Erfreulich ist, dass 'Age of Conan' bereits zum Pre-Launch relativ wenig ernsthafte Bugs verzeichnet. Klar, Kleinigkeiten gibt es immer noch zuhauf. Vor allem Kollisionsprobleme, gelegentliches Steckenbleiben oder Lokalisierungsfehler, hier und da auch mal Clipping-Fehler. Auch der Chat zickt ab und zu etwas rum. Die bisher gelösten Quests hingegen verliefen so weit fehlerfrei, nicht einlösbare oder nicht erfüllbare Quests konnten wir bislang außer in einem Fall nicht entdecken. Das Kampfsystem funktioniert derzeit ebenfalls weitgehend korrekt. Allerdings schwankt witzigerweise ab und an die Werteanzeige bestimmter Waffen. Problematisch war eine Zone, die derzeit bei 32-bit Betriebssystemen zum Absturz des Spieles führt. Insgesamt hält sich das Fehleraufkommen aber in gut spielbaren Grenzen.
Im Hinblick auf die Performance des Spiels hat sich in den letzten Tagen einiges getan. Funcoms Optimierungsversuche zeigen durchaus Wirkung. Wer die volle Grafikpracht erleben will, braucht dennoch einen kräftigen Rechner. Auf unserer Testmaschine (6700er Quadcore, GeForce 8800 GTS 512, 4 GB RAM, Windows Vista 64) nudelt 'Age of Conan' bei gemütlichen 35 bis 40 Frames pro Sekunde daher, bei 4xAA und maximalen Details lässt sich so ganz gemütlich spielen. Auf einem schwächeren Rechner, bestückt mit 6300er Core2Duo, ATI X1800XT und 2 GB RAM sieht die Welt dann anders aus. Da muss schon auf mittlere Details zurückgefahren werden, ein paar Optionen deaktiviert und die Sichtweite runtergeschraubt. Dennoch kommt es am laufen Meter zu hässlichen Pop-ups und das Laden der Texturen geschieht zum Teil mit deutlicher Verzögerung. Dennoch: Gegenüber dem Betastatus vor zwei Wochen ist das Spiel kaum wiederzuerkennen.
Das aber nur als Anhaltspunkt in Sachen Performance. Funcom schraubt ständig daran, die Leistung zu optimieren, und sie bessert sich zum Teil deutlich spürbar mit fast jedem Patch. Die Grafik insgesamt konnte uns durchaus begeistern. Für ein MMOPRG bietet das Spiel einen sehr ordentlichen Detailgrad. Die Charaktere und deren Equipment sind gut animiert (vor allem bei den Kämpfen), die Ausrüstung ist vielfältig und abwechslungsreich. Ebenso wirken die Umgebungen detailreich und sehr natürlich. Spätestens wenn ihr Tortage verlassen habt, erwartet euch hinreichend Abwechslung vom ägyptisch beeinflussten Stygien über das eher traditionelle Aquilonien bis hin zum eisigen, nordischen Cimmerien.

Die Lokalisierung des mehrsprachigen Clients hinterlässt gemischte Eindrücke. Wer des Englischen mächtig ist, sollte auf jeden Fall diese Sprachvariante wählen. In der deutschen Version fehlt oft die Sprachausgabe bei den Dialogen mit Quest-NPCs und immer wieder mal tauchen englische Zeilen oder Wörter auf. Einmal erlebten wir sogar Gegner mit spanischen Namensbezeichnungen. So arg wie das Sprachchaos beim Launch von 'Everquest 2' ist das Ganze glücklicherweise nicht. weiter...
Die Norweger haben sich mächtig ins Zeug gelegt und einen überraschend reibungslosen Pre-Launch hingelegt.
Age of Conan: Unchained - Client Downloader
07.07.2011
Steigt in die kostenlose Welt von Age of Conan ein [2]
Age of Conan: Unchained - Entwicklertagebuch: Savage Coast Of Turan Pack
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Kommentare
danke
Mal auf die Schnelle geschossen:
www.gameswelt.de/galleries/screenshots/7953-Age_of_Conan_Hyborian_Adventures_-_Screenshots.html
Wie steht es um die?
Das mti Vanguard stimmt absolut nicht...die hatten mitunter die besten Rüstungsmodelle. Klar gab es auch da ähnliche aber wenigstens mal ne andere Farbe...bei AoC aber renne ich nun schon seit 30 Leveln mit dieser braunen Lederklamotte rum die sich höchstens an der Länge der Ärmel unterscheidet und seit 10 Leveln mit haargenau dem gleichen Zweihänder (vom Aussehen, obwohl ich schon drei Zweihänder mit unterschiedlichen Levelbegrenzungen und Eigenschaften hatte)...also ernsthaft das ist absolut kein Vergleich zu anderen MMORPGs
Moin,

( EQ2 hat ein sehr schönes Craftsystem ) als kleiner Ansporn eventuell 

Update: Die anfänglich sehr positive Sicht relativiert sich derweil immer mehr. Auffällig: Viele kleine Bugs, Questmangel ab ca. Level 45, wenig Abwechslung bei dem Items, starke Performance-Einbrüche in einigen Gebieten, ermüdendes Handwerks- und Ressourcensystem. Die 80er-Marke bröckelt gewaltig ...
45 Quests gibts genug
Alt Tarantia ( Reichenbezitk )
Feld der Toten
wenn man die 2 Gebiete komplett durchläuft schafft man es von Level 40 - 50, 55 locker...
Performanceeinbrüche wurden mit dem Patch von gestern "gefixt" Feld der Toten, Alt Tarantia und die Equlianischen Gebirge... habe im Durchschnitt um die 50 - 150 FPS, je nach Gegend und Stadt und Pings von ca 50 - 70ms...
das Montur sich ähnelt, gleich aussieht... naja... habe EQ2 gezockt da gibts auch nicht wirklich "Abwechslung"... in Vanguard sieht es nicht anders aus T1 - T5 Rüssi sieht fast immer gleich aus... Raidmontur Unterscheidet sich ( normal ) dafür um so mehr...
das Craftingsystem bzw Ressourcenabbau wird hoffentlich nochmal einem "Feinschliff" unterzogen... wenn man was herstellt möchte ich schon ne Werkbank oder ähnliches haben und nicht wie in WoW mit den Händen in der Luft rumfummeln...
AoC würde von mir persönlich ne Wertung um die 90% bekommen
Bis Dahin
Bati
PS: Zocke Zz einen fast 60 Wächter und mein Twink 25 Mitrapriesterin... und jeder hat ne eigene Meinung... mir wurde es bisher noch nie langweilig oder sonstiges in der Richtung... AoC hat ne Menge Potenzial, das Funcom durchaus umzusetzen weiss... davon gehe ich einfach aus... was ich bisher gesehen habe schlägt alles aus den bisherigen MMOs.
Danke
Kann gern morgen mal ein paar Screenshots von Skilltress, UI, Questlog usw machen.
@Bryionak: Kannst du vielleicht einige Bilder machen, mit Leisten für Fertigkeiten usw., damit ich mir mal ein Bild machen kann, wie das da so aussieht?
Hab es nun auch über das Wochenende angespielt und naja es ist doch ziemlich ernüchternd...bin mittlerweile Level 31 und renne eigentlich in der selben Rüstung rum die ich nach den Dschungelklamotten bekommen hab...klar es sind nicht die selben und auch etwas länger aber halt die gleichen Lederklamotten wie vorher..kaum Unterschiede...keine anderen Farben nichts...zu allem überfluß ist es sogar egal ob man "Römer" oder "Wikinger" spielt die Rüstungen sind die gleichen, allenfalls paar Questbelohnungen unterscheiden sich etwas...aber selbst die sind meisten identisch zu den Standart Klamotten...auch mein Zweihänder...ich hatte erst einen und nun einen anderen magischen seid bestimmt 10 Levelen...die sehen total identisch aus...
Ich verlange ja kein vollkommen neuen Stil aber wneigstens etwas Abwechslung...momentan rennen ja teils 50% identische Kloneroberer rum...und wenn ich mir die Level 40er Eroberer ansehe scheint es sich auch nicht zu ändern abgesehen von dem Helm und dem Umhang...
Hmm, im Moment ist Stagnation das Zauberwort. Leveln geht nicht voran, da das einzige vorhandene Gebiet, welches noch einige wenige Quests in meinem Levelbereich hat, a) ziemlich überlaufen ist, so dass kaum Mobs da sind und b) besagtes Gebiet dermaßen besch***en optimiert ist, dass immer wieder brutale Framerate-Einbrüche und sogar Freezes auftreten. Macht wenig Spaß, sich durchzubeißen zum Questboss, nur um (so er denn mal spawnt) mitten im Kampf nen Crash zu haben.
Und vom Handwerk reden wir mal nicht. Ich bräuchte eigentlich noch so rund 30 Leder, um wieder einige Quests abzuschließen. Aaaaaber: Wenn ich so rund 30 Viecher umniete, droppen VIELLEICHT drei Leder und davon VIELLEICHT sogar eins von der Sorte, die ich brauche. Farmen at its best. Laaaaaaaangweilig. Dagegen ist sogar Ruf farmen in WoW noch wie Urlaub derzeit.
Hoffe der Patch, der gerade aufgespielt wird, bringt doch mal Besserung - mir vergeht langsam aber sicher gewaltig die Lust. Hab zwar noch ein paar andere Klassen angefangen, aber nach dem 5. Mal Tortage hängt einem das auch ganz schön zum Hals raus.
oha, na da darf ich mich ja schon auf das ganze gefarme freuen. Will nämlich den Baumeister als Beruf machen (k.A., wie der nun genau heißt).

Gibt es denn eigentlich noch außerhalb von Tortage die Möglichkeit der Instanzierung diverser gebiete?
habe nämlich inzwischen die Erfahrung gemacht, das man mit dem manuellem wechseln ne menge Zeit sparen kann, weil wohl die automatische Aufteilung noch nicht so wirklich klappen will. Somit ist ihn manchen Instanzierungen der Bär los und in anderen ist man fast ganz für sich alleine
Der Server ist dabei gar nicht das Problem. Die Krux liegt darin, dass es in den Ressourcengebieten pro Ressource nur 3-5 Spawns gibt, die - wenn sie voll sind - 10 Einheiten der jeweiligen Ressource bieten, die etwa im 5-Minutentakt jeweils eine Einheit regenerieren. D.h. im Normalfall kannst froh sein, wenn du aus einer von 6 Ressourcenquellen mehr als 2 oder 3 Einheiten rausholst. Nun rechne mal nur 20 Spieler in einem Gebiet, die alles brauchen und dementsprechend farmen wie blöde ... und dann halt mal dagegen, dass du für jede Handwerksquest im Schnitt 5-10 Einheiten bestimmter Ressourcen brauchst. Und ich hab zur Zeit locker 12 Quests, in denen ich jeweils 4 Gegenstände mit einem Bedarf von 2-10 Einheiten von 1-3 verschiedenen Ressourcen benötige ... das ist schon übel. Allein für die Stoffrüstungen brauch ich 30 Baumwolle, dafür bin ich locker ne halbe Stunde oder länger auf Achse.
Och du armer...
Auf welchem Server spielste denn überhaupt, das der so überfarmt ist?
Heut mal nur kurzer Abriss, hab wenig gelevelt und bin gleich weg.
Mal ein bisschen mit Handwerk/Resourcen beschäftigt. Sehr mühsam, die Ressourcen sind hoffnungslos überfarmt, da jeder für die Handwerksquest Unmengen an Material braucht. Gibt zwar drei Ressourcen-Gebiete, aber wie gesagt ... und die Questreihe dazu ist verflucht umfangreich. Geduldsspiel.
Bin derweil 46. Nach anfänglicher Questschwemme bis ca. Level 40 geht mir langsam die Arbeit aus. Hab nur noch eine Handvoll Aufgaben zu erledigen in dem eigentlich bis Level 50 gedachten Gebiet. Mir schwant, als ob da 2-3 Level Farmen angesagt sind
Ich werde erstmal gemüdlich auf die offene Demo warte - bei HdRO kam die ja auch irgentwann mal.
Aber von HdRO werde ich wahrscheinlich nicht weg gehen - hab da ne Tolle Sippe und nen hohen Charakter...