25.01.2007 - Andreas Philipp
Einen Teil des Add-ons bilden die beiden neuen Rassen. Aufseiten der Horde wären da die Blutelfen zu nennen, die sich in den beiden Low-Level-Gebieten Immersangwald und Geisterlande mit der Hauptstadt Silbermond tummeln. Die neuen Regionen sind nördlich der östlichen Pestländer auf dem Kontinent Azeroth zu finden. Bei der Allianz erwarten euch die Draenei, die auf der Azurmythosinsel und der Blutmythosinsel im Nordwesten von Kalimdor ihr unfreiwilliges Zuhause gefunden haben, zusammen mit der Hauptstadt Exodar. Beide Rassen verfügen natürlich wieder über individuelle Rassen-Boni, darunter auch Boni auf die Berufe Verzauberung (Blutelfen) und Juwelenschleifen (Draenei).
Die neuen Gebiete erstrecken sich in etwa von den Charakter-Levels 1 bis 20, danach erleben die Spieler gewohnte Inhalte in den alten Gebieten. Enttäuschend ist, dass keine neuen Klassen geboten werden, sondern die beiden Fraktionen des Spiels durch die Hinzunahme des Paladins bei der Horde und des Schamanen bei der Allianz auf Gleichstand gebracht werden. Unterschiede der beiden Fraktionen sind, abgesehen von den wenigen Rassen und deren begrenzten spezifischen Fähigkeiten, also nicht mehr gegeben.
Eine neue Welt wartetSo richtig legt 'TBC' los, wenn es um die neuen Gebiete ab Level 60 aufwärts geht. Mit der Scherbenwelt erhalten die Spieler einen komplett neuen Kontinent, der über insgesamt sieben abwechslungsreiche Gebiete verfügt. So bilden die Zangarmarschen ein Sumpfgebiet mit bizarren Pilzwäldern, in Nagrand erstrecken sich weite Wiesen und Hügel und Nethersturm bietet eine zerklüftete Felslandschaft mit futuristischen Bio-Domen. Nahezu alle Gebiete sind gut designt, lediglich die Schergrat-Regionen fallen etwas ab, bedingt durch ihre Anordnung und die recht unausgewogene Questverteilung.
Natürlich sind die neuen Gebiete gespickt mit Quests – weit mehr, als der Spieler zum Erreichen des 70er-Levels benötigt, sodass auch danach noch genug Arbeit zu tun ist. Die Qualität der Quests ist weiterhin schwankend. Nervtötende Sammel- und Kill-Quests wie vom Fließband sind zuhauf vorhanden, einige Questreihen sind aber durchaus anspruchsvollerer Natur und bieten originelle Momente. Natürlich gibt es auch etliche Monster in den neuen Arealen, wobei ihr unter anderem die leicht Sci-Fi-angehauchten Nexuswesen und die Vogelmenschen trefft. Entsprechend der Hintergrundgeschichte bekommt ihr es auch immer wieder mit Dämonen zu tun.
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Kommentare
WoW: The Burning Crusade
Ich habe der Erweiterung eine Wertung von 87% gegeben, da dass Spiel einfach eine stimmige Welt hat, auch wenn die Scherbenwelt sich vom Design sehr von Azeroth abhebt (aber eine zu starke Anlehnung daran, hätte der Ernsthaftigkeit einer fremden Welt sehr geschadet).
Doch vieles wurde einfach nur umlackiert und daran krankt auch später dann etwas die Motivation, wenn man gegen Ende der Urversion bis BC noch ausgehalten hat.
87% also, weil 88% mir schon zu nahe an der magischen 90er-Wertung ist, aber 86% schon zu nahe an der Award-Grenze. Wie gesagt, die Erweiterung ist gut und angenehm zu spielen, aber sinnvolle Langzeit-Spielspaß-Konzepte sehen anders aus.