'Age of Conan' ist - entsprechende Hardware vorausgesetzt - zurzeit das wohl am beeindruckendsten aussehende MMORPG auf dem Markt. Selbst wenn Funcom es noch nicht auf die Reihe bekommen hat, den DirectX-10-Client fertig zu stellen, der nun im Zeitraum der GC im August kommen soll. Auf einem kräftigen Rechner bieten die Umgebungen tolle Weitsicht, hübsche Vegetation und ungemein viele Details. Mittlerweile wurde per Patch einiges optimiert, sodass anfängliche Performance-Einbrüche in bestimmten Gebieten Geschichte sind. Problemlos läuft das Ganze freilich nicht. Aufpoppende Texturen oder NPCs und flackernde Texturen sind immer wieder mal zu entdecken. Sehr nett ist, dass einige Quests und Dialoge in Form von Zwischensequenzen dargestellt werden. Gelungen sind die Kampfanimationen, die Charaktere werden zudem mit viel Liebe zum Detail dargestellt. Da fallen gelegentliche Animationsfehler kaum ins Gewicht.
Die deutsche Lokalisierung kann über weite Strecken überzeugen, hat aber immer noch reichlich Fehler. Immer wieder mal fehlt die deutsche Sprachausgabe, es tauchen englische Sätze in den Dialogen auf oder NPCs haben spanische Bezeichnungen. Immerhin: An das Sprachwirrwarr aus 'EverQuest 2' reicht 'Age of Conan' bei weitem nicht heran. Sehr zu gefallen wissen die Kampfgeräusche, die Umgebungsgeräusche und die atmosphärische Hintergrundmusik in den einzelnen Regionen, die sich beim Kampf zum Crescendo steigert.
Ein dickes Lob muss man Funcom für das Tempo aussprechen, in welchem derzeit vorhandene Bugs und Fehler repariert werden. Mit schöner Regelmäßigkeit werden alle ein bis zwei Tage neue Updates eingespielt. Weniger rosig sieht es hingegen beim In-Game-Support aus. Die Reaktionszeit der Gamemaster ist noch ziemlich bescheiden, wenn überhaupt vorhanden. Klappt es dann doch mal, wird allerdings freundlich und kompetent reagiert. Benutzer bestimmter Provider leiden momentan unter rasanten Latenzspitzen. Ähnliches passierte auch schon beim Launch von 'WoW' und man kann nur hoffen, dass schnell Lösungen dafür gefunden werden. weiter...
Insgesamt ist 'Age of Conan' ein MMORPG mit durchaus großem Potential, toller Optik und guten Ansätzen, zu einem echten Top-Titel fehlt es aber noch an viel zu vielen Stellen.
Age of Conan – Ersteindrücke - Review [28]
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Kommentare
Ich habe mich vor einer Woche für die Testversion von Age of Conan registriert.
Bis jetzt bin ich echt begeistert.
Ich habe mit Lvl 22 nach einer richtig gut gemachten Questreihe das Startgebiet verlassen und bin nun in meinem Heimatland angekommen.
Das Spiel macht echt Spaß und hat mich ab der ersten Minute in seinen Bann gezogen.
Wenn es so weiter geht, dann echt "Daumen hoch"!
Würden wir natürlich auch gern machen, aber sowas funktioniert im Grunde nur, wenn einer der Redakteure sich auch einigermaßen aktiv und regelmäßig privat mit dem jeweiligen Spiel beschäftigt. In solchen Fällen ist eine Nachbetrachtung durchaus mal drin. Bei manchen Sachen verliert man auch irgendwann einfach mal den Faden. So ging es mir persönlich mit EVE Online ... zwei Jahre gespielt, dann keine Lust mehr gehabt, mittlerweile würd ich mich nicht mehr dafür in der Lage halten, nochmal "auf die Schnelle" wieder den Anschluss zu finden, um da kompetent einen Nachtest abzuliefern, weil sich derweil soviel geändert hat und in dem Fall das Spiel auch verflucht komplex ist. Wir behalten das aber durchaus im Auge und wenn möglich und machbar, werden wir mal Momentaufnahmen nach gewissen Zeiträumen machen bei den (noch) aktuellen Titeln.
Mittlerweile ist ja bekannt, dass noch was nachkommt:
http://aoc.gamona.de/index.php?unid=1041
Klar kann man nicht immer nen neuen Test machen. Aber in der Gamestar gibt´s unregelmäßige Nachtests z.B. Das wäre doch sinnvoll? Am Anfang nach 3 Monaten und dann so alles halbe Jahr.
Bei MMOs tut sich halt einiges. Damit meine ich nicht nur Sachen, die was fixen oder was ins Spiel bringen, das es leider zum Release nicht geschafft hat. Sondern halt neuen Content etc. Performance spielt aber auch eine Rolle! Ich finde es gut, dass viele Mags mittlerweile Nachtests zu MMOs machen.
Aber eure Gründe verstehe ich natürlich!
Im Übrigen sollte man nicht vergessen, dass wir generell bei MMORPGs in fast allen Fällen zumindest in den letzten Phasen der Betatests mit vertreten sind und daher bereits im Vorfeld viel Zeit haben, uns mit Gameplay, Klassen, Quests usw. zu beschäftigen, so dass wir prinzipiell nach dem Release relativ schnell in den Highend-Bereich gelangen (was bei AoC ohnehin nicht sooo schwierig ist) und daher eigentlich nur noch auf die Feinheiten achten müssen.
Zudem muss man sich irgendwo eine Grenze setzen, ab/bis wann ein MMORPG bewertet werden sollte. Ich denke schon, dass man dabei durchaus in einem vertretbaren Rahmen relativ nah am Release bleiben kann (nicht zuletzt aus o.g. Gründen) und es wenig Sinn macht, abzuwarten bis irgendwann endlich mal all das nachgepatcht ist, was in den ersten Wochen und Monaten mit Sicherheit nicht verbessert wird. Ansonsten müsste man quasi hingehen, und nach jedem größeren Patch ein erneutes Review machen, was aber bei der Menge an MMOGs überhaupt nicht machbar ist. Zudem können wir nicht einfach einen Redakteur vier oder acht Wochen abstellen, um sich mit einem einzigen Spiel zu beschäftigen - den Test könnte kein Mensch mehr bezahlen.
Und gerade bei AoC wird sich mittelfristig bei einigen Punkten (Handwerk/Ressourcen, PvP, Inhalt) in den nächsten Wochen mit Sicherheit nicht allzuviel tun. Hinzu kommt, dass man nach rund einem Dutzend mehr oder minder intensiv gespielter MMOGs wohl durchaus in der Lage ist, einen neuen Titel schon nach vergleichsweise kurzer Zeit zu beurteilen aus den Erfahrungswerten früherer Titel heraus.
Ein Review zu einem MMOG kann immer nur eine Momentaufnahme sein zu einem Zeitpunkt, an dem einigermaßen klar ist, dass in absehbarer und vertretbarer Zeit keine Verbesserungen mehr kommen werden.
Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
Vielleicht sagt es die Erfahrung, nicht aber die Erwartung. Ich ärger mich auch jedes Mal, wenn man noch nach dem Release als Beta-Tester herhalten muss. Na klar, MMOs entwickeln sich und werden teilweise generalüberholt (bestes Beispiel Eve Online), nur wenn man nicht auf den Zustand am Anfang eingehen sollte, wer legt dann fest, wann ein Test durchgeführt werden soll? Also ich finde es vertretbar, wenn MMOs wie andere Spiele behandelt werden, zumal ich persönlich als Interessierter nicht wochenlang warten will, ob sich das Spiel für mich lohnt oder nicht.
Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
Ich hoffe ja das sie für die RP-PvP Server mit der Zeit noch paar GMs einstellen...denn momentan kann man das RP getrost wieder wegstreichen...es rennen soviele "Darknesslady" "Roughnex" "Darkmage" usw. rum die alles und jeden kommentarlos umhauen und zum Teil ganken das es einfach kein Sinn macht. Spielt man RP mit einem Freund wie ich gestern kommt es schon vor das ihr mittendrin einfachmal von einer 10 Level höheren Gruppe umgeboxt werdet...schade eigentlich da die Welt viel Platz für RP bieten würde, auch dank der Romanvorlagen, nur das die Server leider kaum Platz ausser im geschlossenem Kreise mit Freunden in einer halbwegs sicheren Zone bietet.
Naja, MMORPG-Spieler sind eigentlich in den ersten Wochen nach Release immer irgendwie Betatester ... was ich eigentlich völlig inakzeptabel finde, aber nun gut
freue mich auf die Xbox360 Version, in der sind dann hoffentlich alle Fehler ausgemerzt. wie es mir scheint spielen die PCler wieder Beta-Tester für uns Konsoleros...