15.02.2008 - David Stöckli
Nicht jede mutige Entscheidung kann für eine Spieleserie von Vorteil sein, man denke etwa an das neue Söldner-Setting in ’Turok’ oder der SciFi-Ausflug in ’Dino Crisis’. Schnell kann man die alteingesessenen Fans vergraulen und gar eine gewinnbringende Serie zerstören. Kein Wunder also, dass Capcom kalte Füße bekam, als der findige Spieleproduzent Shinji Mikami nach seinem Volltreffer ’Resident Evil’ der Meinung war, die Horror-Reihe müsse völlig umgekrempelt werden.
Nach ’Resident Evil 3’ machte er sich daran, eine neue Episode zu entwickeln, die nicht nur erstmals mit 3D-Hintergründen daher kam, sondern weitaus mehr und schnellere Kampf-Action bot. Anstatt aus dem Projekt tatsächlich ein neues ’Resident Evil’ zu zaubern, entschied man sich aber, eine neue Serie aus dem Boden zu stampfen: Die Geburtsstunde von ’Devil May Cry’ auf der PS2. Das abgedrehte Action-Adventure lag fortan am Herzen von Mikami, der erst mit ’Resident Evil 4’ auf GameCube zu seiner ursprünglichen Grusel-Serie zurückkehrte.
Während das erste ’Devil May Cry’ voll einschlug, war das Sequel unter der Schirmherrschaft eines anderen Entwicklers ein echter Fehlschlag. Der dritte Teil überzeugte zwar spielerisch wieder mehr, frustrierte aber nicht nur Neulinge mit einer fast schon zu komplizierten Kampf-Engine, chaotischen Gefechten und einem viel zu hohen Schwierigkeitsgrad. Höchste Zeit also, dass sich Mikami erneut hinsetzt und mit dem vierten Part rund um den coolen Haudegen Dante wieder verlorenen Boden gut macht. weiter...
Ein Fest für alle Fans des ersten ’Devil May Cry’ - aber auch Serie-Neueinsteiger haben mit der prächtig inszenierten Grusel-Action viel Spaß.
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Kommentare
nuttzo
Bewertung ist für mich um einige Prozente zu hoch ausgefallen, da es eigentlich gar nichts neues bietet.
Mich persönlich interessiert das Spiel recht wenig, obwohl ich leidenschaftlicher Fan vom dritten Teil war.
Abnutzungserscheinungen halt.
Abzuüge gebe es ausserdem noch, weil mann einige Szenarien wieder durchstreifen muss.
Zerodyne
Habs momentan ausgeliehen... Grafik haut mich jetzt nicht um, hat mich DMC aber irgendwie auch noch nie, einfach nicht mein Grafikgeschmack schätze ich.
Aber es steuert sich recht umständlich und Gegner stecken zu viel ein, kaum verschiedene Moves bis jetzt und Pistolen sind sehr überflüssig. DMC 1 bleibt wohl das beste.
Memph
Grafik
für mich sieht die dmc4 version für die ps3 sogar teilweise besser aus. Ich habs mit nem kumpel ausprobiert auf einem samsung 40' LCD fernseher auf beiden konsolen. ps3 wirkt geschmeidiger.
metal_f...
Grafik
Zerodyne
Denn mir gefällt der Sixaxis-Controller eigentlich perfekt, bin seit 10 Jahren die Form gewöhnt und seit 2001 auch mit Analogsticks
da_FBI
Grafik
Komisch also bei mir passiert nix mit hochskalieren. hab 1080p toshiba glotze, ps3 auf 1080p eingestellt und nix passiert. devil may cry 4 startet immer in 720p?! so zeigt es mir die info bei der glotze an! mach ich da was falsch?! und ja es ist alles in den anzeigeneinstellungen (1080i...) eingestellt. und 1080p hochskalieren?! is das nich 1080i! fragen über fragen...
Alluvion
Grafik
Die 360 skaliert die 720p Grafik lediglich auf 1080i/p hoch, was bei der PS3 ebenfalls automatisch geschieht. Beide Versionen sind identisch, also keine Sorge!
da_FBI
Grafik
Also 1080i und 1080p auf der PS3???!!!! das kann wohl net stimmen, sind 720p! ich bin stolzer besitzer der collectors edition auf ps3 und nix 1080 unterstützung. mal wieder nur 360. außerdem haben die 360 fans sogar noch schmuckes antialiasing und das bei 60 frames. alles in allem bin ich doch mal wieder ein enttäuschter ps3 besitzer. also liebes gameswelt team, bitte einmal ändern! denke doch das das dann gravierende unterschiede zwischen den beiden versionen sind!!
Chandle...
Dito
Also ich kann meinem Vorredner nur zustimmen :-)
Das Pad von irgendeiner Konsole vorher schon zu verteufeln find ich persönlich nicht gut, zumal wie gesagt ja wirklich jeder eine andere Vorstellung von einem Gamepad hat. Ich finde die Steuerung mehr als in Ordnung mit dem Pad und habe auch die X360 Version und bin bisher wirklich begeistert, da mich DMC3 wirklich frustriert hat, klar muss man ab un zu einen Abschnitt wiederholen, aber da ist es nicht so extrem wie bei diesem Teil... Also ganz klar, Top Game und dieses Jahr wird ja sowieso schwierig welche Spiele man sich kauft... :-) also weiter Taddeln :-)
Dem kann ich leider nicht zustimmen. Mit dem 360-Pad funktioniert die Steuerung, für mich zumindest, hervorragend. Die Grafik von DMC 4 ist großartig, mal von den Schatten und dem teilweise vorhandenen (ich beziehe mich weiterhin auf die 360-Fassung, da ich nur diese besitze; David hat ja beide getestet) Tearing abgesehen. Und die Architektur ist an manchen Stellen wirklich großartig, hinzu kommen die tollen Animationen. Vor allem in den Zwischensequenzen lässt Capcom großes Kino auf dem kleinen Bildschirm los. Was den Controller angeht: Ich finde das 360-Pad besser als den Sixaxis-Controller der PS3. Mir liegt das 360-Pad deutlich besser in der Hand aber das ist ja ein eher subjektives empfinden. ;-)
Zerodyne
SO toll ist die Grafik nicht, denn wenn mal kaum Effekte auf dem Bildschirm zaubern, ist die Grafik unspektakulär und das erinnert mich an DMC 1 (da sah es auch manchmal fast wie PS1 aus, hier dann wie PS2).
Ich habe zwar noch keine Version gespielt, aber ich bin mir sicher, dass man mit dem unergonomischen 360-Controller nicht mal halb so gut schnetzeln kann wie auf PS3.