02.04.2007 - André Linken
Seid ihr jedoch erst mal im Labyrinth angekommen, werden sofort Erinnerung an den PvP-Dungeon Darkness Falls wach – und das nicht ohne Grund. Auch in den Gewölben der Minotauren stehen die Gefechte zwischen den drei Reichen Albion, Hibernia und Midgard im Vordergrund. Im Fokus der Spieler liegen vor allem die zahlreichen Artefakte, die dem Träger beziehungsweise der gesamten Gruppe für kurze Zeit hilfreiche Boni (mehr Rüstung, mehr Schaden etc.) verleihen. Doch Vorsicht ist geboten: Sobald eines der Artefakte aufgehoben wurde, zeigt ein Icon auf der Übersichtskarte den Standort des Trägers an. Das Labyrinth ist zudem in drei Bereiche geteilt, die sich thematisch voneinander unterscheiden. Eine mechanisch inspirierte Welt mit Robotern ist ebenso vorhanden wie ein teilweise von Wasser überflutetes Gebiet. Entsprechend unterschiedlich sind die neuen Monster, die von Schlangenkreaturen bis hin zu Minotauren reichen. Grafisch haben die Designer nochmals alles aus der betagten Engine rausgeholt.
Apropos: Diese gehörnten Krieger stehen ab sofort als neue Rasse für alle drei Reiche zur Auswahl. Zwar unterscheiden sich die jeweiligen Vertreter äußerlich im Detail, doch gerade Anfänger kommen bei hektischen PvP-Schlachten schon mal durcheinander. Ach ja, da wären ja noch die Malmer: Diese Spielklasse steht ebenfalls allen Fraktionen zur Verfügung und ist eine Mischung zwischen Vampir und Wilder. Sie teilt im Nahkampf ordentlich aus und kann einige Stärkungs-, Schwächungs- und Schadenszauber sprechen. Das nötige Mana erhält sie durch eingesteckte Treffer – ein wahrer Frontkämpfer also. Das Balancing im PvP hat sich durch die Malmer jedoch nicht entscheidend geändert, obwohl durchaus frischer Wind über das Schlachtfeld weht. Nach wie vor trumpft 'Dark Age of Camelot' mit den wohl packendsten Belagerungs- und Spielerschlachten des Genres auf.
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