Da wäre beispielsweise das Kokosnüssesammeln: Innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters müsst ihr so viele wie nur möglich aufnehmen und zu eurem Auftraggeber schleppen. Ihr tretet eine Palme nach der anderen, sammelt mindestens eine Kokosnuss auf und tragt diese zum Ausgangspunkt. Allein Letzteres spielt sich enorm zäh: Als ob Travis ein Gewicht von geschätzten 20 Kilo tragen müsse, hampelt er merklich langsam und breitbeinig durch die Gegend.
Ein weiterer Job, den sicherlich kein ernsthafter Profikiller übernehmen würde, ist das Sammeln von Müll, welchen ihr per supersimplen Knopfdruck aufspießt und mit lässigem Schwung der Wiimote nach oben in euren Korb wuchtet. Eine Variante hiervon ist das Einfangen von Skorpionen, mit dem Unterschied, dass ihr den Viechern aufgrund der potenziellen Vergiftungsgefahr nicht zu nahe kommen dürft.
Der absolute "Renner" ist definitiv das Betanken von Autos: Im Sekundentakt fährt ein PKW nach dem anderen zur Zapfsäule, woraufhin ihr mittels gedrückten A-Knopfs Benzin in den Tank pumpt. Dabei müsst ihr nur auf die angegebene Mindestmenge achten und dürft gleichzeitig nicht übertanken, ansonsten fängt der arme Travis Feuer.
Und so blöd das alles klingen mag: Es ist in seiner absichtlich überzogen trägen Darstellung lustig, nicht zuletzt dank des machohaften Gehabes seitens Travis, wenn er beispielsweise ein Auto korrekt betankt hat. Solche designtechnischen Unsinnigkeiten findet ihr übrigens auch in der Hauptstory wieder. Beispielsweise besteht einer der Wege zum nächsten Profikiller aus einem einzigen schnöden und ellenlangen Gang.
Allerdings ist er nicht "zu" lang, sodass man den Entwicklern die Wiimote in den Rachen stopfen wollen würde. Auch die besagten Minispiele wirken zwar auf den ersten Blick übertrieben lang, bewegen sich jedoch stets in einem Zeitrahmen von maximal drei Minuten. Dadurch, dass ihr selbst mit einem schlechten Ergebnis ganz gut Geld verdienen könnt, werden die Minigames nicht wirklich langweilig. weiter...
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Kommentare
Killer 7 gehörte auf dem GCN auf jeden Fall zu den Top-Titeln...
...
NMH ist dagegen wirklich ein zweigeteiltes Schwert...auf der einen Seite kann das Setting und das Design, sowie die bizarren Charaktere mehr als überzeugen (außer dieser billige GTA-Abklatsch, der, mir zumindest, einiges an Spielspaß raubt) auf der anderen Seite fehlt mir ein entscheidendes Stilmittel - das Blut (nicht das ich jetz der übelste Fanatiker wäre was das angeht, aber war das doch seinerzeit zu Killer 7 etwas, das das Ganze authentischer gemacht hat)...und nur einfach aus Schiss das Stilmittel eines Spieles zu entfernen, weil man als Publisher Angst hat, das Spiel würde auf dem Index landen (auf unserer geliebten Insel, hauptsächlich wegen Manhunt 2)...dann finde ich das falsch...
aber dazu gibts bestimmt genügend Threads und Kommentare zu..ich will da jetz auch nich weiter drauf eingehen...ich sag nur...SCHADE...
Würde auf Grund des Fehlens besagten Stilmittels nur 78/100 Punkten vergeben
ich stimme Bryionak vollkommen zu.
Glaub NMH kann man nur lieben oder hassen, bei mir trifft eher das Zweite zu :-)