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Allgemeine Informationen

Titel:
Know-How der Zauberkunst
System:
DS / DSi
Entwickler:
Tenyo
Publisher:
Nintendo
Genre:
Simulation
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
14.03.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Know-How der Zauberkunst - Review

Pro
passabler Einstieg in die Zauberkunst
gute Touchscreen- und Mikro-Unterstützung
Spielkarten liegen bei
einige Bonusspiele
Contra
zu simple und altbekannte Tricks
Umfang dürfte größer sein
miese Präsentation
nerviges Zwangsfreischalten
Gameplay
Befriedigend
Die Steuerung per Touchscreen ist gelungen, dazu überzeugt etwa der Mikro- oder Doppelbildschirm-Einsatz. Das Hauptproblem ist aber, dass die meisten vorhandenen Zaubertricks altbekannt sind.
Singleplayer
Genügend
Das Programm bringt blutigen Zauberanfängern und Kindern auf sehr verständliche Weise die Tricks bei. Das schrittweise Freischalten der Zaubertricks ist aber mühsam.
Umfang
Befriedigend
21 Zaubertricks sind nicht gerade viel, immerhin bekommt ihr aber noch eine Hand voll Bonusspiele geboten.
Grafik
Schwach
Eine tolle Optik darf man nicht erwarten, der verunglückte Grafikstilmix wirkt aber billig und oft unpassend. Darüber hinaus sind die Spielkarten auf dem Bildschirm zuweilen schlecht erkennbar.
Sound
Schwach
Ähnliches wie beim Grafikstil: Der Dudelmusik fehlt es an Konsistenz, die Sprachersatzsoundeffekte gehen einem bald auf die Nerven.
Fazit
Die Erwartungen an ’Know-How der Zauberkunst’ dürfen nicht allzu hoch sein, soll man nicht bitter enttäuscht werden. Die altbackenen Tricks dürften wirklich nur blutige Zauberlehrlingsanfänger faszinieren. Das DS-Programm eignet sich gut als Einstieg in die durchaus schwierige Illusionskunst, etwas mehr Raffinesse sowie Originalität und eine bessere Präsentation hätten der kindlichen Lernsoftware aber gut getan.
Wertung: So werten wir
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Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Das DS-Programm eignet sich gut als Einstieg in die Illusionskunst, etwas mehr Raffinesse sowie Originalität und eine bessere Präsentation hätten der kindlichen Zauberlernsoftware aber gut getan.

David Stöckli

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