Wir wollen uns nicht lange damit aufhalten, euch die drei Rassen im Detail vorzustellen, denn das könnt ihr sehr schön in den vorangegangenen Berichten nachlesen. Nur kurz zu den offensichtlichen Eigenheiten in aller Kürze in diesem übersichtlichen Kasten:
| Novus | Hierarchie | Masari |
| ihre Heimat wurde von der Hierarchie zerstört, nur ein Lebewesen überlebte benutzen zur schnelleren Fortbewegung das Flow-System sind eher schwach im direkten Kampf, dafür sehr schnell unterwegs können Patches entwickeln für verbesserte Technologien Recycling wird zur Ressourcengewinnung angewendet Viren sind als Waffe beliebt | Heuschrecken des Universums, immer auf der Suche nach neuen Planeten bauen keine richtigen Basen, Walker dienen als mobile Kampf- und Produktionsmaschinen Radioaktivität wird dazu eingesetzt, menschliche Gegner in Zombies zu verwandeln drei verschiedene Walker stehen zur Auswahl Drohnen sammeln alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist | uralte, sehr stolze Rasse, die mehrere tausend Jahre auf dem Grund des Ozeans verweilte konventioneller Basenbau können zwischen Licht- und Dunkelmodus wechseln, die die Eigenschaften der Einheiten stark beeinflussen sehr starke, aber dafür teure Einheiten können Bauwerke zur Verteidigung sprengen Ressourcen werden aus der umgebenden Luft und dem Licht entzogen |
Menschen spielen in 'Universe at War' eine sehr untergeordnete Rolle. Zu Beginn dürfen wir ein bisschen mit Soldaten durch die Botanik springen und uns von den Aliens den Arsch so lange versohlen lassen, bis endlich die Novus auftauchen, um mit der Hierarchie abzurechnen. Erst danach nimmt die Geschichte richtig Fahrt auf und bietet sogar einige nette Wendungen. Zum Beispiel wenn der Hierarchie-General Orlok sich nicht mehr als Sklave ausnutzen lassen will und eine Rebellion anzettelt. Dadurch lernt man die Helden wesentlich besser kennen und schätzen. Aufträge schwanken zwischen ziemlich einfach und simpel bis hin zu recht knackig und umfangreich. Dabei wurde zum Glück nicht immer auf das Schema „Baue auf und walze den Feind nieder“ gesetzt. Als positives Beispiel sei eine Novus-Mission genannt, die auf einem der Hierarchie-Landungsschiffe spielt, wo wir in eine Falle gelockt werden und uns den Weg hinausballern müssen. weiter...
19.05.2008
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Kommentare
Ich habe derweil nur das "Freie Spiel" probiert und muss sagen dass das genauso gut ist wie der Multiplayer-part, den ich wohl nie benützen werden.
Ich spekuliere mal darauf dass Petroglyph es selber merken wird, denn gerade im Bereich PC sind die wenigsten Spieler von "Games for Windows -LIVE" angetahn. Und wenn es dann plötzlich nur über die Free MP Modes gespielt wird(Oder fast nur.) dann wird sich der Dev schon seinen Teil dazu denken.(Vorraussgesetzt es wird genug oft gekauft.)

Denn welcher Dev. führt heutzutage keine Statistiken(für balancing zwecke ect.)?
Gut ich würde vielleicht noch erwähnen dass für XB360 User die schon einen Gold Account "in use" haben keien Kosten mehr anfällig werden.
Mfg Schuubars.
btw Ich finde es gut dass Ihr auch bei den Wertungsfaktoren ne kleine Erklärung dazu macht.
btw2 erstmal SP Demo testen ob ich Spass daran habe, gerade seit SupCom habe ich Probleme wenn das OutZoom aus "bestimmten" gründen niedrig gehalten ist, hat mir schon an C&C den brecher gegeben, wobei jenes ja eh nicht so "deep" ist.
So sehe ich das auch. An der Qualität ändert das ja recht wenig. Ansonsten müsste jedes MMO prinzipiell sofort abgewertet werden.
Mag ja sein. Aber ich find das da einfach zu wenig abgezogen wurde. Ich meine von den versprochenen Features im Multiplayer sind DREI Stück für Silberaccount nicht verfügbar, allen vorran das vorher groß angepriesene Welteroberungsszenario mit freischaltbaren Medallien und Eigenschaften usw.
Das ist aber natürlich nur meine Meinung, wohl auch weil ich mich grade auf diesen Modus so gefreut hatte und der nun für mich jedenfalls gestorben ist. Und den Rest kann ich nun wirklich auch woanders haben. Deshalb bin ich da wahrscheinlich auch voreingenommen.
Ich untersütze sowas halt nicht, aber das sollte dann wirklich jeder für sich entscheiden.
Ja, da gebe ich dir absolut recht. Zunächst hieß es immer, dass der Mehrspieler kostenlos bleibt und dann war ich doch erstaunt, dass dem nicht zu 100% so ist. Eigentlich hatte ich einen Award für den Mehrspielermodus geplant, aber den hat sich UaW dadurch verspielt. Hab ja auch nicht die volle Punktzahl in der Einzelwertung gegeben.
Multiplayer
Das mit dem MP finde ich nicht so "löblich". Soweit ich hörte kann man mit Silberaccount nur normale Matches gegeneinander machen...der "Welteroberungsmodus" fällt flach, ebenso die Ranglistenspiele und das spielen gegen Xbox360 Spieler. Somit fällt auch das Feature mit den freispielbaren Eigenschaften flach. Es entstehen zwei Gruppen unter den Spielern, da wundert es nicht wenn viele lieber bei der Konkurrenz bleiben und dann lieber alle Features kostenlos genießen.
Kurz gesagt man würde es gerne bei E-Sports unterbringen (wie jedes Echtzeitstrategiespiel) aber die Spieler sollen dann doch auch dafür zahlen das sie kostenlos Werbung für das Spiel machen...ja ne ist klar...ohne mich.