diverse Helden, Superwaffen, Forschungsmöglichkeiten und Spezialfähigkeiten
Contra
benötigt einiges an Einarbeitungszeit
Kamera zu nah am Geschehen, daher wenig übersichtlich
manchmal zu hektischer Spielablauf
Einheitenfortbewegung ab und zu hakelig
Konsolensteuerung etwas langsam, und Mikromanagement erschwert
Gameplay
Wenn man sich mit dem Spiel eine Weile beschäftigt hat, dann offenbaren sich immer mehr Möglichkeiten, Taktiken und Strategien. Allerdings benötigt die Steuerung auf der Konsole zusätzliche Eingewöhnungszeit.
Singleplayer
Zuerst wirkt die Kampagne wie eine schnöde Einführung der Einheiten. Dies ändert sich relativ rasch. Die Geschichte bietet Wendungen, zahlreiche Zwischensequenzen und nicht nur 08/15-Missionen.
Multiplayer
Natürlich ist der Multiplayer-Part das Herzstück, in das auch viel Herzblut geflossen ist. Leider findet man zum Testzeitpunk kaum X360-Mitspieler. Ob das Zusammenspiel von PC und Konsole funktioniert, konnten wir nicht testen.
Umfang
Wer mit der Einzelspielerkampagne durch ist, steht eigentlich erst am Anfang, denn der Mehrspielermodus bietet viel Potenzial. Nur müssen auch ausreichend Mitspieler vorhanden sein.
Grafik
Wer andere hochkarätige Next-Gen-Spiele hinter sich hat, wird bei 'Universe at War' die Nase rümpfen. Vor allem in den Zwischensequenzen sieht die Grafik doch ein wenig altbacken aus.
Sound
Wer die alten 'Command & Conquer'-Spiele kennt, der wird mit dem rockigen Soundtrack seine Freude haben. Auch die deutsche Synchronisation ist in Ordnung.
Fazit
Mit der Konsolensteuerung bin ich während der gesamten Spielzeit nicht richtig warm geworden. Immer fühlte ich mich wie jemand, dem ein Arm abgehackt wurde. Um eine Aktion auszuführen, sind mehr Schritte nötig als auf dem PC und das Mikromanagement fällt erheblich schwerer. Plant also eine höhere Gewöhnungs- und Einarbeitungszeit ein, wenn ihr das Abenteuer Echtzeitstrategie auf der Konsole wagt. Sich mit dem Titel zu beschäftigen, lohnt sich dennoch, denn der tolle Einheitenmix begeistert nach wie vor.
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