Überhaupt ist der neue Spieleheld auch schon die größte Überraschung von ’Devil May Cry 4’. Spielerisch orientiert sich das neue Abenteuer nämlich stark an den bisherigen Episoden und vor allem am Erstling. Das fängt bereits bei der bekannten Steuerung an. Ihr bewegt Nero bzw. Dante aus einer Thirdperson-Ansicht durch die Levels, wobei die Perspektiven-Position oft wechselt - je nach Passage dürft ihr die Kamera justieren, oft aber nicht. Dies fällt vor allem dann auf, wenn die Action noch cineastischer inszeniert wird, als man es von der Serie ohnehin schon gewohnt ist. Manche Spielpassagen werden aus einer eher ungewöhnlichen Sicht präsentiert, andere erinnern nicht selten an die Kameraführung in asiatischen Actionfilmen.
Wie es sich für einen Actionhelden gehört, könnt ihr eure Figur außerdem meterweit in die Luft springen oder ihn gar per Doppelsprung von Wänden weghüpfen lassen. Klar, dass die eine oder andere entsprechende Geschicklichkeitspassage auf euch lauert. Nicht nur in solchen Stellen wünscht man sich aber zuweilen eine weniger cineastische Perspektivenführung – manchmal seht ihr gerade in hektischen Szenen gar kurzzeitig euren Helden nicht mehr oder müsst zumindest bloß mutmaßen, ob ihr auf die schlecht sichtbare Plattform springen könnt oder nicht. Glücklicherweise halten sich solche Szenen aber in Grenzen.
Einer der geheimen Stars von ’Devil May Cry 4’ ist aber das Kampfsystem. Und das ist gut so, denn anders als in ’Resident Evil’ & Co. steht die Kampf-Action im Mittelpunkt von Dantes Gruselausflügen. Wie gehabt, könnt ihr zum einen aus der Distanz mit Dantes Doppelknarren oder mit Neros Pistole auf die Feinde schießen. Deutlich erfolgsversprechender ist aber der Nahangriff. Auf Knopfdruck setzt ihr saftige Schwerthiebe. Wie bei einem Motorrad kann Nero den Schwertgriff drehen und die Klinge so kurzzeitig für mehr Schaden aufladen. weiter...
Ein Fest für alle Fans des ersten ’Devil May Cry’ - aber auch Serie-Neueinsteiger haben mit der prächtig inszenierten Grusel-Action viel Spaß.
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Kommentare
nuttzo
Bewertung ist für mich um einige Prozente zu hoch ausgefallen, da es eigentlich gar nichts neues bietet.
Mich persönlich interessiert das Spiel recht wenig, obwohl ich leidenschaftlicher Fan vom dritten Teil war.
Abnutzungserscheinungen halt.
Abzuüge gebe es ausserdem noch, weil mann einige Szenarien wieder durchstreifen muss.
Zerodyne
Habs momentan ausgeliehen... Grafik haut mich jetzt nicht um, hat mich DMC aber irgendwie auch noch nie, einfach nicht mein Grafikgeschmack schätze ich.
Aber es steuert sich recht umständlich und Gegner stecken zu viel ein, kaum verschiedene Moves bis jetzt und Pistolen sind sehr überflüssig. DMC 1 bleibt wohl das beste.
Memph
Grafik
für mich sieht die dmc4 version für die ps3 sogar teilweise besser aus. Ich habs mit nem kumpel ausprobiert auf einem samsung 40' LCD fernseher auf beiden konsolen. ps3 wirkt geschmeidiger.
metal_f...
Grafik
Zerodyne
Denn mir gefällt der Sixaxis-Controller eigentlich perfekt, bin seit 10 Jahren die Form gewöhnt und seit 2001 auch mit Analogsticks
da_FBI
Grafik
Komisch also bei mir passiert nix mit hochskalieren. hab 1080p toshiba glotze, ps3 auf 1080p eingestellt und nix passiert. devil may cry 4 startet immer in 720p?! so zeigt es mir die info bei der glotze an! mach ich da was falsch?! und ja es ist alles in den anzeigeneinstellungen (1080i...) eingestellt. und 1080p hochskalieren?! is das nich 1080i! fragen über fragen...
Alluvion
Grafik
Die 360 skaliert die 720p Grafik lediglich auf 1080i/p hoch, was bei der PS3 ebenfalls automatisch geschieht. Beide Versionen sind identisch, also keine Sorge!
da_FBI
Grafik
Also 1080i und 1080p auf der PS3???!!!! das kann wohl net stimmen, sind 720p! ich bin stolzer besitzer der collectors edition auf ps3 und nix 1080 unterstützung. mal wieder nur 360. außerdem haben die 360 fans sogar noch schmuckes antialiasing und das bei 60 frames. alles in allem bin ich doch mal wieder ein enttäuschter ps3 besitzer. also liebes gameswelt team, bitte einmal ändern! denke doch das das dann gravierende unterschiede zwischen den beiden versionen sind!!
Chandle...
Dito
Also ich kann meinem Vorredner nur zustimmen :-)
Das Pad von irgendeiner Konsole vorher schon zu verteufeln find ich persönlich nicht gut, zumal wie gesagt ja wirklich jeder eine andere Vorstellung von einem Gamepad hat. Ich finde die Steuerung mehr als in Ordnung mit dem Pad und habe auch die X360 Version und bin bisher wirklich begeistert, da mich DMC3 wirklich frustriert hat, klar muss man ab un zu einen Abschnitt wiederholen, aber da ist es nicht so extrem wie bei diesem Teil... Also ganz klar, Top Game und dieses Jahr wird ja sowieso schwierig welche Spiele man sich kauft... :-) also weiter Taddeln :-)
Dem kann ich leider nicht zustimmen. Mit dem 360-Pad funktioniert die Steuerung, für mich zumindest, hervorragend. Die Grafik von DMC 4 ist großartig, mal von den Schatten und dem teilweise vorhandenen (ich beziehe mich weiterhin auf die 360-Fassung, da ich nur diese besitze; David hat ja beide getestet) Tearing abgesehen. Und die Architektur ist an manchen Stellen wirklich großartig, hinzu kommen die tollen Animationen. Vor allem in den Zwischensequenzen lässt Capcom großes Kino auf dem kleinen Bildschirm los. Was den Controller angeht: Ich finde das 360-Pad besser als den Sixaxis-Controller der PS3. Mir liegt das 360-Pad deutlich besser in der Hand aber das ist ja ein eher subjektives empfinden. ;-)
Zerodyne
SO toll ist die Grafik nicht, denn wenn mal kaum Effekte auf dem Bildschirm zaubern, ist die Grafik unspektakulär und das erinnert mich an DMC 1 (da sah es auch manchmal fast wie PS1 aus, hier dann wie PS2).
Ich habe zwar noch keine Version gespielt, aber ich bin mir sicher, dass man mit dem unergonomischen 360-Controller nicht mal halb so gut schnetzeln kann wie auf PS3.