Eine echte Verschlimmbesserung stellt die Anordnung der Räume dar: Diese sind fast durchweg linear gestaltet und bestehen auch aus ein paar Füllszenarios, welche ihr einfach nur durchlaufen müsst. Gegen Ende hin ist es schon ein wenig mühselig, zwischen der Hölle und der aus allen 'Sam & Max'-Episoden bekannten Straße zu wechseln.
Sei es drum, der Rest ist gewohnt genial: Telltale versteht es wie kaum ein anderes Team, mit einer schlichten Grafik-Engine ein Maximum an Präsentation zu realisieren. Kulisse, Zwischensequenzen und Animationen sind erneut toll, Gleiches gilt für die grandiose Musik von Jared Emerson-Johnson.
Der Umfang der Episode spiegelt sich auch im Abwechslungsreichtum der Szenarios wider. Die meisten Ortschaften dürften euch zwar bekannt vorkommen, aber sie sind hier so clever und innovativ integriert, dass dies kaum etwas ausmacht. Dafür scheint der Umfang der Episode für Zeitdruck bei den Entwicklern gesorgt zu haben, denn so mancher Übergang vom Spiel zur Zwischensequenz oder umgekehrt läuft nicht ganz so harmonisch ab, wie wir es von der Serie gewohnt sind. An einigen Stellen bricht gar die Musik sehr unschön und abrupt ab, anstatt dass sie professionell ausklingen würde.
Summa summarum ist 'Season Two' noch besser als 'Season One'. Es ist ein wenig vom Geschmack abhängig, welche Episoden richtig gefallen oder nicht. Aber jede hat ihre Fans, wobei wir von 'Ice Station Santa' und 'What's New, Beelzebub?' am meisten angetan waren und mit 'Moai Better Blues' am wenigsten anfangen konnten. Würden wir alle Episoden zusammen als ein Spiel bewerten, würde die Wertung nicht zuletzt dank der insgesamt erfreulich langen Spielzeit bei satten 87% liegen. Dies sei als Maßstab für all jene gesagt, welche sich die gesamte Staffel auf einen Schlag besorgen wollen. weiter...
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Kommentare
Manchmal was abgedreht aber immer wieder urkomisch.
Wegen Running Gags sollte man aber die anderen Teile auch kennen.