04.06.2008 - Andreas Philipp
Für die, die es interessiert: 'Age of Conan' spielt zu der Zeit, als Conan sich längst vom cimmerischen Barbaren und Herumtreiber zum König von Aquilonien aufgeschwungen hat. Die Spielwelt selbst lehnt sich entsprechend dicht an die Welt aus den Romanen an und bietet dem gewillten Spieler zunächst drei Länder. Stygien ähnelt im Wesentlichen dem alten Ägypten, mit Wüsten, Nildelta-ähnlichen Landschaften, Tempeln und Pyramiden. Das eisige Cimmerien bietet karge Hochländer, Nadelwälder, Schnee und Eis. Aquilonien hingegen ähnelt am ehesten dem mittelalterlichen Zentraleuropa mit Wiesen, Weiden, Wäldern und Hügeln. Hinzu kommt als Nabel der Welt Conans Hauptstadt Tarantia.

Von all dem bekommt ihr zunächst aber nichts zu sehen, denn ihr startet als Schiffbrüchiger an den Gestaden der Piratenstadt Tortage als Abkömmling eines der drei genannten Reiche. Verpackt in den Einstieg ist die Charaktererstellung. Hier werden euch zwölf Klassen geboten, die mehr oder minder rassenspezifisch sind. Vom reinen Nahkämpfer über Hybride bis zum Magier ist alles vorhanden, mit Offensivdrang, Heilfähigkeiten oder als Supporter. Natürlich dürft ihr euch aussuchen, ob ihr auf dem Bildschirm lieber einen Männerhintern oder einen Damenpopo herumwackeln sehen wollt. Und es gibt zentnerweise Möglichkeiten, das Aussehen eurer Spielfigur zu editieren, inklusive Morphing-Funktionen für so ziemlich alle Körperteile.
Dem Kind dann noch einen Namen gegeben und auf geht es ins Startgebiet. Leider gibt es davon genau eines, und darin verbringt ihr die ersten 20 Level. Wer gewillt ist, in seiner Karriere mehrere Charaktere zu erstellen, wird nicht gerade begeistert sein, dass er diesen Einstieg immer wieder absolvieren muss. Immerhin: Hier erlebt ihr eure erste Schicksalsquestreihe, die sich erfreulicherweise je nach Klasse und Rasse in einigen Aspekten unterscheidet. Besagte Schicksalsquest bewältigt ihr in einer nächtlichen Einzelspielerinstanz, während die normalen Quests am Tage in der offenen Spielwelt absolviert werden. Auch im späteren Verlauf gibt es (leider viel zu selten) Schicksalsquests, die quasi eure eigene Story erzählen.
Habt ihr eure Schicksalsquest absolviert, geht es hinaus in die freie Spielwelt, wo ihr die drei Hauptgebiete sowie die Stadt Tarantia kennen lernt und wo euch - zumindest anfangs - Unmengen von Quests erwarten. Selbige bewegen sich zumeist in den gleichen ausgefahrenen Gleisen wie in anderen MMOGs. Immerhin versucht Funcom aber, die Questreihen zu interessanten kleinen Geschichten zu kombinieren, sodass es jede Menge mehrstufige Quests gibt. Die Welt von 'Conan' ist keine völlig offene Welt. Zwischen den Gebieten gibt es verträgliche Ladezeiten, ebenso gibt es Instanzen, die wahlweise allein oder in Gruppen absolviert werden können. Das Instanzsystem sorgt zudem dafür, dass Gebiete nicht hoffnungslos überfüllt sind. Ab einer gewissen Spielerzahl wird einfach eine neue Instanz auf dem Server eröffnet. Switchen zwischen den Instanzen ist möglich. Selbst für Teile der Spielwelt gibt es die Möglichkeit, zwei Schwierigkeitsgrade zu wählen.
Auffällig ist, dass dem Spiel im Hinblick auf die Questinhalte mit der Zeit ziemlich die Puste ausgeht. Bis Level 45 werdet ihr wenig Probleme haben, eure Level durch Quests zu erlangen. Zumal es nicht selten zwei oder drei gleichlevelige Gebiete gibt. Das ändert sich jedoch. Ab dem Feld der Toten gibt es im Grunde immer nur ein Gebiet, entsprechend mangelt es mit der Zeit an Quests. Spätestens im 50er-Bereich werdet ihr nicht umhinkommen, eure Erfahrungspunkte ergänzend durch stumpfes Monstermetzeln zu sammeln. Ein Zustand, an dem sich bis Level 80 nichts mehr ändert. Hier bleibt zu hoffen, dass Funcom so bald wie möglich neue Inhalte liefert. weiter...
Insgesamt ist 'Age of Conan' ein MMORPG mit durchaus großem Potential, toller Optik und guten Ansätzen, zu einem echten Top-Titel fehlt es aber noch an viel zu vielen Stellen.
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Kommentare
Trooper...
Ich habe mich vor einer Woche für die Testversion von Age of Conan registriert.
Bis jetzt bin ich echt begeistert.
Ich habe mit Lvl 22 nach einer richtig gut gemachten Questreihe das Startgebiet verlassen und bin nun in meinem Heimatland angekommen.
Das Spiel macht echt Spaß und hat mich ab der ersten Minute in seinen Bann gezogen.
Wenn es so weiter geht, dann echt "Daumen hoch"!
Würden wir natürlich auch gern machen, aber sowas funktioniert im Grunde nur, wenn einer der Redakteure sich auch einigermaßen aktiv und regelmäßig privat mit dem jeweiligen Spiel beschäftigt. In solchen Fällen ist eine Nachbetrachtung durchaus mal drin. Bei manchen Sachen verliert man auch irgendwann einfach mal den Faden. So ging es mir persönlich mit EVE Online ... zwei Jahre gespielt, dann keine Lust mehr gehabt, mittlerweile würd ich mich nicht mehr dafür in der Lage halten, nochmal "auf die Schnelle" wieder den Anschluss zu finden, um da kompetent einen Nachtest abzuliefern, weil sich derweil soviel geändert hat und in dem Fall das Spiel auch verflucht komplex ist. Wir behalten das aber durchaus im Auge und wenn möglich und machbar, werden wir mal Momentaufnahmen nach gewissen Zeiträumen machen bei den (noch) aktuellen Titeln.
Master...
Mittlerweile ist ja bekannt, dass noch was nachkommt:
http://aoc.gamona.de/index.php?unid=1041
Klar kann man nicht immer nen neuen Test machen. Aber in der Gamestar gibt´s unregelmäßige Nachtests z.B. Das wäre doch sinnvoll? Am Anfang nach 3 Monaten und dann so alles halbe Jahr.
Bei MMOs tut sich halt einiges. Damit meine ich nicht nur Sachen, die was fixen oder was ins Spiel bringen, das es leider zum Release nicht geschafft hat. Sondern halt neuen Content etc. Performance spielt aber auch eine Rolle! Ich finde es gut, dass viele Mags mittlerweile Nachtests zu MMOs machen.
Aber eure Gründe verstehe ich natürlich!
Im Übrigen sollte man nicht vergessen, dass wir generell bei MMORPGs in fast allen Fällen zumindest in den letzten Phasen der Betatests mit vertreten sind und daher bereits im Vorfeld viel Zeit haben, uns mit Gameplay, Klassen, Quests usw. zu beschäftigen, so dass wir prinzipiell nach dem Release relativ schnell in den Highend-Bereich gelangen (was bei AoC ohnehin nicht sooo schwierig ist) und daher eigentlich nur noch auf die Feinheiten achten müssen.
Zudem muss man sich irgendwo eine Grenze setzen, ab/bis wann ein MMORPG bewertet werden sollte. Ich denke schon, dass man dabei durchaus in einem vertretbaren Rahmen relativ nah am Release bleiben kann (nicht zuletzt aus o.g. Gründen) und es wenig Sinn macht, abzuwarten bis irgendwann endlich mal all das nachgepatcht ist, was in den ersten Wochen und Monaten mit Sicherheit nicht verbessert wird. Ansonsten müsste man quasi hingehen, und nach jedem größeren Patch ein erneutes Review machen, was aber bei der Menge an MMOGs überhaupt nicht machbar ist. Zudem können wir nicht einfach einen Redakteur vier oder acht Wochen abstellen, um sich mit einem einzigen Spiel zu beschäftigen - den Test könnte kein Mensch mehr bezahlen.
Und gerade bei AoC wird sich mittelfristig bei einigen Punkten (Handwerk/Ressourcen, PvP, Inhalt) in den nächsten Wochen mit Sicherheit nicht allzuviel tun. Hinzu kommt, dass man nach rund einem Dutzend mehr oder minder intensiv gespielter MMOGs wohl durchaus in der Lage ist, einen neuen Titel schon nach vergleichsweise kurzer Zeit zu beurteilen aus den Erfahrungswerten früherer Titel heraus.
Ein Review zu einem MMOG kann immer nur eine Momentaufnahme sein zu einem Zeitpunkt, an dem einigermaßen klar ist, dass in absehbarer und vertretbarer Zeit keine Verbesserungen mehr kommen werden.
Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
Master...
Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
Thure
Ich hoffe ja das sie für die RP-PvP Server mit der Zeit noch paar GMs einstellen...denn momentan kann man das RP getrost wieder wegstreichen...es rennen soviele "Darknesslady" "Roughnex" "Darkmage" usw. rum die alles und jeden kommentarlos umhauen und zum Teil ganken das es einfach kein Sinn macht. Spielt man RP mit einem Freund wie ich gestern kommt es schon vor das ihr mittendrin einfachmal von einer 10 Level höheren Gruppe umgeboxt werdet...schade eigentlich da die Welt viel Platz für RP bieten würde, auch dank der Romanvorlagen, nur das die Server leider kaum Platz ausser im geschlossenem Kreise mit Freunden in einer halbwegs sicheren Zone bietet.
Naja, MMORPG-Spieler sind eigentlich in den ersten Wochen nach Release immer irgendwie Betatester ... was ich eigentlich völlig inakzeptabel finde, aber nun gut
Daisetsu87
freue mich auf die Xbox360 Version, in der sind dann hoffentlich alle Fehler ausgemerzt. wie es mir scheint spielen die PCler wieder Beta-Tester für uns Konsoleros...