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Allgemeine Informationen

Titel:
Mario Kart Wii
System:
Wii
Entwickler:
Nintendo
Publisher:
Nintendo
Genre:
Rennspiel
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 12
Release:
11.04.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Mario Kart Wii - Review

Wii Icon

Wer braucht schon Ferrari?

Mario Kart WiiMan mag es nicht glauben, aber der Videospielveteran Mario scheint einen zweiten Frühling zu erleben. Das 27 Jahre alte Game-Idol wird nicht müde und brillierte erst vor Kurzem im herausragenden Hüpfabenteuer 'Super Mario Galaxy', zuvor erfreute er Nintendo-Fans beispielsweise mit 'New Super Mario Bros.', 'Super Paper Mario' und 'Mario & Luigi Superstar Saga'. Eigentlich erstaunlich, denn gerade auf Wii orientiert sich Nintendo doch mehr an Videospielneueinsteigern, die mit den früheren 'Mario'-Episoden nicht viel anfangen können und stattdessen lieber Minispiele à la 'Wii Play' zocken wollen.

Nicht aber in Sportspielen oder etwa Brettspielvarianten, sondern in Jump'n'Runs und in Rennspielen ist Mario am stärksten. Entsprechend durfte man nach der 'Galaxy'-Hüpferei auch Großes von der neuen Rennspielepisode 'Mario Kart Wii' erwarten. Während andere Rennspiele mühsam um Lizenzen ringen und mit möglichst realistisch umgesetzten Ferrari-Karossen und anderen Edelboliden die Racing-Anhänger ködern, setzt 'Mario Kart' auf jeder Plattform auf seine Stärken: Fun-Racing in Reinkultur, die sowohl alleine als auch im Mehrspielermodus für viel Spielspaß sorgt. Und dies gilt ausnahmslos für die Wii-Version. Diese orientiert sich allerdings weniger am direkten Vorgänger auf den Heimkonsolen, nämlich 'Mario Kart: Double Dash', sondern an der Handheld-Variante 'Mario Kart DS'. Keine schlechte Wahl, zählt das DS-'Mario Kart' doch abseits des Snaking-Problems zu den besten Teilen der Reihe.

Von Motorrädern und Traumstrecken

Apropos Snaking: Mit dieser Technik war es auf DS möglich, mit ständigem Rumgehopse und wildem Digikreuz-Gewackel selbst auf geraden Strecken die Drift-Boosts zu zünden, was vielen Spielern gerade in Online-Rennen den Spaß vermieste. Nintendo hat sich glücklicherweise des Problems angenommen und in 'Mario Kart Wii' das Drift-Boosten verändert: Wie in den früheren Teilen könnt ihr per Sprung und Seitwärtsfahren einen Drift starten und dann durch behutsame Lenkbewegungen die dreistufigen Boosts aktivieren.

Mario Kart WiiMario Kart WiiMario Kart Wii

Überhaupt spielen solche Temposchübe in dem neuen 'Mario Kart' eine wichtige Rolle: Nicht nur Drifts bringen euch Boosts, es gibt je nach Strecke merklich mehr Boost-Felder. Sogar an den Wänden in Half-Pipe-artigen Kurven sind vereinzelt Boost-Felder zu finden - sie schleudern euch fast wie in 'Tony Hawk's & Co. in die Lüfte. Dort können geschickte Spieler neuerdings Stunt-Tricks ausführen. Sonderlich anspruchsvoll ist dies zwar nicht, bringt euch bei korrekter Landung aber einen zusätzlichen Boost. Dasselbe gilt für Wheelie-Kunststücke auf den Motorrädern. weiter...

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Kommentare

  • Also ich finde allein schon diese andauernden Rennspieleabeger eines größeren Spiels ( dass kein Rennspiel ist) total blöd.
    Außerdem finde ich auch Marion in 3D blöd. Tja - und da finde ich die Bewertung zu gut.
    PS. Die Wii mag ich auch nicht.
    Ja, die verdammte Marion!!! Ò_ó

  • Spiel gekauft und alles richtig gemacht. Fun Racer auf höchstem Niveau ob alleine oder mit Kumpels, auch in 3D. :)

  • magst du überhaupt irgendwas?

    :)

  • Also ich finde allein schon diese andauernden Rennspieleabeger eines größeren Spiels ( dass kein Rennspiel ist) total blöd.
    Außerdem finde ich auch Marion in 3D blöd. Tja - und da finde ich die Bewertung zu gut.
    PS. Die Wii mag ich auch nicht.

  • Deine Kritikpunkte sind durchaus berechtigt (mal abgesehen vom Lenkrad, das funktioniert imo tadellos und liegt gut in der hand). Aber die genannten Mängel sind nicht so gravierend, als dass eine Wertung unter 90% zwingend wäre. Weil: Mario Kart Wii ist einfach enorm gut, gerade was Steuerung und Streckendesign angeht. Und im Mehrspieler-Modus ist das Teil eine echte Granate. Aber das steht ja alles auch im Review. :)
    Grafik und Sound sind tatsächlich nicht der Bringer, aber das stört den Spielspass nicht wirklich. Dass es online nicht immer rund läuft, trifft zu (haben wir ebenfalls im Review erwähnt), aber wir haben mehrheitlich tadellose Online-Rennen erlebt. Cheatereien waren zum Testzeitpunkt keine auszumachen, das Snaking der DS-version war auf jeden fall eliminiert (steht auch im Test).

  • Seid ihr euch sicher mit 91%? Und wieso wird der Online-Modus gelobt der durch Connection-Probleme und Cheaterei glänzt? Grafisch ist es unverständlich wie es überhaupt bei dieser Aufmachung zu Rucklern kommen kann. Als ich es das erste mal gesehen habe, dachte ich es wäre der Teil für den GameCube. Es ist an sich ja kein schlechtes Spiel, aber es ist nicht mehr zeitgemäß von der Aufmachung her und die neuen Features wie der Online-Modus sind zu fehlerbehaftet. Der Sound ist auch schon eher nervig da man ihn ja mittlerweile schon aus allen anderen Teilen gehört hat. Ein bisschen mehr Pepp hätte ich mir schon gewünscht. Dann kommt noch dazu, dass dieses Lenkrad ja eher ein Witz ist. Es ist viel zu klein um es wirklich sinnvoll in der Hand halten zu können.
    Da fragt man sich doch warum die Entwickler so lange gebraucht haben um den alten GameCube-Titel in ne neue Verpackung zu stecken.

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Wer keine schwere Rennspielallergie hat und auch mal mit Kumpels losrasen will, kommt an diesem Wii-Spielschmaus nicht vorbei.

David Stöckli

Informationen

Systeminfos:

Wii

  • 1-4 Spieler
  • Nunchuk wird unterstützt
  • EDTV/HDTV
  • 50/60Hz
  • Online-Multiplayer: 2-12 Spieler

Features:

Wii

  • 32 Strecken
  • 16 Spielcharaktere mit zahlreichen Fahrzeugen
  • klassische oder bewegungsbasierte Steuerung
  • Mehrspielermodi
  • Online-Rennen für bis zu 12 Spieler
  • Lenkradschale für Wiimote liegt bei
  • deutsche Bildschirmtexte

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