16.04.2008 - David Stöckli
Flipperspiele und Shooter - das sind die beiden Welten von Digital Extremes. Bleikugeln durch die Luft jagen, das liegt der Truppe aus dem Örtchen London im kanadischen Ontario im Blut. Nach mehreren Pinball-Spielchen bekam Digital Extremes gleich die 'Unreal'-Lizenz in die Hände und realisierte etwa das durchwachsene 'Unreal Championship' und 'Unreal Tournament 2004'. Während diese Titel zu überzeugen wussten, ernteten die Entwickler für den Shooter 'Pariah' abseits der beeindruckenden Grafik nicht viel Lob. Es wirkte deshalb fast wie eine Flucht nach vorn, als Digital Extremes bald darauf einen Trailer zu 'Dark Sector' präsentierte. Das Video war, wenig überraschend, enorm dunkel und zeigte einen düsteren Sci-Fi-Agenten in 'Splinter Cell'-Manier umherhuschen. Das besondere daran war, dass dies eine der ersten Sequenzen überhaupt war, die vor vier Jahren einen Blick in das Next-Gen-Zeitalter von Xbox 360 und PlayStation 3 warf.

Seitdem hat sich in der Games-Branche viel getan und man hörte lange nichts mehr von 'Dark Sector'. Aus dem Stealth-Adventure wurde ein blutiger Third-Person-Shooter, die Grafik mit einer aufwendigen eigenen Technik im 'Unreal'-Engine-3-Stil hat mit dem Teaser von damals nicht mehr viel gemein. Immerhin scheint man sich beim Prolog noch an die 'Splinter Cell'-Wurzeln zu erinnern: Bei Nacht und Regen dringt ein Spezialagent in eine abgelegene Festung ein, wo Soldaten der ehemaligen Sowjet-Macht nach wie vor einen machtbesessenen Wissenschaftler beschützen. Unser Held Hayden Tenno schaltet die Feinde gezielt aus und scheint alles daran zu setzen, einen gefangenen Freund zu befreien. Der Informant ist allerdings nur kurz glücklich über das Auftauchen des vermeintlichen Helden, denn ohne mit der Wimper zu zucken erschießt er seinen Kumpel. Wird uns also in 'Dark Sector' ein böser Sam Fisher vorgesetzt? weiter...
Unoriginell, uninspiriert, langweilig – das sind die Worte, die einem beim Spielen von 'Dark Sector' am häufigsten in den Sinn kommen.
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Kommentare
MadBad03
Dark Sector
Wertung:78%
krasse Gewalt und nicht viel Story
Der häufigste Grund ist schlicht und einfach Zeitmangel. Zudem können es vielleicht manche Entwickler nicht besser.
beyaz-kurt
Wieso nutzen manche Entwickler das Potenzial ihrer Produkte nicht richtig aus?
Dieses Spiel könnte man weit besser machen.
Danke für den Hinweis mit der Unreal-Engine. tatsächlich handelt es sich um eine eigene entwickelte Engine. Das Entwicklerteam von Dark Sector lieferte sich in puncto (Unreal)-Engines ein kleines Wortgefecht mit Epic, von dem her kam da was im Review durcheinander.
bogenlampe
Was die Wertung angeht, würde ich auch sagen, daß sie ein wenig harsch ausfällt. Immerhin schafft es der Titel im Bewertungsdurchschnitt schon noch in 70er Gefilde (siehe Metacritic), was auch meinem Eindruck entspricht. Das Spiel bewegt sich in vielerlei Hinsicht auf hohem Niveau und hat seine Ausfälle tatsächlich in erster Linie auf der Ebene der Story, die nun wirklich niemanden hinter dem Ofen hervorlocken wird. Gameplay und Graphik können dafür in der Tat überzeugen, so daß man vielleicht sagen könnte: Dark Sector verhält sich zu Gears of War wie Saints Row zur GTA-Serie. Ein guter Klon, handwerklich ausgereift und mit einigen kleinen aber feinen Verbesserungen, insgesamt aber zu uninspiriert, um wirklich eigenständig zu sein. Mein Fazit: noch Gut, also 75%.
maddy
Streng genau genommen steht da auch : " ...im 'Unreal'-Engine-3-Stil... " Falls dies nicht im Nachhinein bearbeitet wurde.
Sprich es dient als Vergleich. (Stil Vergleich)
Damit kann der Spieler sicherlich mehr mit anfangen und sich eher was darunter Vorstellen, als wenn da nun " EUPHORIA ENGINE" stünde, die bis dato einfach kaum bzw. gar nicht bekannt war. Sicherlich hätte man den eigentlichen Engine-Namen dazu schreiben können.
Restliche Bewertung kann ich nur zu stimmen.
Vielleicht noch ein weiterer Contra Punkt, die schlecht geskriptete KI. So fern man sie als solches bezeichnen möchte.
mfg
Mit der Engine hast du natürlich Recht. Was die Auflösung angeht: Das sind nunmal die Angaben die auf der Verpackung stehen, wie schon oft gesagt. Wenn du das geändert haben willst, wende dich an den Hersteller.
NPC
Das XBG360 Magazin hat dem Spiel 90% gegeben, komisch wie weit manchmal die Wertungen auseinander liegen.
Ha, so ein Zufall aber auch David. Habe das Spiel gestern für meine PS3 beendet. Habe die Entwicklung immer aufmerksam verfolgt und war dann doch auch ein wenig enttäuscht. Die Grafik ist stellenweise echt wunderschön, aber das Leveldesign wirkt oft sehr arg konstruiert und unglaubwürdig, dazu die ewig gleichen Gegner, die bei mir teilweise minutenlange Aussetzer zeigten. Die Story wurde zu sehr vernachlässigt, dafür rocken die zahlenreichen Bosskämpfe. Objektiv gesehen stimme ich mit deiner 69% Wertung in etwa überein, subjektiv fand ichs dann doch ein bisschen besser. Aber hier gehts ja um objektive Bewertungen, das geht absolut in Ordnung finde ich.
da_FBI
Unreal Engine 3?!
Also manchmal denke ich ihr habt bei Gameswelt alle einen sitzen!!!! Das is nich die Unreal Engine 3 sondern die EUPHORIA ENGINE, vom Hause selbst entwickelt!!! HALLO eure Recherchen werden echt von mal zu mal schlampiger. Und mal wieder auf PS3 NUR 720p!!!!!!!!!!! Wenn 1080i oder 1080p dann nur support vom TV! Man oh man....