Spielerisch bietet 'Universe at War' aufgrund der Fülle an Möglichkeiten sehr viel Stoff zum lernen. In jeweils drei Richtungen pro Rasse kann geforscht werden, zusätzlich winken Upgrades für Gebäude und die Bestückung der Walker mit Offensiv-, Defensiv- oder Produktionsmodulen sollte gut bedacht sein; diese kann aber auch jederzeit nachträglich geändert werden. Soweit wir das bisher beurteilen können, ist den Entwicklern die Balance recht gut gelungen.
Während Effekte und Einheiten meist sehr gut aussehen – die hässlichen Menschen seien hier mal grundsätzlich ausgenommen –, wirken die Karten nicht immer spektakulär oder besonders aufwändig gestaltet und die Texturen sind nicht so hoch aufgelöst. Dafür hat man, wenn es richtig zur Sache geht, jedoch sowieso kein Auge mehr. Dann fliegen die Lasersalven durch die Gegend, Explosionen füllen den Bildschirm und das Geschehen wird von dem sehr angenehmen Soundtrack begleitet. Dieser stammt übrigens vom selben Komponisten, der auch in 'Command & Conquer' für viel Atmosphäre gesorgt hat. Wenn man genau hinhört, sind gewisse Ähnlichkeiten während der Hierarchie-Missionen nicht zu leugnen.
Störend wirkt die niedrige Kameraperspektive, die eine bessere Übersicht verhindert. Darauf angesprochen, antwortete man uns vor Wochen schon, dass die Kamera mit Absicht so gewählt wurde, um die Einheiten besser zur Geltung kommen zu lassen. Man wollte unbedingt vermeiden, dass die Panzer nur noch wie undefinierbare Objekte aussehen. Als Negativbeispiel wurde hier 'Supreme Commander' genannt. Nun gut, das Argument klingt zwar nachvollziehbar, aber wenn es die Spielbarkeit negativ beeinflusst, dann sollte noch einmal darüber nachgedacht werden. Da sich bereits viele Spieler und Redakteure darüber beschwert haben, hat Petroglyph bereits angekündigt, die Kameraposition mit einem Patch zu verbessern. weiter...
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Kommentare
Ich habe derweil nur das "Freie Spiel" probiert und muss sagen dass das genauso gut ist wie der Multiplayer-part, den ich wohl nie benützen werden.
Ich spekuliere mal darauf dass Petroglyph es selber merken wird, denn gerade im Bereich PC sind die wenigsten Spieler von "Games for Windows -LIVE" angetahn. Und wenn es dann plötzlich nur über die Free MP Modes gespielt wird(Oder fast nur.) dann wird sich der Dev schon seinen Teil dazu denken.(Vorraussgesetzt es wird genug oft gekauft.)

Denn welcher Dev. führt heutzutage keine Statistiken(für balancing zwecke ect.)?
Gut ich würde vielleicht noch erwähnen dass für XB360 User die schon einen Gold Account "in use" haben keien Kosten mehr anfällig werden.
Mfg Schuubars.
btw Ich finde es gut dass Ihr auch bei den Wertungsfaktoren ne kleine Erklärung dazu macht.
btw2 erstmal SP Demo testen ob ich Spass daran habe, gerade seit SupCom habe ich Probleme wenn das OutZoom aus "bestimmten" gründen niedrig gehalten ist, hat mir schon an C&C den brecher gegeben, wobei jenes ja eh nicht so "deep" ist.
So sehe ich das auch. An der Qualität ändert das ja recht wenig. Ansonsten müsste jedes MMO prinzipiell sofort abgewertet werden.
Mag ja sein. Aber ich find das da einfach zu wenig abgezogen wurde. Ich meine von den versprochenen Features im Multiplayer sind DREI Stück für Silberaccount nicht verfügbar, allen vorran das vorher groß angepriesene Welteroberungsszenario mit freischaltbaren Medallien und Eigenschaften usw.
Das ist aber natürlich nur meine Meinung, wohl auch weil ich mich grade auf diesen Modus so gefreut hatte und der nun für mich jedenfalls gestorben ist. Und den Rest kann ich nun wirklich auch woanders haben. Deshalb bin ich da wahrscheinlich auch voreingenommen.
Ich untersütze sowas halt nicht, aber das sollte dann wirklich jeder für sich entscheiden.
Ja, da gebe ich dir absolut recht. Zunächst hieß es immer, dass der Mehrspieler kostenlos bleibt und dann war ich doch erstaunt, dass dem nicht zu 100% so ist. Eigentlich hatte ich einen Award für den Mehrspielermodus geplant, aber den hat sich UaW dadurch verspielt. Hab ja auch nicht die volle Punktzahl in der Einzelwertung gegeben.
Multiplayer
Das mit dem MP finde ich nicht so "löblich". Soweit ich hörte kann man mit Silberaccount nur normale Matches gegeneinander machen...der "Welteroberungsmodus" fällt flach, ebenso die Ranglistenspiele und das spielen gegen Xbox360 Spieler. Somit fällt auch das Feature mit den freispielbaren Eigenschaften flach. Es entstehen zwei Gruppen unter den Spielern, da wundert es nicht wenn viele lieber bei der Konkurrenz bleiben und dann lieber alle Features kostenlos genießen.
Kurz gesagt man würde es gerne bei E-Sports unterbringen (wie jedes Echtzeitstrategiespiel) aber die Spieler sollen dann doch auch dafür zahlen das sie kostenlos Werbung für das Spiel machen...ja ne ist klar...ohne mich.