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Allgemeine Informationen

Titel:
Universe At War: Angriffsziel Erde
System:
PC Xbox 360
Entwickler:
Petroglyph Games
Publisher:
SEGA
Genre:
Strategie (Echtzeit)
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-8
Release:
25.01.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Universe at War - Review

Interface durchdacht, aber nicht immer

Mit dem Interface hatten wir während des Spielens grundsätzlich wenig Probleme. Gruppen markieren und ins Feld schicken funktioniert wie bei anderen Spielen. Alle Produktionsanlagen sind übersichtlich am unteren Bildschirmrand angeordnet, sodass wir nicht erst quer über die Karte klicken müssen, um Nachschub zu ordern. Einheiten formieren sich selbst, sodass Nahkämpfer immer in der vordersten Reihe stehen. Allerdings hätten wir uns auch gewünscht, gewisse Formationen selbst auswählen zu können. So sind wir der Technik in diesem Punkt ausgeliefert. Eine Krankheit, die schon seit 'Command & Conquer' besteht, findet sich auch in 'Universe at War' wieder: Sammler sind doof. Egal, ob die kleinen Recyclingroboter der Novus oder die Drohnen der Hierarchie. Auf Beschuss reagieren sie immer mit Gleichgültigkeit. Passt also gut auf, wo sich die Schützlinge befinden, und stellt zur Not ein paar Bodyguards ab. Allgemein gilt aber auch, dass die Einheiten ab und zu recht hakelig auf Befehle reagieren. Vor allem Walker, die ohnehin schon besonders träge sind, scheinen manchmal nicht so recht zu wissen, wie sie den Richtungswechsel vornehmen sollen.

Bis auf diese kleinen Unschönheiten bietet 'Universe at War' jedoch alles, was das Strategiespielerherz begehrt: eine umfangreiche Einzelspielerkampagne und einen durchdachten Mehrspielermodus, der nicht wie schnell zusammengeschustertes Machwerk wirkt. Es ist dem Spiel schon anzumerken, dass den Onlineschlachten viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Löblich ist auch, dass, obwohl der Microsoft-Dienst Live Anywhere genutzt wird, nur eine kostenlose Silber-Mitgliedschaft nötig ist, um erste Mehrspielerschritte zu gehen. Nur wer in der Rangliste mitmischen möchte, der muss leider zahlen. Unsere Befürchtungen, dass 'Universe at War' bei der Spielerschaft nicht viele Fans finden wird, scheinen auch schon eingetreten zu sein. Denn obwohl das Spiel seit Anfang Dezember in den USA erhältlich ist, konnten wir nicht viele Spieler in der Online-Lobby ausmachen. Schade, das Spiel hätte es wirklich verdient. weiter...

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Kommentare

  • Ich habe derweil nur das "Freie Spiel" probiert und muss sagen dass das genauso gut ist wie der Multiplayer-part, den ich wohl nie benützen werden.

  • Ich spekuliere mal darauf dass Petroglyph es selber merken wird, denn gerade im Bereich PC sind die wenigsten Spieler von "Games for Windows -LIVE" angetahn. Und wenn es dann plötzlich nur über die Free MP Modes gespielt wird(Oder fast nur.) dann wird sich der Dev schon seinen Teil dazu denken.(Vorraussgesetzt es wird genug oft gekauft.)
    Denn welcher Dev. führt heutzutage keine Statistiken(für balancing zwecke ect.)?

    Gut ich würde vielleicht noch erwähnen dass für XB360 User die schon einen Gold Account "in use" haben keien Kosten mehr anfällig werden.

    Mfg Schuubars.

    btw Ich finde es gut dass Ihr auch bei den Wertungsfaktoren ne kleine Erklärung dazu macht.

    btw2 erstmal SP Demo testen ob ich Spass daran habe, gerade seit SupCom habe ich Probleme wenn das OutZoom aus "bestimmten" gründen niedrig gehalten ist, hat mir schon an C&C den brecher gegeben, wobei jenes ja eh nicht so "deep" ist. ;)

  • So sehe ich das auch. An der Qualität ändert das ja recht wenig. Ansonsten müsste jedes MMO prinzipiell sofort abgewertet werden.

  • Mag ja sein. Aber ich find das da einfach zu wenig abgezogen wurde. Ich meine von den versprochenen Features im Multiplayer sind DREI Stück für Silberaccount nicht verfügbar, allen vorran das vorher groß angepriesene Welteroberungsszenario mit freischaltbaren Medallien und Eigenschaften usw.

    Das ist aber natürlich nur meine Meinung, wohl auch weil ich mich grade auf diesen Modus so gefreut hatte und der nun für mich jedenfalls gestorben ist. Und den Rest kann ich nun wirklich auch woanders haben. Deshalb bin ich da wahrscheinlich auch voreingenommen.

    Ich untersütze sowas halt nicht, aber das sollte dann wirklich jeder für sich entscheiden.

  • Ja, da gebe ich dir absolut recht. Zunächst hieß es immer, dass der Mehrspieler kostenlos bleibt und dann war ich doch erstaunt, dass dem nicht zu 100% so ist. Eigentlich hatte ich einen Award für den Mehrspielermodus geplant, aber den hat sich UaW dadurch verspielt. Hab ja auch nicht die volle Punktzahl in der Einzelwertung gegeben.

  • Multiplayer

    Das mit dem MP finde ich nicht so "löblich". Soweit ich hörte kann man mit Silberaccount nur normale Matches gegeneinander machen...der "Welteroberungsmodus" fällt flach, ebenso die Ranglistenspiele und das spielen gegen Xbox360 Spieler. Somit fällt auch das Feature mit den freispielbaren Eigenschaften flach. Es entstehen zwei Gruppen unter den Spielern, da wundert es nicht wenn viele lieber bei der Konkurrenz bleiben und dann lieber alle Features kostenlos genießen.

    Kurz gesagt man würde es gerne bei E-Sports unterbringen (wie jedes Echtzeitstrategiespiel) aber die Spieler sollen dann doch auch dafür zahlen das sie kostenlos Werbung für das Spiel machen...ja ne ist klar...ohne mich.

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Dennis Hartmann Portrait

Ich mag das Gesamtpaket, auch wenn es in jedem Bereich kleine Mängelchen gibt.

Dennis Hartmann

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Windows XP/Vista
  • Prozessor mit 2.8Ghz
  • 1GB Arbeitsspeicher
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DX9-kompatible Grafikkarte
  • Unterstützt werden auch: DX10, 64-bit und Multikern-Prozessoren

Features:

PC

  • 3 Alienrassen
  • Technologiebaum mit 3 Ausrichtungen
  • Einzelspieler-Kampagne
  • Welteroberungsmodus
  • Multiplayer-Modus für bis zu 8 Spieler

Weitere Links:

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