25.01.2008 - Dennis Hartmann
Seit November 2006 begleiten wir intensiv die Entwicklung rund um 'Universe at War'. Nicht unbedingt, weil um das Spiel ein Hype generiert wurde und wir uns überaus hohe Klickraten versprachen, sondern weil es das Spiel in unseren Augen verdient hat. Viele Redaktionen oder auch nur einzelne Journalisten haben es mittlerweile aufgegeben, einem einzigen Titel mehr Aufmerksamkeit zu widmen, wenn sich abzeichnet, dass es wenig Menschen interessieren wird. Es geht nur noch darum, was die Leser interessiert, und das sind meistens Nachfolger zu bereits etablierten Marken oder gehypte Titel, die oft den immens hohen Erwartungen am Ende nicht mehr gerecht werden können. Von 'Universe at War' wurde nie viel erwartet, aber schon nach den ersten Sessions hatten wir das Gefühl, dass hier endlich mal etwas Frisches auf den Markt kommt, das es verdient hat, mehr Aufmerksamkeit zu bekommen.
Im Vordergrund stehen dabei natürlich immer wieder die drei Fraktionen der Novus, Hierarchie und Masari. Alle drei spielen sich sehr unterschiedlich, keine Einheit gleicht der anderen und viele haben gleich mehrere Fähigkeiten, die das Spielgeschehen komplexer, anspruchsvoller, gleichzeitig aber leider auch unübersichtlicher machen. Wann setze ich welche Fähigkeit ein? Wie kontere ich die Strategie des Gegners? Entscheidungen, die schnell getroffen werden müssen. 'Universe at War' lebt von der Kreativität der Spieler, die sich auch die Mühe machen, sich mit dem Spiel auseinander zu setzen. Masse statt Klasse hilft nur in den wenigsten Fällen. Selbst die größte Armee kann in einem unbedarften Moment zerschlagen werden, wenn zum Beispiel das gerade sich öffnende Schwarze Loch oder der Kombinationsangriff von Derwish-Jets übersehen wird. weiter...
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Kommentare
Eins,Zw...
Ich habe derweil nur das "Freie Spiel" probiert und muss sagen dass das genauso gut ist wie der Multiplayer-part, den ich wohl nie benützen werden.
schuubars
Ich spekuliere mal darauf dass Petroglyph es selber merken wird, denn gerade im Bereich PC sind die wenigsten Spieler von "Games for Windows -LIVE" angetahn. Und wenn es dann plötzlich nur über die Free MP Modes gespielt wird(Oder fast nur.) dann wird sich der Dev schon seinen Teil dazu denken.(Vorraussgesetzt es wird genug oft gekauft.)
Denn welcher Dev. führt heutzutage keine Statistiken(für balancing zwecke ect.)?
Gut ich würde vielleicht noch erwähnen dass für XB360 User die schon einen Gold Account "in use" haben keien Kosten mehr anfällig werden.
Mfg Schuubars.
btw Ich finde es gut dass Ihr auch bei den Wertungsfaktoren ne kleine Erklärung dazu macht.
btw2 erstmal SP Demo testen ob ich Spass daran habe, gerade seit SupCom habe ich Probleme wenn das OutZoom aus "bestimmten" gründen niedrig gehalten ist, hat mir schon an C&C den brecher gegeben, wobei jenes ja eh nicht so "deep" ist. ;)
Grimmig
So sehe ich das auch. An der Qualität ändert das ja recht wenig. Ansonsten müsste jedes MMO prinzipiell sofort abgewertet werden.
Thure
Mag ja sein. Aber ich find das da einfach zu wenig abgezogen wurde. Ich meine von den versprochenen Features im Multiplayer sind DREI Stück für Silberaccount nicht verfügbar, allen vorran das vorher groß angepriesene Welteroberungsszenario mit freischaltbaren Medallien und Eigenschaften usw.
Das ist aber natürlich nur meine Meinung, wohl auch weil ich mich grade auf diesen Modus so gefreut hatte und der nun für mich jedenfalls gestorben ist. Und den Rest kann ich nun wirklich auch woanders haben. Deshalb bin ich da wahrscheinlich auch voreingenommen.
Ich untersütze sowas halt nicht, aber das sollte dann wirklich jeder für sich entscheiden.
Grimmig
Ja, da gebe ich dir absolut recht. Zunächst hieß es immer, dass der Mehrspieler kostenlos bleibt und dann war ich doch erstaunt, dass dem nicht zu 100% so ist. Eigentlich hatte ich einen Award für den Mehrspielermodus geplant, aber den hat sich UaW dadurch verspielt. Hab ja auch nicht die volle Punktzahl in der Einzelwertung gegeben.
Thure
Multiplayer
Das mit dem MP finde ich nicht so "löblich". Soweit ich hörte kann man mit Silberaccount nur normale Matches gegeneinander machen...der "Welteroberungsmodus" fällt flach, ebenso die Ranglistenspiele und das spielen gegen Xbox360 Spieler. Somit fällt auch das Feature mit den freispielbaren Eigenschaften flach. Es entstehen zwei Gruppen unter den Spielern, da wundert es nicht wenn viele lieber bei der Konkurrenz bleiben und dann lieber alle Features kostenlos genießen.
Kurz gesagt man würde es gerne bei E-Sports unterbringen (wie jedes Echtzeitstrategiespiel) aber die Spieler sollen dann doch auch dafür zahlen das sie kostenlos Werbung für das Spiel machen...ja ne ist klar...ohne mich.