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Allgemeine Informationen

Titel:
Frontlines: Fuel of War
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Kaos Studios
Publisher:
THQ Entertainment
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-50
Release:
29.02.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Frontlines: Fuel of War - Review

X360 Icon PC Icon

Was stört?

Bisher gibt es also kaum einen Grund zum Meckern. Woran liegt es dann, dass 'Frontlines: Fuel of War' doch nicht in die höchsten Wertungsregionen vorstößt? Zum einen wurden wichtige Trends des Genres komplett verschlafen. Spieler wollen Punkte ernten und Ränge aufsteigen. Darauf baut die Langzeitmotivation hauptsächlich auf! Leider ist nichts davon hier wiederzufinden. Zum anderen lässt der Serverbrowser, über den man Spiele betritt, jeglichen Komfort vermissen. Vor allem bei der PC-Version waren wir schon drauf und dran, die Deinstallationsroutine zu starten, weil man nicht mal eben schnell ein Ründchen zocken kann. Elendig lange benötigt die Software, um die Serverliste zu aktualisieren. Dann kommt es sehr oft vor, dass angezeigte Server nicht erreichbar sind. Nach der Anzahl der Spieler auf dem Server zu sortieren, funktioniert ebenfalls nicht. Wer sich mit einem Freund verabreden möchte, bekommt keine Hilfen zur Seite gestellt. Eine Freundes- oder Favoritenliste ist bislang nicht zu entdecken. Xbox-360-Spieler haben es bei den letzten Punkten dank Xbox Live einfacher. Deswegen fällt hier unser Urteil wohlwollender aus.

Einzelspieler kommen in 'Frontlines: Fuel of War' ebenfalls auf ihre Kosten. Die Kampagne bietet eine ordentliche Spielzeit, die natürlich vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängt. Allerdings fehlt es ein wenig an Abwechslung. Hier bietet 'Call of Duty 4' wesentlich mehr fürs Geld. Im Prinzip geht es immer darum, eine wichtige Einrichtung zu zerstören oder wie in den Mehrspielerkarten eine Stellung einzunehmen. Am Ende steht ihr sogar vor den Toren Moskaus und müsst den Abschuss von Atomraketen verhindern. Immerhin lernt ihr dort schon viele Waffengattungen und die Möglichkeiten der Rollen kennen. Man merkt aber, dass der Fokus auf dem Mehrspielermodus lag.

Nicht ganz bugfrei

Zum Thema Bugs und Übersetzung haben wir zum Abschluss noch ein paar kleine Punkte. Warum nennt sich die Liegeposition im Spiel Beugeposition? Und warum wird diese in der PC-Version standardmäßig auf Z belegt? Unter Vista hatten wir zunächst das Problem, dass das Bild des Spiels alle paar Sekunden für einen längeren Moment einfror und wir dadurch sogar die Verbindung zu Servern verloren. Erst ein Blick in die offiziellen Foren brachte den entscheidenden Hinweis, dass die aktuellsten Beta-Treiber von Nvidia installiert sein müssen, um ein flüssiges Spielen zu gewährleisten. Danach lief allerdings alles wie geschmiert. Ärgerlich ist so etwas trotzdem. weiter...

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Kommentare

  • Die Bewertung ist angemessen. Du bist halt ein Battlefielder der auf die beschissenen Punkte schaut um 1nen Rang auf zu steigen. Wenn Frontlines ein Rangsystem hätte würdest du es intensiver spielen und sagen es wäre ein geiles Spiel.

  • Bissel hoch die Wertung oder?
    Ist den Tester nicht die Abwesenheit einen ordentlichen Sprachmenüs aufgefallen? Oder wenigstens VoiP? Die nicht vorhandene Balance zwischen den Klassen oder auch unbrauchbarkeit? Wie zb die Nahkämpferklasse. Das Squadmenü ist auch nur "light". Für Konsolen mag es vielleicht genug sein aber wer mal Battlefield gespielt hat, wird Frontlines wie ein Rückschritt empfinden.
    Es fühlt sich für mich einfach unfertig an, und es hat auch kein Feeling. Ich finde eine Wertung von 73% für den PC wäre angemessender.

  • Meine Überlegung war zuerst, der PC-Version deswegen ein paar Prozente abzuziehen. Der Serverbrowser der Konsolenfassung ist auch nicht soooo viel besser, dass es deswegen einen Award geben würde. Vielleicht habe ich mich in dem Punkt etwas missverständlich ausgedrückt.

    Btw: Ich hab gelesen, dass manche Probleme mit der Performance auf der Xbox 360 haben. Während meiner Spielzeit kamen keine gravierenden Framerate-Einbrüche zum Tragen. Aber das nur nebenbei.

  • "Allerdings hat mich der Serverbrowser fast zur Weißglut getrieben und deshalb bleibt der Award in der Schublade."

    wenn der serverbrowser auf der xbox gut war, warum gibts dann für die xbox version keinen award oder zumindest mehr prozent?

Der Redakteur meint...

Dennis Hartmann Portrait

Ich würde 'Frontlines' jederzeit den Vorzug vor 'Battlefield' geben, wenn ich nur die spielerischen Aspekte berücksichtigen würde. Allerdings hat mich der Serverbrowser fast zur Weißglut getrieben.

Dennis Hartmann

Informationen

Systeminfos:

Xbox 360

  • Spielstände: je 60kb
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • eigene Soundtracks
  • Dolby Digital

PC

  • Prozessor mit 2,5 GHz
  • 1 GB RAM
  • Grafikkarte mit 256 MB RAM
  • 3 GB Festplattenplatz
  • DirectX 9.0c
  • Windows XP/Vista

Features:

Xbox 360

  • 6 Klassen, 4 Rollen
  • diverse Fahrzeuge und Flugeinheiten
  • Einzelspielerkampagne mit 7 Kapiteln
  • Squads im Mehrspielermodus
  • 8 Mehrspieler-Maps
  • bis zu 50 Spieler im Mehrspielermodus

PC

  • 6 Klassen, 4 Rollen
  • diverse Fahrzeuge und Flugeinheiten
  • Einzelspielerkampagne mit 7 Kapiteln
  • Squads im Mehrspielermodus
  • 8 Mehrspieler-Maps
  • bis zu 64 Spieler im Mehrspielermodus

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