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Allgemeine Informationen

Titel:
Goin' Downtown
System:
PC
Entwickler:
Silver Style
Publisher:
TGC - The Games Company
Genre:
Adventure
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
23.05.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Goin' Downtown - Review

PC

Im Gegensatz zu anderen Adventures sind die Rätsel in 'Goin' Downtown' alle logisch aufgebaut und mit gesundem Menschenverstand spielend lösbar. Wer aber mal nicht weiterkommt, kann einen Blick in Jakes Tagebuch werfen: Entweder findet sich bereits in der Aufgabenstellung ein entscheidender Hinweis oder ihr bedient euch des dreistufigen Hilfesystems. Dabei wird der jeweilige Eintrag um so deutliche Hinweise erweitert, dass es unmöglich ist, trotzdem nicht auf die Lösung zu kommen. Das ist eine Stärke, aber gleichzeitig auch eine große Schwäche des Spiels.

Goin' Downtown

Während Genre-Neulinge hier voll auf ihre Kosten kommen und sich gleich an das Lösen von Rätseln wagen können, ist die Herausforderung für Könner sehr gering. Dennoch ist ein Blick auf das Spiel lohnenswert, denn die Geschichte ist schlüssig und spannend. Dazu tragen nicht zuletzt die Synchronsprecher bei: Keine Geringeren als die deutschen Sprecher von Will Smith (Jake), George Clooney (Edward) sowie von Jennifer Lopez und Nicole Kidman sind beteiligt.

Schicke Grafik im Comic-Stil

Besonders auffallend ist die grafische Umsetzung des Spiels. Wer mit höchster Detailstufe spielt, genießt dreidimensionale Figuren im Comic-Stil. Diese sind liebevoll gestaltet und wirken weder unpassend noch erzwungen. Sie fügen sich wunderbar in die facettenreiche Umgebung ein. Der Spieler kann außerdem die Textausgabe in Sprechblasen aktivieren, um den Comic-Look zu vollenden. Und auch hier ist die Liebe zum Detail erkennbar, wenn man in gewissen Situationen auf die Positionierung achtet.

Leider gibt es einige kleine Kritikpunkte: Zum Beispiel ist Jakes Haut manchmal durchsichtig, sodass seine Iris durch das untere Lid scheint. Oder aber die Sprachanimation ist zeitweise gar nicht auf den Text abgestimmt. Das eigentliche Problem liegt jedoch darin, dass beim Herabsetzen von Details und Auflösung zwar die Umgebung immer noch perfekt aussieht, aber die Figuren so sehr verpixelt sind, dass sie überhaupt nicht mehr ins Bild passen. Es macht zwar Sinn, weil die Interaktionsgegenstände wichtiger sind als die Figuren selbst, dennoch wäre ein gewisser Ausgleich wünschenswert gewesen.

Goin' DowntownGoin' DowntownGoin' Downtown

Sehr sympathisch ist übrigens die musikalische Untermalung. Wenn sie zu hören war, dann waren es hochwertige Samples, die sich nicht allzu schnell wiederholten. Aber meist wurde auf hochtrabende Musik verzichtet; die Spannung baute sich mithilfe der eigentlichen Umgebungsgeräusche auf, etwa zischender Wasserdampf. So wird eine passende Atmosphäre geschaffen, ohne dass der Spieler das Bedürfnis verspürt, seine eigene Musik zu hören.

Die größten Schwachpunkte des Spiels liegen vor allem in seinem geringen Umfang sowie dem sehr linearen Ablauf. Dadurch wird den Charakteren jegliche Entwicklung verwehrt, was angesichts der interessanten Grundlagen schade ist. Wer schon im Rätsellösen geübt ist, wird sich sehr unterfordert fühlen. Wer sich aber erstmals an einem Point&Click-Adventure versuchen möchte, ist bei 'Goin' Downtown' gut aufgehoben und kann sich nach Belieben austoben, ohne schwer wiegende Konsequenzen befürchten zu müssen. weiter...

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Kommentare

  • Ich find Goin Downtown okay, wenn auch kurz. Der eigenwillige Grafikstil allein war für mich schon ein Grund für die Anschaffung gewesen, wenn auch die Story irgendwie unausgegoren daherkommt. Außerdem ist das Spiel recht kurz, naja, scheint ja üblich zu sein dieser Tage. Mit Ausnahme von Edna bricht aus, was ich seit gestern durchhabe, gibt es ja kaum noch lange Adventures.

  • Zum Testen das Spiel gespielt?

    Die aufgesetzten Tag- & Nachtwechsel in GD fand ich absolut okay - in anderen Adventures hätte man dafür möglicherweise irgendwelche dämlichen Minispiele absolvieren oder sich über eine elendig lange Karte im Schneckentempo oder unter ständigem Möhrenanpflanzen (The Westerner) in die eigene Wohnung zum Schlafen begeben müssen.

    Das Ende der Geschichte in dem Turm fand ich dagegen ziemlich enttäuschend. Nicht nur inhaltlich, auch die Erzählweise war recht dürftig. Das hätte man nicht nur anders lösen können, das hätte anders gelöst werden müssen. Ebenso unschön, weil überhaupt nicht passend: die Szene mit den Pfeilen. Jake ist ja noch immer irgendwie Polizist ... Alles grobe Patzer, die meiner Meinung nach zu einer Wertung von 50-60% führen sollten. Wohlwollend betrachtet.

    Ich bin eher gespannt auf ,,A Vampyre Story''. Die ersten Screenshots sehen ja schick aus, und die Story verspricht viele Lacher.

    Bye, K&K,
    T-Zee

  • Zum Testen das Spiel gespielt?

    Also ich finde die Synchronisation einfach nur hervorragend, dafür stoßen mir aber ein paar derbe Logikfehler schon direkt zu Anfang auf. Will das jetzt nicht spoilern aber man könnte sich daran stören, dazu dieser aufgesetzte Tag- und Nachtwechsel per Tastendruck egal wo, egal wann... Ansonsten ist das Spiel in Ordnung, Wertung geht vollkommen OK, wer lieber ein Adventure der Marke Lucas Arts haben möchte sollte halt derzeit zu EDNA BRICHT AUS greifen.

  • Zum Testen das Spiel gespielt?

    Hm, also haben Anfaenger geringere technische Ansprueche? Bei einem Spiel fuer Anfaenger ist es also okay, dass die Sprachausgabe schlecht, die Story unfertig und die Texte voll von Fehlern sind? Das ist eine merksame Auffassung. Im uebrigen hat die Kollegin sehr wohl Gegenteiliges behauptet. Sie schreibt von einer Sprachausgabe, die ,,toll'' sei, von ,,hochwertiger Synchronisation'', und bezeichnet das Spiel als ,,spannendes Erlebnis''. Genau das ist es aber gerade nicht.

    Selbst wenn man ueber die technischen Maengel hinwegsieht, bleibt die unfertige Story. Genau an dem Punkt, als das Spiel spannend werden koennte, endet es abrupt mit einem aeusserst schwachen Ende.

    Dass es durchaus Lichtblicke in Goin' Downtown gibt, will ich ja gar nicht bestreiten. Aber dieses Spiel hier so ueber den gruenen Klee zu loben, ist voellig unangebracht. Bei einem Adventure ist nun mal die Atmosphaere, die Spieldichte das A und O. Kann man nicht in die Handlung hineintauchen, kommt keine richtige Freude auf. Und genau an diesem Punkt hapert's bei GD (leider!) gewaltig. Schade, denn die Handlung ist grundsaetzlich interessant, die Raetsel sind zwar einfach, aber tatsaechlich sehr logisch aufgebaut.

    Ich habe uebrigens noch nie ein LucasArts-Adventure gespielt (und von den LucasFilm-Games-Spielen nur Zak & Loom). Ich moechte fuer mein Geld nur einfach einen entsprechenden Gegenwert erhalten. Dass nicht immer alles perfekt ist, das ist klar. Ist ja auch nicht schlimm, wenn man keine guten Storys schreiben kann. Dann sollte man aber eben keine Adventures produzieren. Nebenbei: The Fall, ebenfalls von SSE, gefaellt mir richtig gut. Dass die Sprachausgabe da teilweise noch schlechter als bei GD ist, empfinde ich als nicht so stoerend. Vielleicht liegt SSE/TGC dieses Genre einfach mehr.

    Bye, K&K,
    T-Zee

  • Zum Testen das Spiel gespielt?

    Betrachtet unter dem Gesichtspunkt "Adventure für Anfänger" ist das Spiel durchaus gut geworden. Wer aber die ganzen LucasArts-Spiele gewöhnt ist, wird mit dem Spiel nicht glücklich, etwas anderes wurde aber auch nicht beahuptet.

  • Zum Testen das Spiel gespielt?

    Ich frage mich, ob die Autorin das Spiel jemals gespielt hat. Wenn ihr größter Kritikpunkt die Tatsache ist, dass es im Augenlidbereich manchmal eine nichtbeabsichtigte Transparenz gibt, drängt sich der Verdacht auf, sie habe beim Spielen den Ton gänzlich abgestellt. Die Synchronisation ist nämlich anstatt ,,toll'' grottenschlecht - zuhauf gibt es die typischen Intonationsfehler, die entstehen, wenn man keine Dialoge einsprechen lässt, sondern nur einzelne Sätze. Die Stimmen sind häufig völlig unpassend (Beispiel: Khan in der Lagerhalle), und manche Stimmen sind sogar so schlecht und unglaubwürdig, dass man das Spiel am liebsten in die Ecke schmeißen möchte (Beispiel: Interview mit dem Polizeichef im Intro - hat das der Nachtwächter eingesprochen?). *Darunter* leidet die Atmosphäre, nicht an irgendwelchen Pixelfehlern!

    Ein wirkliches Eintauchen in das Spiel wird so doch stark erschwert. Dazu trägt auch bei, dass die Handlung im Jahre 2072 angesiedelt und der Protagonist zu dieser Zeit noch nicht einmal dreißig Lenze jung ist. Wenn man seinen vor Verbitterung über das System und darüber, dass früher alles besser war, nur so strotzenden Monologen lauscht, könnte man meinen, er sei John McClane - in Die Hard 4.0, also nach dreißig Jahren im Polizeidienst.

    Die Handlung ist zwar interessant, aber keineswegs packend. Dafür ist die Auflösung der Geschichte dann doch etwas zu sehr an den Haaren herbeigezogen. Man merkt deutlich, dass den Entwicklern entweder die Ideen ausgingen oder die Zeit, um ein vernünftiges Ende zu implementieren. Wenn man die Bildschirmtexte liest (was vorher sicher kein/-e Lektor/-in getan hat), fällt auf, dass einige Dialoge doch sehr holprig sind. Das gilt auch für die Einführung im Handbuch. Das alles hätte vermieden werden können, wenn man, getreu dem Motto der Gelben Seiten, Leute herangelassen hätte, die sich damit auskennen. Schreiben liegt nun mal nicht jeder bzw. jedem.

    Alles in allem hätte Goin' Downton gut werden können, wenn man das anfangs aufgebaute Bild vom Komplott vernünftig beendet hätte und die Vertonung nicht von un(ter)bezahlten Reinigungskräften durchgeführt worden wäre. Sicher ist das immer eine Kostenfrage. Auch wenn sich Goin' Downtown mit 30 EUR preislich unterhalb des Durchschnitts befindet, ist das keine Entschuldigung für das Abliefern halbgarer Adventurekost. Mehr ist Goin' Downtown nämlich beim besten Willen nicht.

  • Interessantes Spiel, interessanter Stil, werd ich mir mal gönnen :)

Der Redakteur meint...

Wer sich schon immer an ein Point&Click-Adventure wagen wollte, ist hier richtig!

Kristina Rothe

Informationen

Test-System:

  • AMD Athlon 64 X2 6000+
  • 2 GB RAM
  • GeForce 8800 GT
  • Soundblaster Audigy SE
  • Windows XP Professional (x64)

Systeminfos:

PC

  • Pentium(R)4 mit 2.0 GHz oder 100% kompatibler Prozessor
  • 512 MB RAM
  • DirectX kompatible Grafikkarte, Pixel Shader 2
  • Windows XP/Vista
  • DirectX 9.0c
  • DVD-Laufwerk
  • 2 GB freier Festplattenspeicher

Features:

PC

  • Toon-Shading-Technik und Specular Mapping für ausgereiften Comic-Look und lebendig wirkende Figuren
  • Normal Mapping für Detailfülle
  • Tag- und Nachtwechsel jederzeit vom Spieler auslösbar
  • Realitätssimulator für kriminalistische Ermittlungen in Vergangenheit und Gegenwart
  • logisches Rätseldesign
  • deutsche Stimmen von Will Smith, Nicole Kidman, Antonio Banderas, Jennifer Lopez und George Clooney

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