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Allgemeine Informationen

Titel:
Age of Conan: Hyborian Adventures
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Funcom
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: - / Online: beliebig
Release:
21.05.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Age of Conan - Review

PC Icon

Tank ran, Damage drauf!

Neben der normalen Spielwelt gibt es zahlreiche Dungeons, die euch neben Quests natürlich auch starke Bosse und fette Belohnungen bieten. Die Dungeons sind so weit atmosphärisch gelungen, bieten aber spielerisch doch zumeist Standardkost. Ein paar Trashmobs, ein paar Bosse, keine besonderen Events. Die Bossfights sind zumeist einfallslos. Die alte Vorgehensweise „Tank ran, Damage drauf" funktioniert im Grunde überall. Großartige Taktiken waren zumindest in den von uns gespielten Dungeons nicht erforderlich. Schade. Erfreulich allerdings ist, dass die einzelnen Klassen so ausgerichtet sind, dass Spezialisierungen auf Basis der Skilltrees nicht zum Nachteil geraten. Selbst Heilerklassen sind durchaus in der Lage, beim normalen Questen Gegnern ordentlich einzuheizen. Überhaupt ist der Schwierigkeitsgrad nicht besonders hoch. Wenn es überhaupt mal eng wird, dann hauptsächlich aufgrund der schlecht optimierten Respawns. Zu oft kommt es vor, dass man entweder ewig auf Gegner warten muss oder selbige nahezu sofort wieder auftauchen.

Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures

Ab Level zehn erhaltet ihr die so genannten Feats. Selbige teilen sich ähnlich wie die Talentbäume in 'WoW' in drei Kategorien auf und bieten euch besagte Möglichkeit zur Spezialisierung. Beispielsweise ob ihr als zweihandschwingender Berserker zu Werke geht oder lieber als Plünderer mit einer Waffe in jeder Hand. Besagte Talente können in den Städten bei NPCs gegen eine verträgliche Gebühr wieder verlernt werden. Ebenso können generelle Fähigkeiten wie Ausdauer, Erholung, Mana-Regeneration, Klettern, Verstecken oder Sprinten verbessert oder wieder verlernt werden. Es gibt also reichlich Möglichkeiten, euren Charakter in bestimmte individuelle Richtungen zu entwickeln.

Unbefriedigend: Handwerk und Ressourcen

Weniger individuell sieht es bei der Ausrüstung eurer Spielfigur aus. Die Klamotten und Waffen, die ihr mit der Zeit erbeutet, sehen zumeist recht martialisch, aber unspektakulär aus. Ein Charakter mit Level 60 unterscheidet sich optisch kaum von einem mit Level 20. Überhaupt mangelt es offenbar etwas an Vielfalt. Zu oft begegneten wir anderen Charakteren, die mehr oder minder ins gleiche Gewand gekleidet waren. Selbst bei den Umhängen waren über weite Strecken und bis Level 50 oder mehr nur drei Varianten erkennbar: gar kein Umhang, der Trinker-Umhang aus der Early-Access-Version oder der Belohnungsumhang für ein bestimmtes Dungeon. Schade. Man muss ja nicht gleich den visuellen Schwanzlängenvergleich à la 'WoW' bieten, aber etwas mehr Vielfalt hätten wir uns da schon gewünscht.

Age of Conan: Hyborian Adventures

Man könnte sich ja auch etwas selber basteln. Ein Handwerkssystem ist vorhanden und gestattet es euch, zwei herstellende sowie sechs Sammelberufe zu erlernen. Speziell das Ressourcensystem und die elendig langen Questreihen für die Berufe sind leider wenig motivierend. Stumpfes Farmen in von Spielern überfüllten Gebieten ist angesagt. Ein zeitaufwändiges Geduldsspiel, insbesondere da einige Ressourcen nur mühsam zu erlangen sind. Beispiel Leder: Bei 20 erlegten Tieren könnt ihr schon froh sein, wenn mal ein Leder der richtigen Sorte vorhanden ist.

Auch die Quests sind wenig überzeugend. Ihr müsst Unmengen an Ressourcen sammeln, Unmengen an Gegenständen für nix und wieder nix herstellen, um voranzukommen. Und das, wo ihr nebenher auch noch Material für die Gildenstädte benötigt, für die nach und nach einzelne Gebäude und Einrichtungen errichtet werden können. Ebenfalls schlimm: Ein erlernter Beruf kann derzeit nicht verlernt werden. Ebenso können Handwerksquests nicht gelöscht werden und wer aus Versehen etwas zu leichtsinnig einen Handwerkslehrer anklickt, hat mit einem Mal ein unrettbar vollgestopftes Quest-Journal. Da muss definitiv noch einiges nachgebessert werden. weiter...

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Kommentare

  • Ich habe mich vor einer Woche für die Testversion von Age of Conan registriert.
    Bis jetzt bin ich echt begeistert.
    Ich habe mit Lvl 22 nach einer richtig gut gemachten Questreihe das Startgebiet verlassen und bin nun in meinem Heimatland angekommen.

    Das Spiel macht echt Spaß und hat mich ab der ersten Minute in seinen Bann gezogen.

    Wenn es so weiter geht, dann echt "Daumen hoch"!

  • Würden wir natürlich auch gern machen, aber sowas funktioniert im Grunde nur, wenn einer der Redakteure sich auch einigermaßen aktiv und regelmäßig privat mit dem jeweiligen Spiel beschäftigt. In solchen Fällen ist eine Nachbetrachtung durchaus mal drin. Bei manchen Sachen verliert man auch irgendwann einfach mal den Faden. So ging es mir persönlich mit EVE Online ... zwei Jahre gespielt, dann keine Lust mehr gehabt, mittlerweile würd ich mich nicht mehr dafür in der Lage halten, nochmal "auf die Schnelle" wieder den Anschluss zu finden, um da kompetent einen Nachtest abzuliefern, weil sich derweil soviel geändert hat und in dem Fall das Spiel auch verflucht komplex ist. Wir behalten das aber durchaus im Auge und wenn möglich und machbar, werden wir mal Momentaufnahmen nach gewissen Zeiträumen machen bei den (noch) aktuellen Titeln.

  • Mittlerweile ist ja bekannt, dass noch was nachkommt:

    http://aoc.gamona.de/index.php?unid=1041

    Klar kann man nicht immer nen neuen Test machen. Aber in der Gamestar gibt´s unregelmäßige Nachtests z.B. Das wäre doch sinnvoll? Am Anfang nach 3 Monaten und dann so alles halbe Jahr.

    Bei MMOs tut sich halt einiges. Damit meine ich nicht nur Sachen, die was fixen oder was ins Spiel bringen, das es leider zum Release nicht geschafft hat. Sondern halt neuen Content etc. Performance spielt aber auch eine Rolle! Ich finde es gut, dass viele Mags mittlerweile Nachtests zu MMOs machen.

    Aber eure Gründe verstehe ich natürlich!

  • Im Übrigen sollte man nicht vergessen, dass wir generell bei MMORPGs in fast allen Fällen zumindest in den letzten Phasen der Betatests mit vertreten sind und daher bereits im Vorfeld viel Zeit haben, uns mit Gameplay, Klassen, Quests usw. zu beschäftigen, so dass wir prinzipiell nach dem Release relativ schnell in den Highend-Bereich gelangen (was bei AoC ohnehin nicht sooo schwierig ist) und daher eigentlich nur noch auf die Feinheiten achten müssen.
    Zudem muss man sich irgendwo eine Grenze setzen, ab/bis wann ein MMORPG bewertet werden sollte. Ich denke schon, dass man dabei durchaus in einem vertretbaren Rahmen relativ nah am Release bleiben kann (nicht zuletzt aus o.g. Gründen) und es wenig Sinn macht, abzuwarten bis irgendwann endlich mal all das nachgepatcht ist, was in den ersten Wochen und Monaten mit Sicherheit nicht verbessert wird. Ansonsten müsste man quasi hingehen, und nach jedem größeren Patch ein erneutes Review machen, was aber bei der Menge an MMOGs überhaupt nicht machbar ist. Zudem können wir nicht einfach einen Redakteur vier oder acht Wochen abstellen, um sich mit einem einzigen Spiel zu beschäftigen - den Test könnte kein Mensch mehr bezahlen.
    Und gerade bei AoC wird sich mittelfristig bei einigen Punkten (Handwerk/Ressourcen, PvP, Inhalt) in den nächsten Wochen mit Sicherheit nicht allzuviel tun. Hinzu kommt, dass man nach rund einem Dutzend mehr oder minder intensiv gespielter MMOGs wohl durchaus in der Lage ist, einen neuen Titel schon nach vergleichsweise kurzer Zeit zu beurteilen aus den Erfahrungswerten früherer Titel heraus.
    Ein Review zu einem MMOG kann immer nur eine Momentaufnahme sein zu einem Zeitpunkt, an dem einigermaßen klar ist, dass in absehbarer und vertretbarer Zeit keine Verbesserungen mehr kommen werden.

  • Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
    Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.
    Vielleicht sagt es die Erfahrung, nicht aber die Erwartung. Ich ärger mich auch jedes Mal, wenn man noch nach dem Release als Beta-Tester herhalten muss. Na klar, MMOs entwickeln sich und werden teilweise generalüberholt (bestes Beispiel Eve Online), nur wenn man nicht auf den Zustand am Anfang eingehen sollte, wer legt dann fest, wann ein Test durchgeführt werden soll? Also ich finde es vertretbar, wenn MMOs wie andere Spiele behandelt werden, zumal ich persönlich als Interessierter nicht wochenlang warten will, ob sich das Spiel für mich lohnt oder nicht.

  • Nach so extrem kurzer Zeit ein Test?
    Seltsam... ein paar Wochen sollte man bei einem MMO doch schon warten. Das sagt einem doch wohl mittlerweile die Erfahrung.

  • Ich hoffe ja das sie für die RP-PvP Server mit der Zeit noch paar GMs einstellen...denn momentan kann man das RP getrost wieder wegstreichen...es rennen soviele "Darknesslady" "Roughnex" "Darkmage" usw. rum die alles und jeden kommentarlos umhauen und zum Teil ganken das es einfach kein Sinn macht. Spielt man RP mit einem Freund wie ich gestern kommt es schon vor das ihr mittendrin einfachmal von einer 10 Level höheren Gruppe umgeboxt werdet...schade eigentlich da die Welt viel Platz für RP bieten würde, auch dank der Romanvorlagen, nur das die Server leider kaum Platz ausser im geschlossenem Kreise mit Freunden in einer halbwegs sicheren Zone bietet.

  • Naja, MMORPG-Spieler sind eigentlich in den ersten Wochen nach Release immer irgendwie Betatester ... was ich eigentlich völlig inakzeptabel finde, aber nun gut ^^

  • freue mich auf die Xbox360 Version, in der sind dann hoffentlich alle Fehler ausgemerzt. wie es mir scheint spielen die PCler wieder Beta-Tester für uns Konsoleros...

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Insgesamt ist 'Age of Conan' ein MMORPG mit durchaus großem Potential, toller Optik und guten Ansätzen, zu einem echten Top-Titel fehlt es aber noch an viel zu vielen Stellen.

Andreas Philipp

Informationen

Test-System:

  • Intel Core 2 Quad 6700 (2.66 GHz)
  • 4 GB RAM
  • GeForce 8800 GTS 512
  • Onboard-Sound
  • Windows Vista (64bit)

Features:

PC

  • MMOG mit Singleplayer-Komponente
  • innovatives Kampfsystem
  • umfangreiche Spielwelt
  • PvP und Belagerungen von Städten
  • spielereigene Städte

Add-ons zum Spiel:

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