Eine weitere Rolle im Spiel stellt übrigens der EMP-Techniker dar, der mit Vorliebe Fahrzeuge lahm legt. Wer Bodenunterstützung wählt, freut sich über aufstellbare Geschütze, die wesentlich mehr Wumms bieten als die Standardbewaffnung. Sehr interessant wird es auch, wenn die Luftunterstützung Luftschläge, Bombenteppiche und Brennstoffbomben einsetzt. Für alle Rollen gilt allerdings: Beginnt eine neue Karte, ist alle Erfahrung verloren und ihr müsst euch die Spielzeuge von Neuem freispielen.
Was uns am Spiel besonders gut gefallen hat, war die Atmosphäre, die zum großen Teil vom herausragenden Sound getragen wird. Waffengeräusche, Explosionen, Flug- und Fahrzeuge hören sich sehr realistisch an und lassen die Surround-Anlage richtig wummern. Die Waffenphysik ist in der Xbox-360-Version sehr viel einfacher gehalten als in der PC-Version, in der die Waffen richtig verreißen, wenn ihr den Abzug betätigt. Wahrscheinlich ein Zugeständnis an die schwerer zu handhabende Controller-Steuerung. Während Panzer direkt gesteuert werden, müssen wir den Buggy, wie aus 'Halo' bekannt, indirekt durch das Feld lenken (nur Xbox-360). So ganz nachvollziehbar ist diese Designentscheidung nicht. Wir bevorzugen eindeutig die direkte Einflussmöglichkeit in der PC-Version.
Wichtig für das Zusammenspiel auf dem Schlachtfeld ist seit jeher die Bildung von Squads beziehungsweise Trupps, wie sie in 'Frontlines' genannt werden. Mitglieder eures Trupps werden auf der Karte und mit Pfeilen an den Bildschirmrändern markiert. So ist immer eine gute Übersicht geboten. Da es keinen Kommandanten wie in 'Battlefield' gibt, kann der Truppführer seinen Schützlingen Befehle erteilen, um zum Beispiel anzugreifen oder sich zu sammeln. Blöd ist nur, dass ein Trupp aufgelöst wird, sobald der Anführer das Spiel verlässt. Hier hätte eine bessere Lösung gefunden werden können. weiter...
Ich würde 'Frontlines' jederzeit den Vorzug vor 'Battlefield' geben, wenn ich nur die spielerischen Aspekte berücksichtigen würde. Allerdings hat mich der Serverbrowser fast zur Weißglut getrieben.
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Kommentare
Cross_war
Die Bewertung ist angemessen. Du bist halt ein Battlefielder der auf die beschissenen Punkte schaut um 1nen Rang auf zu steigen. Wenn Frontlines ein Rangsystem hätte würdest du es intensiver spielen und sagen es wäre ein geiles Spiel.
heavyflame
Bissel hoch die Wertung oder?
Ist den Tester nicht die Abwesenheit einen ordentlichen Sprachmenüs aufgefallen? Oder wenigstens VoiP? Die nicht vorhandene Balance zwischen den Klassen oder auch unbrauchbarkeit? Wie zb die Nahkämpferklasse. Das Squadmenü ist auch nur "light". Für Konsolen mag es vielleicht genug sein aber wer mal Battlefield gespielt hat, wird Frontlines wie ein Rückschritt empfinden.
Es fühlt sich für mich einfach unfertig an, und es hat auch kein Feeling. Ich finde eine Wertung von 73% für den PC wäre angemessender.
Meine Überlegung war zuerst, der PC-Version deswegen ein paar Prozente abzuziehen. Der Serverbrowser der Konsolenfassung ist auch nicht soooo viel besser, dass es deswegen einen Award geben würde. Vielleicht habe ich mich in dem Punkt etwas missverständlich ausgedrückt.
Btw: Ich hab gelesen, dass manche Probleme mit der Performance auf der Xbox 360 haben. Während meiner Spielzeit kamen keine gravierenden Framerate-Einbrüche zum Tragen. Aber das nur nebenbei.
Dark_Pr...
"Allerdings hat mich der Serverbrowser fast zur Weißglut getrieben und deshalb bleibt der Award in der Schublade."
wenn der serverbrowser auf der xbox gut war, warum gibts dann für die xbox version keinen award oder zumindest mehr prozent?