Leider nicht, denn nach einer markanten Story-Wendung handelt unser Agent in gewohnter Gut-gegen-Böse-Manier. Schade eigentlich. Nach einem Duell gegen den Bodyguard von Wissenschaftler Metzner wird dem schwer verletzten Hayden Tenno vom Bösewicht ein Virus verabreicht, das ihn nicht zum Zombie macht, sondern ihm übermenschliche Kräfte verleiht. Während Metzner seine Zombie-Versuchsopfer anlocken und ausschalten will, muss Hayden den Doktor suchen und ihn ausschalten, um so von seinen Chefs ein Gegenmittel zu erhalten.
Weshalb ausgerechnet Hayden zum Supermann wird, was es mit den anderen Schlüsselfiguren auf sich hat und vieles mehr bleibt leider im Dunkeln. Fast hat man das Gefühl, die ohnehin schon unoriginelle Virus/Mutanten-Geschichte habe die Entwickler selbst rasch gelangweilt, sodass sie diese auf halbem Weg einfach fallen gelassen haben. Genauso uninspiriert wie der Hauptcharakter gibt sich die restliche Story.
Immerhin gab sich das Team bei der Spielmechanik mehr Mühe: Die Action stimmt, sie kann gut unterhalten. Dank seiner neuen Fähigkeiten kann Hayden eine Art Schwert hervorzaubern, das wie ein großer Ninja-Stern aussieht und auf Bumerang-Art geworfen werden kann. Nachteil: Außer einer Pistole kann der Agent je nach Abschnitt nur noch für jeweils wenige Sekunden eine Wumme einsetzen, bevor diese unbrauchbar wird. Somit bleibt die Klinge eure wichtigste Waffe. Aufgrund des niedrigeren Tempos und der begrenzten Reichweite unterscheidet sich 'Dark Sector' auch spielerisch von anderen Third-Person-Shootern. Die Klinge prallt sogar wie eine Billardkugel von Wänden ab und nach und nach lernt ihr weitere Spezialfähigkeiten: Ihr könnt einen aufgeladenen Wurf ausführen, um etwa besondere Türen zu öffnen, sammelt per Klinge herumliegende Waffen sowie Items ein und steuert wahlweise das Schwert auf seinem Flug mittels Six-Axis-Bewegung - genau wie in 'Heavenly Sword'.
Dummerweise haben sich die Entwickler nicht die Mühe gemacht, dieses coole Feature originell ins Spielgeschehen zu integrieren. Es gibt zwar einige Rätsel. Diese sind aber so uninspiriert, dass sie kaum der Rede Wert sind. Das indirekte Treffen von Schaltern oder etwa das Entzünden der Klinge an einer Feuerstelle, um eine Barrikade niederzubrennen, sind schon das Höchste der Gefühle in puncto Knobeleien.
Dass die eigentlichen Kämpfe mehr Spaß machen, liegt allerdings nicht an der Kreativität von Digital Extremes: Anscheinend stand 'Gears of War' auf dem Stundenplan der Designer, denn 'Dark Sector' spielt sich sehr ähnlich. Wie Marcus Phoenix kann Hayden auf Knopfdruck geduckt rennen, hinter Hindernissen in Deckung gehen, sich an Mauerecken verbergen und so die Feinde aufs Korn nehmen, ohne selbst zu oft getroffen zu werden. Selbst die ordentliche Gegner-KI erinnert mit ihrem Deckungsschwerpunkt, Granatenwürfen und der eher geringen Menge an zeitgleich angreifenden Feinden an das offensichtliche Vorbild. Die Steuerung funktioniert größtenteils tadellos und spielt sich sogar noch einen Tick dynamischer sowie schneller als in 'Gears of War'. weiter...
Unoriginell, uninspiriert, langweilig – das sind die Worte, die einem beim Spielen von 'Dark Sector' am häufigsten in den Sinn kommen.
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Kommentare
Dark Sector
Wertung:78%
krasse Gewalt und nicht viel Story
Der häufigste Grund ist schlicht und einfach Zeitmangel. Zudem können es vielleicht manche Entwickler nicht besser.
Wieso nutzen manche Entwickler das Potenzial ihrer Produkte nicht richtig aus?
Dieses Spiel könnte man weit besser machen.
Danke für den Hinweis mit der Unreal-Engine. tatsächlich handelt es sich um eine eigene entwickelte Engine. Das Entwicklerteam von Dark Sector lieferte sich in puncto (Unreal)-Engines ein kleines Wortgefecht mit Epic, von dem her kam da was im Review durcheinander.
Was die Wertung angeht, würde ich auch sagen, daß sie ein wenig harsch ausfällt. Immerhin schafft es der Titel im Bewertungsdurchschnitt schon noch in 70er Gefilde (siehe Metacritic), was auch meinem Eindruck entspricht. Das Spiel bewegt sich in vielerlei Hinsicht auf hohem Niveau und hat seine Ausfälle tatsächlich in erster Linie auf der Ebene der Story, die nun wirklich niemanden hinter dem Ofen hervorlocken wird. Gameplay und Graphik können dafür in der Tat überzeugen, so daß man vielleicht sagen könnte: Dark Sector verhält sich zu Gears of War wie Saints Row zur GTA-Serie. Ein guter Klon, handwerklich ausgereift und mit einigen kleinen aber feinen Verbesserungen, insgesamt aber zu uninspiriert, um wirklich eigenständig zu sein. Mein Fazit: noch Gut, also 75%.
Streng genau genommen steht da auch : " ...im 'Unreal'-Engine-3-Stil... " Falls dies nicht im Nachhinein bearbeitet wurde.
Sprich es dient als Vergleich. (Stil Vergleich)
Damit kann der Spieler sicherlich mehr mit anfangen und sich eher was darunter Vorstellen, als wenn da nun " EUPHORIA ENGINE" stünde, die bis dato einfach kaum bzw. gar nicht bekannt war. Sicherlich hätte man den eigentlichen Engine-Namen dazu schreiben können.
Restliche Bewertung kann ich nur zu stimmen.
Vielleicht noch ein weiterer Contra Punkt, die schlecht geskriptete KI. So fern man sie als solches bezeichnen möchte.
mfg
Mit der Engine hast du natürlich Recht. Was die Auflösung angeht: Das sind nunmal die Angaben die auf der Verpackung stehen, wie schon oft gesagt. Wenn du das geändert haben willst, wende dich an den Hersteller.
Das XBG360 Magazin hat dem Spiel 90% gegeben, komisch wie weit manchmal die Wertungen auseinander liegen.
Ha, so ein Zufall aber auch David. Habe das Spiel gestern für meine PS3 beendet. Habe die Entwicklung immer aufmerksam verfolgt und war dann doch auch ein wenig enttäuscht. Die Grafik ist stellenweise echt wunderschön, aber das Leveldesign wirkt oft sehr arg konstruiert und unglaubwürdig, dazu die ewig gleichen Gegner, die bei mir teilweise minutenlange Aussetzer zeigten. Die Story wurde zu sehr vernachlässigt, dafür rocken die zahlenreichen Bosskämpfe. Objektiv gesehen stimme ich mit deiner 69% Wertung in etwa überein, subjektiv fand ichs dann doch ein bisschen besser. Aber hier gehts ja um objektive Bewertungen, das geht absolut in Ordnung finde ich.
Unreal Engine 3?!
Also manchmal denke ich ihr habt bei Gameswelt alle einen sitzen!!!! Das is nich die Unreal Engine 3 sondern die EUPHORIA ENGINE, vom Hause selbst entwickelt!!! HALLO eure Recherchen werden echt von mal zu mal schlampiger. Und mal wieder auf PS3 NUR 720p!!!!!!!!!!! Wenn 1080i oder 1080p dann nur support vom TV! Man oh man....