
Warum ein Singleplayer-Kommentar? Weil Funcom es durchaus geschafft hat, dass Solisten ebenfalls zu ihrem Spaß kommen. Selbst Solo-Instanzen sind vorhanden – prima.
Multiplayer
Befriedigend
Gemeinsames Questen, PvP – alles da, was das Herz begehrt. Wäre nur das PvP-System nicht so rudimentär. Außerdem: Miese Respawn-Zeiten, einfallslose Dungeons und unzureichendes Balancing trüben derzeit das Vergnügen. Da muss noch nachgebessert werden.
Umfang
Befriedigend
Drei umfangreiche Länder plus Startgebiet sowie zahlreiche Dungeons. Dennoch geht dem Spiel ab Mitte Level 50 in Bezug auf Quests die Puste langsam aus und das PvP-System lässt viele Wünsche offen. Da muss noch einiges nachkommen.
Grafik
Sehr gut
Wer einen kräftigen Rechner sein Eigen nennt, erhält das derzeit wohl am besten aussehende MMOG überhaupt. Momentan aber noch ohne DirectX 10, dafür aber mit Performance-Einbrüchen.
Sound
Sehr gut
Sprachausgabe bei den Quest-NPCs, ordentliche Kampfgeräusche, toller Soundtrack und hübsche Umgebungsgeräusche. Wenig zu meckern, auch wenn in der deutschen Version einige Sprecher fehlen.
Fazit
Typisch MMOG: Auch Funcom ist es nicht gelungen, ein halbwegs „fertiges“ MMOG zum Launch auf den Markt zu bringen. Großen Respekt allerdings dafür, mit welchem Tempo Funcom sich an die Behebung der Fehler gemacht hat. Bereits eine Woche nach dem offiziellen Launch waren die dicksten Brocken behoben. Das Spiel selbst hat seine Reize: Zum einen wäre da die ungemein schicke Grafik, die bei entsprechendem Rechner die gesamte Konkurrenz an die Wand nagelt. Zum anderen das originelle Kampfsystem, das sich wohltuend vom Autokampfeinheitsbrei abhebt. Aber es ist nicht alles Gold, was glänzt. Vor allem beim Umfang geht das Spiel im höheren Levelbereich ziemlich in die Knie und es fehlt oft an Vielfalt. Zudem bedürfen Interface sowie Ressourcen- und Handwerkssystem dringend der Überarbeitung und der Schwierigkeitsgrad ist im Prinzip ein Witz. Überdies ist das PvP-System quasi nur im Ansatz vorhanden. Insgesamt ist 'Age of Conan' ein MMORPG mit durchaus großem Potential, toller Optik und guten Ansätzen, zu einem echten Top-Titel fehlt es aber noch an viel zu vielen Stellen.
Wertung: So werten wir
  • 79%

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Kommentare

  • Ich habe mich vor einer Woche für die Testversion von Age of Conan registriert.
    Bis jetzt bin ich echt begeistert.
    Ich habe mit Lvl 22 nach einer richtig gut gemachten Questreihe das Startgebiet verlassen und bin nun in meinem Heimatland angekommen.

    Das Spiel macht echt Spaß und hat mich ab der ersten Minute in seinen Bann gezogen.

    Wenn es so weiter geht, dann echt "Daumen hoch"!

  • Würden wir natürlich auch gern machen, aber sowas funktioniert im Grunde nur, wenn einer der Redakteure sich auch einigermaßen aktiv und regelmäßig privat mit dem jeweiligen Spiel beschäftigt. In solchen Fällen ist eine Nachbetrachtung durchaus mal drin. Bei manchen Sachen verliert man auch irgendwann einfach mal den Faden. So ging es mir persönlich mit EVE Online ... zwei Jahre gespielt, dann keine Lust mehr gehabt, mittlerweile würd ich mich nicht mehr dafür in der Lage halten, nochmal "auf die Schnelle" wieder den Anschluss zu finden, um da kompetent einen Nachtest abzuliefern, weil sich derweil soviel geändert hat und in dem Fall das Spiel auch verflucht komplex ist. Wir behalten das aber durchaus im Auge und wenn möglich und machbar, werden wir mal Momentaufnahmen nach gewissen Zeiträumen machen bei den (noch) aktuellen Titeln.

  • Mittlerweile ist ja bekannt, dass noch was nachkommt:

    http://aoc.gamona.de/index.php?unid=1041

    Klar kann man nicht immer nen neuen Test machen. Aber in der Gamestar gibt´s unregelmäßige Nachtests z.B. Das wäre doch sinnvoll? Am Anfang nach 3 Monaten und dann so alles halbe Jahr.

    Bei MMOs tut sich halt einiges. Damit meine ich nicht nur Sachen, die was fixen oder was ins Spiel bringen, das es leider zum Release nicht geschafft hat. Sondern halt neuen Content etc. Performance spielt aber auch eine Rolle! Ich finde es gut, dass viele Mags mittlerweile Nachtests zu MMOs machen.

    Aber eure Gründe verstehe ich natürlich!

  • Im Übrigen sollte man nicht vergessen, dass wir generell bei MMORPGs in fast allen Fällen zumindest in den letzten Phasen der Betatests mit vertreten sind und daher bereits im Vorfeld viel Zeit haben, uns mit Gameplay, Klassen, Quests usw. zu beschäftigen, so dass wir prinzipiell nach dem Release relativ schnell in den Highend-Bereich gelangen (was bei AoC ohnehin nicht sooo schwierig ist) und daher eigentlich nur noch auf die Feinheiten achten müssen.
    Zudem muss man sich irgendwo eine Grenze setzen, ab/bis wann ein MMORPG bewertet werden sollte. Ich denke schon, dass man dabei durchaus in einem vertretbaren Rahmen relativ nah am Release bleiben kann (nicht zuletzt aus o.g. Gründen) und es wenig Sinn macht, abzuwarten bis irgendwann endlich mal all das nachgepatcht ist, was in den ersten Wochen und Monaten mit Sicherheit nicht verbessert wird. Ansonsten müsste man quasi hingehen, und nach jedem größeren Patch ein erneutes Review machen, was aber bei der Menge an MMOGs überhaupt nicht machbar ist. Zudem können wir nicht einfach einen Redakteur vier oder acht Wochen abstellen, um sich mit einem einzigen Spiel zu beschäftigen - den Test könnte kein Mensch mehr bezahlen.
    Und gerade bei AoC wird sich mittelfristig bei einigen Punkten (Handwerk/Ressourcen, PvP, Inhalt) in den nächsten Wochen mit Sicherheit nicht allzuviel tun. Hinzu kommt, dass man nach rund einem Dutzend mehr oder minder intensiv gespielter MMOGs wohl durchaus in der Lage ist, einen neuen Titel schon nach vergleichsweise kurzer Zeit zu beurteilen aus den Erfahrungswerten früherer Titel heraus.
    Ein Review zu einem MMOG kann immer nur eine Momentaufnahme sein zu einem Zeitpunkt, an dem einigermaßen klar ist, dass in absehbarer und vertretbarer Zeit keine Verbesserungen mehr kommen werden.

  • Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
    Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
    Vielleicht sagt es die Erfahrung, nicht aber die Erwartung. Ich ärger mich auch jedes Mal, wenn man noch nach dem Release als Beta-Tester herhalten muss. Na klar, MMOs entwickeln sich und werden teilweise generalüberholt (bestes Beispiel Eve Online), nur wenn man nicht auf den Zustand am Anfang eingehen sollte, wer legt dann fest, wann ein Test durchgeführt werden soll? Also ich finde es vertretbar, wenn MMOs wie andere Spiele behandelt werden, zumal ich persönlich als Interessierter nicht wochenlang warten will, ob sich das Spiel für mich lohnt oder nicht.

  • Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
    Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.

  • Ich hoffe ja das sie für die RP-PvP Server mit der Zeit noch paar GMs einstellen...denn momentan kann man das RP getrost wieder wegstreichen...es rennen soviele "Darknesslady" "Roughnex" "Darkmage" usw. rum die alles und jeden kommentarlos umhauen und zum Teil ganken das es einfach kein Sinn macht. Spielt man RP mit einem Freund wie ich gestern kommt es schon vor das ihr mittendrin einfachmal von einer 10 Level höheren Gruppe umgeboxt werdet...schade eigentlich da die Welt viel Platz für RP bieten würde, auch dank der Romanvorlagen, nur das die Server leider kaum Platz ausser im geschlossenem Kreise mit Freunden in einer halbwegs sicheren Zone bietet.

  • Naja, MMORPG-Spieler sind eigentlich in den ersten Wochen nach Release immer irgendwie Betatester ... was ich eigentlich völlig inakzeptabel finde, aber nun gut ^^

  • freue mich auf die Xbox360 Version, in der sind dann hoffentlich alle Fehler ausgemerzt. wie es mir scheint spielen die PCler wieder Beta-Tester für uns Konsoleros...

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Insgesamt ist 'Age of Conan' ein MMORPG mit durchaus großem Potential, toller Optik und guten Ansätzen, zu einem echten Top-Titel fehlt es aber noch an viel zu vielen Stellen.

Andreas Philipp

Informationen

Test-System:

  • Intel Core 2 Quad 6700 (2.66 GHz)
  • 4 GB RAM
  • GeForce 8800 GTS 512
  • Onboard-Sound
  • Windows Vista (64bit)

Features:

PC

  • MMOG mit Singleplayer-Komponente
  • innovatives Kampfsystem
  • umfangreiche Spielwelt
  • PvP und Belagerungen von Städten
  • spielereigene Städte

Add-ons zum Spiel:

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