gameswelt.tv

Allgemeine Informationen

Titel:
Age of Conan: Unchained
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Funcom
Publisher:
Eidos Interactive
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: - / Online: 1-
Release:
21.05.2008
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Age of Conan – Ersteindrücke - Review

Age of Conan: Hyborian AdventuresWenn erwachsene Männer im Lederrock herumrennen, hat das im Normalfall schon etwas Befremdliches. Entweder bedeutet es, dass wir auf einer Fetisch-Party gelandet sind oder aber in einem waschechten Fantasy-MMOG. In diesem Fall dreht es sich um Letzteres, genauer gesagt um 'Age of Conan'. Die Norweger von Funcom werkeln inzwischen seit nahezu fünf Jahren an dem Spiel und nun ist der Zeitpunkt des Releases gekommen. Nicht ganz ohne Murren der Spieler, von denen sich viele schon auf einen Frühstart am 17. Mai gefreut hatten. Funcom hatte für die Preorder-Kunden einen Batzen Early-Access-Zugänge angeboten. Doch der Ansturm war offenbar so groß, dass Funcom kalte Füße bekam und die Preorder-Zugänge strikt limitierte. Ärgerlich vor allem deswegen, weil der Preorder-Key für satte fünf Euro vertickt wurde.

Relativ reibungsloser Release

Aber das soll hier nicht das Thema sein, sondern das Spiel selbst. Der Early-Access-Launch ging jedenfalls am Sonnabend mit leichter Verzögerung gut über die Bühne. Die Server zeigten sich erfreulich stabil, Server-Crashs oder Disconnects waren kaum zu beobachten. Offenbar standen in ausreichender Menge Server zur Verfügung. Einige Server machten zwar etwas Zicken, aber im Großen und Ganzen lief alles recht rund. Abzuwarten bleibt nun natürlich, ob dieser Zustand am Release-Tag gehalten werden kann, denn es ist wohl doch mit einem kräftigen Ansturm zu rechnen.

Da Funcom derzeit immer noch fleißig Bugfixing und Optimierung betreibt, blieben auch erste Patches und einige Downtimes in größerem Umfang nicht aus. Jedoch in vertretbarem Rahmen und die Update-Downloads gingen erfreulich flott. Überhaupt hinterlässt die Server-Performance einen guten Eindruck. In einzelnen Fällen berichteten User über Pingspitzen und Lags, was aber vornehmlich auf das Routing einzelner Provider zurückzuführen sein dürfte. Bei unserem Provider hatten wir bisher erfreulich stabile Pings im Bereich von 40 bis 120.

Die Charaktererstellung nach erfolgreichem Login hat einiges zu bieten. Drei Rassen (Stygier, Cimmerier, Aquilonier), zwölf Klassen und einiges an Customizing-Optionen, um eure Spielfigur eurem Geschmack anzupassen. Natürlich bauten wir uns stilecht gleich mal einen cimmerischen Barbaren, muskelbepackt und grimmig dreinschauend. Hey, wir reden hier schließlich von Conan. Die Klassen machen jedenfalls einen abwechslungsreichen Eindruck, vom reinen Magier über Schadensklassen und Hybride bis zum wehrhaften Krieger ist alles dabei, was das Herz begehrt.

Age of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian AdventuresAge of Conan: Hyborian Adventures

Auch für Solisten geeignet

Der Auftakt des Spiels ist recht simpel, ihr werdet nach und nach an die Bedienung herangeführt. Die ersten 20 Levels verbringt ihr in der Stadt Tortage, wobei dieser Abschnitt im Grunde problemlos solo bewältigt werden kann. In Tortage wird noch recht häufig instanziert, insbesondere beim Einstieg in die Story eures Charakters. Gruppenspiel ist außerhalb der Singleplayer-Instanzen durchaus möglich, aber nicht zwingend erforderlich. Nach Abschluss der Einzelspieler-Story geht es dann in neue Gebiete, wobei ihr selbst die Wahl habt, ob ihr nach Stygien, Aquilonien oder Cimmerien wandert. Quests gibt es jedenfalls in allen Gebieten bisher reichlich - ein guter Ansporn, mit weiteren Charakteren andere Gebiete zu erforschen. Erfreulich für Solisten: Der Großteil der bisherigen Quests erfordert keine Mitspieler, es gibt keinen Gruppenzwang. Ab Level 25 erhaltet ihr zunehmend auch Gruppenquests, die durchaus recht fordernd sind.

Die Quests selbst bieten im Grunde übliche MMOG-Kost. Töte X Monster, sammle X Gegenstände, erlege Boss soundso, bringe Gegenstand Y zu B, rede mit C. Nichts Ungewöhnliches, aber hier und da durchaus mal interessante Abwechslungen, und die meisten Quests in nette kleine Story-Serien verpackt. Was derzeit vor allem in Tortage noch zu bemängeln ist, ist die Respawn-Rate einiger Gegner und Bosse. Wenn ihr mit zehn Mann am Ufer steht, um Krokodile für 40 Häute umzunieten, und dann feststellt, dass es gerade mal zehn Echsen mit einer Respawn-Rate im Minutentakt gibt, beißt man schon mal in die Tischkante. Etwas mehr Dynamik täte hier Not, aber was nicht ist, kann ja noch werden. weiter...

Bewerte

Einloggen oder registrieren , um eine Bewertung abgeben zu können.
54
79%

Diesen Beitrag als Gast kommentieren

Sicherheitscheck

Um den Missbrauch zu minimieren, sind wir leider auf diese Prüfung angewiesen. Bitte gib die angezeigten Zeichen in das Textfeld ein, damit wir dich von einer Maschine unterscheiden können.

Grafik neu laden

Einloggen

Kommentare

  • danke :)

  • Kann gern morgen mal ein paar Screenshots von Skilltress, UI, Questlog usw machen.


    Wie steht es um die?

  • Das mti Vanguard stimmt absolut nicht...die hatten mitunter die besten Rüstungsmodelle. Klar gab es auch da ähnliche aber wenigstens mal ne andere Farbe...bei AoC aber renne ich nun schon seit 30 Leveln mit dieser braunen Lederklamotte rum die sich höchstens an der Länge der Ärmel unterscheidet und seit 10 Leveln mit haargenau dem gleichen Zweihänder (vom Aussehen, obwohl ich schon drei Zweihänder mit unterschiedlichen Levelbegrenzungen und Eigenschaften hatte)...also ernsthaft das ist absolut kein Vergleich zu anderen MMORPGs

  • Moin,

    Update: Die anfänglich sehr positive Sicht relativiert sich derweil immer mehr. Auffällig: Viele kleine Bugs, Questmangel ab ca. Level 45, wenig Abwechslung bei dem Items, starke Performance-Einbrüche in einigen Gebieten, ermüdendes Handwerks- und Ressourcensystem. Die 80er-Marke bröckelt gewaltig ...

    45 Quests gibts genug ^^

    Alt Tarantia ( Reichenbezitk )
    Feld der Toten

    wenn man die 2 Gebiete komplett durchläuft schafft man es von Level 40 - 50, 55 locker...

    Performanceeinbrüche wurden mit dem Patch von gestern "gefixt" Feld der Toten, Alt Tarantia und die Equlianischen Gebirge... habe im Durchschnitt um die 50 - 150 FPS, je nach Gegend und Stadt und Pings von ca 50 - 70ms...

    das Montur sich ähnelt, gleich aussieht... naja... habe EQ2 gezockt da gibts auch nicht wirklich "Abwechslung"... in Vanguard sieht es nicht anders aus T1 - T5 Rüssi sieht fast immer gleich aus... Raidmontur Unterscheidet sich ( normal ) dafür um so mehr...

    das Craftingsystem bzw Ressourcenabbau wird hoffentlich nochmal einem "Feinschliff" unterzogen... wenn man was herstellt möchte ich schon ne Werkbank oder ähnliches haben und nicht wie in WoW mit den Händen in der Luft rumfummeln... ^^ ( EQ2 hat ein sehr schönes Craftsystem ) als kleiner Ansporn eventuell ^^

    AoC würde von mir persönlich ne Wertung um die 90% bekommen ^^

    Bis Dahin

    Bati

    PS: Zocke Zz einen fast 60 Wächter und mein Twink 25 Mitrapriesterin... und jeder hat ne eigene Meinung... mir wurde es bisher noch nie langweilig oder sonstiges in der Richtung... AoC hat ne Menge Potenzial, das Funcom durchaus umzusetzen weiss... davon gehe ich einfach aus... was ich bisher gesehen habe schlägt alles aus den bisherigen MMOs.

  • Danke :)

  • Kann gern morgen mal ein paar Screenshots von Skilltress, UI, Questlog usw machen.

  • @Bryionak: Kannst du vielleicht einige Bilder machen, mit Leisten für Fertigkeiten usw., damit ich mir mal ein Bild machen kann, wie das da so aussieht?

  • Hab es nun auch über das Wochenende angespielt und naja es ist doch ziemlich ernüchternd...bin mittlerweile Level 31 und renne eigentlich in der selben Rüstung rum die ich nach den Dschungelklamotten bekommen hab...klar es sind nicht die selben und auch etwas länger aber halt die gleichen Lederklamotten wie vorher..kaum Unterschiede...keine anderen Farben nichts...zu allem überfluß ist es sogar egal ob man "Römer" oder "Wikinger" spielt die Rüstungen sind die gleichen, allenfalls paar Questbelohnungen unterscheiden sich etwas...aber selbst die sind meisten identisch zu den Standart Klamotten...auch mein Zweihänder...ich hatte erst einen und nun einen anderen magischen seid bestimmt 10 Levelen...die sehen total identisch aus...

    Ich verlange ja kein vollkommen neuen Stil aber wneigstens etwas Abwechslung...momentan rennen ja teils 50% identische Kloneroberer rum...und wenn ich mir die Level 40er Eroberer ansehe scheint es sich auch nicht zu ändern abgesehen von dem Helm und dem Umhang...

  • Hmm, im Moment ist Stagnation das Zauberwort. Leveln geht nicht voran, da das einzige vorhandene Gebiet, welches noch einige wenige Quests in meinem Levelbereich hat, a) ziemlich überlaufen ist, so dass kaum Mobs da sind und b) besagtes Gebiet dermaßen besch***en optimiert ist, dass immer wieder brutale Framerate-Einbrüche und sogar Freezes auftreten. Macht wenig Spaß, sich durchzubeißen zum Questboss, nur um (so er denn mal spawnt) mitten im Kampf nen Crash zu haben.
    Und vom Handwerk reden wir mal nicht. Ich bräuchte eigentlich noch so rund 30 Leder, um wieder einige Quests abzuschließen. Aaaaaber: Wenn ich so rund 30 Viecher umniete, droppen VIELLEICHT drei Leder und davon VIELLEICHT sogar eins von der Sorte, die ich brauche. Farmen at its best. Laaaaaaaangweilig. Dagegen ist sogar Ruf farmen in WoW noch wie Urlaub derzeit.
    Hoffe der Patch, der gerade aufgespielt wird, bringt doch mal Besserung - mir vergeht langsam aber sicher gewaltig die Lust. Hab zwar noch ein paar andere Klassen angefangen, aber nach dem 5. Mal Tortage hängt einem das auch ganz schön zum Hals raus.

  • oha, na da darf ich mich ja schon auf das ganze gefarme freuen. Will nämlich den Baumeister als Beruf machen (k.A., wie der nun genau heißt).

    Gibt es denn eigentlich noch außerhalb von Tortage die Möglichkeit der Instanzierung diverser gebiete?
    habe nämlich inzwischen die Erfahrung gemacht, das man mit dem manuellem wechseln ne menge Zeit sparen kann, weil wohl die automatische Aufteilung noch nicht so wirklich klappen will. Somit ist ihn manchen Instanzierungen der Bär los und in anderen ist man fast ganz für sich alleine;)

  • Der Server ist dabei gar nicht das Problem. Die Krux liegt darin, dass es in den Ressourcengebieten pro Ressource nur 3-5 Spawns gibt, die - wenn sie voll sind - 10 Einheiten der jeweiligen Ressource bieten, die etwa im 5-Minutentakt jeweils eine Einheit regenerieren. D.h. im Normalfall kannst froh sein, wenn du aus einer von 6 Ressourcenquellen mehr als 2 oder 3 Einheiten rausholst. Nun rechne mal nur 20 Spieler in einem Gebiet, die alles brauchen und dementsprechend farmen wie blöde ... und dann halt mal dagegen, dass du für jede Handwerksquest im Schnitt 5-10 Einheiten bestimmter Ressourcen brauchst. Und ich hab zur Zeit locker 12 Quests, in denen ich jeweils 4 Gegenstände mit einem Bedarf von 2-10 Einheiten von 1-3 verschiedenen Ressourcen benötige ... das ist schon übel. Allein für die Stoffrüstungen brauch ich 30 Baumwolle, dafür bin ich locker ne halbe Stunde oder länger auf Achse.

  • Och du armer...^^

    Auf welchem Server spielste denn überhaupt, das der so überfarmt ist?

  • Heut mal nur kurzer Abriss, hab wenig gelevelt und bin gleich weg.
    Mal ein bisschen mit Handwerk/Resourcen beschäftigt. Sehr mühsam, die Ressourcen sind hoffnungslos überfarmt, da jeder für die Handwerksquest Unmengen an Material braucht. Gibt zwar drei Ressourcen-Gebiete, aber wie gesagt ... und die Questreihe dazu ist verflucht umfangreich. Geduldsspiel.
    Bin derweil 46. Nach anfänglicher Questschwemme bis ca. Level 40 geht mir langsam die Arbeit aus. Hab nur noch eine Handvoll Aufgaben zu erledigen in dem eigentlich bis Level 50 gedachten Gebiet. Mir schwant, als ob da 2-3 Level Farmen angesagt sind :(

  • Ich werde erstmal gemüdlich auf die offene Demo warte - bei HdRO kam die ja auch irgentwann mal.
    Aber von HdRO werde ich wahrscheinlich nicht weg gehen - hab da ne Tolle Sippe und nen hohen Charakter...

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Die Norweger haben sich mächtig ins Zeug gelegt und einen überraschend reibungslosen Pre-Launch hingelegt.

Andreas Philipp

Informationen

Test-System:

  • Intel Core 2 Quad 6700 (2.66 GHz)
  • 4 GB RAM
  • GeForce 8800 GTS 512
  • Onboard-Sound
  • Windows Vista (64bit)

Features:

PC

  • MMOG mit Singleplayer-Komponente
  • innovatives Kampfsystem
  • umfangreiche Spielwelt
  • PvP und Belagerungen von Städten
  • spielereigene Städte

Add-ons zum Spiel:

Weitere Links:

News zu Age of Conan: Unchained

... alle News anzeigen

Weitere Artikel zu Age of Conan: Unchained

  • Age of Conan - Review [8]

    Keine Orks und Elfen, sondern muskelbepackte Barbaren, düstere stygische Zauberer und edle aquilonische Krieger: Das ist die...

... alle Artikel anzeigen

Downloads zu Age of Conan: Unchained

... alle Downloads anzeigen

Bilder zu Age of Conan: Unchained

Videos zu Age of Conan: Unchained

Top-Angebote

STYLE WECHSELN
 

Dauerhaft speichern?

PLATTFORMAUSWAHL

Weitere Plattformen

Dauerhaft speichern?

WIR PRÄSENTIEREN

WERBUNG

UMFRAGEN
Wie interessant sind Interviews für dich?

Bitte log dich ein oder registriere dich kostenlos

Detaillierte Anzeige