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Allgemeine Informationen

Titel:
Universe At War: Angriffsziel Erde
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Petroglyph Games
Publisher:
SEGA
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
25.01.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Universe at War - Review

Pro
komplexe Strategien möglich
drei unterschiedliche Rassen
frisches Szenario
gutes Balancing
motivierende Mehrspielermodi
diverse Helden, Superwaffen, Forschungsmöglichkeiten und Spezialfähigkeiten
Contra
benötigt einiges an Einarbeitungszeit
Kamera zu nah am Geschehen, daher wenig übersichtlich
manchmal zu hektischer Spielablauf
Einheitenfortbewegung ab und zu hakelig
Gameplay
Sehr gut
Wenn man sich mit dem Spiel eine Weile beschäftigt hat, dann offenbaren sich immer mehr Möglichkeiten, Taktiken und Strategien. Auf Dauer ein Spiel mit sehr hohem Spaßfaktor.
Singleplayer
Sehr gut
Zuerst wirkt die Kampagne wie eine schnöde Einführung der Einheiten. Dies ändert sich relativ rasch. Die Geschichte bietet Wendungen, zahlreiche Zwischensequenzen und nicht nur 08/15-Missionen.
Multiplayer
Sehr gut
Natürlich das Herzstück, in das auch viel Herzblut geflossen ist. Kleiner Wermutstropfen: Wer in der Rangliste oder World Domination mitspielen möchte, muss zahlen. Der Rest geht auch mit Silber-Mitgliedschaft.
Umfang
Gut
Wer mit der Einzelspielerkampagne durch ist, steht eigentlich erst am Anfang, denn der Mehrspielermodus bietet viel Potenzial. Nur müssen auch ausreichend Mitspieler vorhanden sein.
Grafik
Gut
Einheiten und Effekte sehen hervorragend aus. Das Design ist Geschmackssache, uns hat es gefallen. Dagegen fallen die Karten eher ab, da die Texturen zu matschig sind und wenig echter Wiedererkennungswert geboten wird.
Sound
Sehr gut
Wer die alten 'Command & Conquer'-Spiele kennt, der wird mit dem rockigen Soundtrack seine Freude haben. Auch die deutsche Synchronisation gefällt.
Fazit
Zugegeben, die Qualitäten von 'Universe at War' erschließen sich nicht jedem auf den ersten Blick. Der eine mag das Einheiten-Design nicht, dem anderen ist das Spiel zu komplex. Ich mag das Gesamtpaket, auch wenn es in jedem Bereich kleine Mängelchen gibt. Man muss sich mit dem Spiel befassen und es macht mir persönlich furchtbar viel Spaß, die Kontrahenten mit einer neuen Taktik zu überraschen. Eigentlich das perfekte Spiel für spannende E-Sport-Veranstaltungen, aber dafür reicht der Bekanntheitsgrad wohl nicht aus. Mein Tipp: Kaufen!
Wertung: So werten wir
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83%

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Kommentare

  • Ich habe derweil nur das "Freie Spiel" probiert und muss sagen dass das genauso gut ist wie der Multiplayer-part, den ich wohl nie benützen werden.

  • Ich spekuliere mal darauf dass Petroglyph es selber merken wird, denn gerade im Bereich PC sind die wenigsten Spieler von "Games for Windows -LIVE" angetahn. Und wenn es dann plötzlich nur über die Free MP Modes gespielt wird(Oder fast nur.) dann wird sich der Dev schon seinen Teil dazu denken.(Vorraussgesetzt es wird genug oft gekauft.)
    Denn welcher Dev. führt heutzutage keine Statistiken(für balancing zwecke ect.)?

    Gut ich würde vielleicht noch erwähnen dass für XB360 User die schon einen Gold Account "in use" haben keien Kosten mehr anfällig werden.

    Mfg Schuubars.

    btw Ich finde es gut dass Ihr auch bei den Wertungsfaktoren ne kleine Erklärung dazu macht.

    btw2 erstmal SP Demo testen ob ich Spass daran habe, gerade seit SupCom habe ich Probleme wenn das OutZoom aus "bestimmten" gründen niedrig gehalten ist, hat mir schon an C&C den brecher gegeben, wobei jenes ja eh nicht so "deep" ist. ;)

  • So sehe ich das auch. An der Qualität ändert das ja recht wenig. Ansonsten müsste jedes MMO prinzipiell sofort abgewertet werden.

  • Mag ja sein. Aber ich find das da einfach zu wenig abgezogen wurde. Ich meine von den versprochenen Features im Multiplayer sind DREI Stück für Silberaccount nicht verfügbar, allen vorran das vorher groß angepriesene Welteroberungsszenario mit freischaltbaren Medallien und Eigenschaften usw.

    Das ist aber natürlich nur meine Meinung, wohl auch weil ich mich grade auf diesen Modus so gefreut hatte und der nun für mich jedenfalls gestorben ist. Und den Rest kann ich nun wirklich auch woanders haben. Deshalb bin ich da wahrscheinlich auch voreingenommen.

    Ich untersütze sowas halt nicht, aber das sollte dann wirklich jeder für sich entscheiden.

  • Ja, da gebe ich dir absolut recht. Zunächst hieß es immer, dass der Mehrspieler kostenlos bleibt und dann war ich doch erstaunt, dass dem nicht zu 100% so ist. Eigentlich hatte ich einen Award für den Mehrspielermodus geplant, aber den hat sich UaW dadurch verspielt. Hab ja auch nicht die volle Punktzahl in der Einzelwertung gegeben.

  • Multiplayer

    Das mit dem MP finde ich nicht so "löblich". Soweit ich hörte kann man mit Silberaccount nur normale Matches gegeneinander machen...der "Welteroberungsmodus" fällt flach, ebenso die Ranglistenspiele und das spielen gegen Xbox360 Spieler. Somit fällt auch das Feature mit den freispielbaren Eigenschaften flach. Es entstehen zwei Gruppen unter den Spielern, da wundert es nicht wenn viele lieber bei der Konkurrenz bleiben und dann lieber alle Features kostenlos genießen.

    Kurz gesagt man würde es gerne bei E-Sports unterbringen (wie jedes Echtzeitstrategiespiel) aber die Spieler sollen dann doch auch dafür zahlen das sie kostenlos Werbung für das Spiel machen...ja ne ist klar...ohne mich.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Dennis Hartmann Portrait

Ich mag das Gesamtpaket, auch wenn es in jedem Bereich kleine Mängelchen gibt.

Dennis Hartmann

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Windows XP/Vista
  • Prozessor mit 2.8Ghz
  • 1GB Arbeitsspeicher
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DX9-kompatible Grafikkarte
  • Unterstützt werden auch: DX10, 64-bit und Multikern-Prozessoren

Features:

PC

  • 3 Alienrassen
  • Technologiebaum mit 3 Ausrichtungen
  • Einzelspieler-Kampagne
  • Welteroberungsmodus
  • Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler

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