27.12.2011 - Andreas Philipp
Star Wars: The Old Republic spielt einige tausend Jahre vor den bekannten Filmen. Der Friedensvertrag von Coruscant hält Imperium und Republik in einem lockeren Frieden oder besser gesagt: Kaltem Krieg. Doch so langsam bröckelt das Konstrukt. Die Sith werden aktiver und versuchen, auf verschiedenen Planeten die Vorherrschaft an sich zu reißen. Immer öfter kommt es zu Konflikten und das Universum steht an der Grenze zu einem neuen Krieg. Genau zu dieser Zeit taucht der Spieler ein in die Welt von "Star Wars", die natürlich mit der Erstellung eines eigenen Streiters für Republik oder Imperium beginnt.
Die Charaktererstellung gibt euch auf jeder Seite vier Klassen mit jeweils zwei späteren Spezialisierungen sowie eine Handvoll Rassen. Die Klassen und Spezialisierungen bieten die typischen Rollen eines MMORPGs: Tank, Schaden, Heilung. So gibt es den Jedi-Krieger, Sith-Machtanwender, aber auch Schmuggler, Agenten, Kopfgeldjäger oder Soldaten. Die Klassen beziehungsweise deren Äquivalente finden sich zwar auf beiden Seiten, doch erfreulicherweise sind Skill-Sets und Fähigkeiten jeweils ein wenig unterschiedlich. So flitzt der Kopfgeldjäger mit Jetpack und Raketen durch die Gegend, während sein Gegenüber, der Soldat, mit schweren Wummen zur Sache geht.
Nach der Erstellung geht es auf einen von vier Startplaneten – zwei auf jeder Seite. Schon im ersten Moment wird ein großer Unterschied zu anderen Genrevertretern klar. Jede Klasse hat nämlich ihre ganz eigene Geschichte, und die wird komplett mit voll vertonten Dialog- und Zwischensequenzen begleitet. Und nicht nur das, jeder (!) Dialog im Spiel ist voll vertont und mit Dialogsequenzen versehen. Dass BioWare das kann, wissen wir seit Dragon Age und Mass Effect, und genau diese Stärke spielen die Kanadier hier voll aus. So fühlen sich die ersten Gehversuche dann auch ein bisschen wie ein Solorollenspiel an, aber dazu später mehr.
Die Geschichten der insgesamt acht Klassen ziehen sich von Beginn an bis zum Maximallevel durch und ziehen einen völlig in das Spiel hinein. Da gibt es epische Aufgaben, rabiate Widersacher, markante Charaktere. Man bekommt das Gefühl, seine Rolle im Spieluniversum zu gestalten und zu festigen. Zumal ihr immer wieder vor Entscheidungen gestellt werdet, die eure Ausrichtung zur hellen oder dunklen Seite festlegen und aus eurer Spielfigur über die Zeit einen richtigen Charakter machen. Ihr wollt die fiese Sith-Sau sein, die jeden umlegt? Geht. Ihr wollt der geldgeile Kopfgeldjäger mit Ehrgefühl sein? Geht auch. Ihr könnt sogar der barmherzige Sith sein, der eher zur hellen Seite tendiert. Nicht immer ganz logisch, aber möglich - dafür ein dickes Lob an Bioware. Ihr könnt euch also rollenspieltechnisch richtig schön austoben. weiter...
Kurz gesagt: The Old Republic ist ein solides MMORPG mit einigen guten Ideen und starker Handlung, aber auch einigen Schwächen, das vor allem Freunde gut erzählter Geschichten anspricht. Seine Langzeitberechtigung muss es allerdings erst noch beweisen.
Star Wars: The Old Republic - Preview [7]
Zwei Monate noch, dann geht das erste MMORPG von Bioware endlich an den Start. Wir konnten vorab Republikaner spielen.
Star Wars: The Old Republic - Update 1.3 Vorschau Trailer
Ausblick auf das neue Update 1.3 [7]
Star Wars: The Old Republic - Komplettlösungen
02.03.2012
Der Gefährten-Guide
Star Wars: The Old Republic - Flashpoints & Operations Guide - Komplettlösungen
19.01.2012
So knackt ihr die Instanz-Bosse [1]
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Kommentare
PvP konnten wir leider nicht ganz so ausgiebig unter die Lupe nehmen, wie wir gern wollten, da auf unserem Server das Imperium klar in der Überzahl ist und somit kaum mal etwas anderes als Huttenball zustande kommt und das Open-PvP auf Ilum quasi ein Witz ist. Wir werden das aber auf jeden Fall im Rahmen einer Nachbetrachtung vorauss. im März nochmal ansprechen.

Das FPS-Problem auf Highend-Systemen scheint relativ individuell zu sein. Wir hatten, mit Ausnahme eines einzigen Gebietes, auf zwei verschiednen Rechnern überhaupt keine Probleme.
Auch das Support-Verhalten ist etwas, das wir in der Nachbetrachtung nochmal beleuchten werden. Bei einem MMO in der Anfangsphase ist das immer problematisch, da der Support mit Tickets regelrecht überflutet wird, weil einzelne Fehler zum Teil tausendfach und mehr gemeldet werden und leider auch etliche vollkommen unsinnige Anfragen dort eingehen. Es gibt ja tatsächlich Leute, die ein Ticket schreiben, weil sie einen Trainer nicht finden, statt mal auf die Karte zu schauen ...
Erste Differenzierte und damit passende Kritik
Sorry an alle die noch vor LvL 30 sind, aber die Kritik ist passend, mir fehlt an deiner Bewertung noch der Zustand des PVP. Als auch der Problematik mit den FPS auf High End oder nahezu High End Systemen.
Als auch der vollständig fehlende Kundensupport Ingame.
Das Spiel macht spass und eventuell wird es in 3-6 Monaten auch spielbar sein sollte es bis dahin "durchhalten".
@Shamaya
1. Da das Spiel ca. 3000 Jahre vor den Filmen spielt brauchst du keine Filmkenntnisse für die Story. Du wirst aber die Effekte vermissen wenn du das erste mal einen Hutten begegnest oder dein Laserschwert erhältst.
2+3. ME 1 hab ich nur angespielt, ME2 nie angeschaut. Mich hat bei diesen Spielen, genauso wie bei Dragon Age immer die Einsamkeit genervt. Solospiele im RPG-Sektor finde ich generell langweilig. SWTOR als singleplayer mit kleinem MP-Anteil abzustempeln ist recht anmaßend. Man levelt zwar meistens alleine (wie bei allen anderen MMOS übrigens auch) aber es gibt immer irgendwelche Flashpoints und Gruppenquests die man zusammen machen muss.
Da jede Klasse seine eigene Stories und quests hat ist die Wiederspielbarkeit sicherlich recht spannend. Spannender als bei anderen MMOs oder SP-RPGs.
4.
Im Prinzip sind alle Level-Gebiete open World. Es gibt kleine instanzierte Zonen für bestimmte Quests wo nur du und deine Gruppe dann in einer eigenen Instanz spielen, aber zum Grossteil begegnest du überall anderen Spielern.
5. Derzeit ist mir nichts bekannt.
klingt ja ganz gut der Test, ich hätte da ein paar Fragen na Leute die es schon spielen.

Also ich hab glaub ich kleinen SW Film länger als 15 min gesehen
Meine SW Kenntisse belaufen sich darauf, das ich weiß was n Laserschwert ist und das der mit dem schwarzen Helm der Böse ist... jaja steinigt mich, fand die einfach langweilig.
Dafür hat mir Spaceballs gefallen *G*
1. Ist das schon ein KO-Kriterium für mich und das Spiel ?
2. Ich fand Mass Effekt 1 richtig Klasse, so wegen Storry, den Chars und so...
MassEffekt 2 war ein riesen Enttäuschung, und noch weit vor dem Finale gelöscht...
Und ME3 sieht für mich noch schlechter aus...
Dragon Age 1 fand ich bis Ostagar (oder so ähnlich) sau gut, danach wurde es einfach langeweilig und frustrierend und ich habs nie zu Ende gespielt.
Hat "Star Wars: The Old Republic" die stärken von DragonAge und ME1 oder ist es eher mit den schnelleren und Aktionlastigern 2 Teilen zu vergleichen ?
3. Naja wenn ich so die Test Lese ist es ja ein SP (Aktion)RPG das man auch mal im MP spielen kann ;-)
Wie hoch ist die Wiederspielbarkeit mit einem 2. Charakter, wenn man den 1. auf L50 hat ?
4. Gibt es Level / Gebiete die Serverweit laufen, also wo man die anderen Spieler treffen kann oder ist man immer und überall in Instanzen (FP) ?
Wieviel % machen die Instanzen am Spiel aus ?
5. ist eine Testversion / Trail angekündigt oder gibt es die schon ?
schonmal Danke für alle Tips :-)
Ist ja auch bei uns nicht wirklich "schlecht" davongekommen, 80% ist immer noch eine nur wenig eingeschränkte Kaufempfehlung

Das 80% bei vielen mittlerweile als Verriss wahrgenommen wird, ist ein anderes Thema, das wir hier bitte nicht schooooon wieder ausdiskutieren müssen
Hi!
Danke, für deine schnelle Antwort. Hätte nicht gedacht, dass sich jemand von der Redaktion melden würde. *Daumen hoch*
Ich verstehe deine Sichtweise. Nur finde ich erwartet man sich halt zuviel für den Anfang. Klar es gibt Dinge die es schon vor einigen Jahren gab (PVP Features, Housing, etc.) aber TOR ist ja noch nicht einmal 1 Monat herausen. Da kann man doch keine vergleiche mit einem mind. 5 Jahre alten MMO ziehen.
4-5 Jahre Entwicklungszeit ist viel, keine Frage aber es kommt ja dann doch auf das Ergebnis drauf an und das finde ich ist nicht schlecht (bzw. nicht so schlecht wie es in den Tests abschneidet). Verbesserungswürdig ist es alle mal, dass will ich auch nicht abstreiten und ich muss sagen, dass ich sehr froh, bin das Bioware auf seine Community hört und auch Verbesserungen in Form von Patches immer wieder nachliefert.
Mir kommt es halt so vor, dass das Game mehr schlecht geredet wird als es wirklich ist und das nervt halt einfach.
PS: Meine Kritik bezieht sich ja nicht nur speziell auf euch, sondern auf alle Fachzeitschriften, Magazine bzw. Internetplattformen. Bei eurem Test hat es mir sehr gut gefallen, dass ihr auf die "Momentaufnahme" hingewiesen habt. Das hat leider nicht jeder getan. Bitte trotzdem nicht falsch verstehen. Ihr seid eine sehr gute Redaktion und ich bin auch ein großer Fan von euch. Danke nochmal für deine offenen Worte.
Dem muss ich aufgrund einiger Punkte widersprechen. Wir haben im Test schon geschrieben, dass es (wie bei jedem MMO) natürlich eine Momentaufnahme ist und sich noch einiges tun wird. ABER: ein neues (!) MMO muss sich hinsichtlich vieler Dinge halt mit bestehenden MMOs messen lassen, speziell was bestimmte Features angeht, die im Laufe der vergangenen Jahre in dem gesamten Genre mehr oder minder zum Standard geworden sind. Wenn ein neues MMO schlicht und einfach Entwicklungen und Features, die in den letzten Jahren erfolgreich bei anderen Titeln (ich rede nicht nur von WOW) eingebracht wurden, schlichtweg ignoriert oder schlecht umgesetzt werden, dann ist das definitiv kritikwürdig. Ebenso wie die Tatsache, dass die vorhandenen Highend-Inhalte derzeit sehr mager und fehlerbelastet sind. Dass es damals bei WoW nicht viel anders war, ist schließlich keine Rechtfertigung dafür, dass ein Spiel nach 4-5 Jahren Entwicklungszeit es nicht besser machen kann.
Schlussendlich muss man es auch so sehen: Kritik in der Startphase gibt den Entwicklern Hinweise, was besser werden muss. Wenn jeder das Spiel im derzeitigen Stadium hochjubelt, muss ja eigentlich keiner mehr was dran tun oder wie?
Einfach nur beschämend
Also mal ganz ehrlich, es nervt schon, dass jede angesagte PC Fachzeitschrift bzw. Magazin einen Test über SW:TOR anfertigt und es so dermaßen kritisiert bzw. es dauernd mit WOW vergleicht, dass es schon zum kotzen ist. Ich meine, dass Game ist noch nicht einmal 1 Monat auf dem Markt und schon wird es kritisiert wo es nur geht.
Hhhaallloo das Game ist nicht einmal 1 Monat alt. Jetzt schon Test zu machen und es mit WOW vergleichen ist echt nicht professionell. WOW gibt es schon seit mind. 5 Jahren und SW:TOR ist noch sehr jung.
Außerdem kann Bioware nichts dafür, dass es einige Spieler gibt, die meinen sie müssen innerhalb von 5 Tagen Level 50 erreichen. Bitte gebt dem Game eine Chance und vor allem Zeit. Wenn ihr einen Test macht nach ca. einen halben Jahr nach Veröffentlichung, dann kann man vielleicht irgendwelche Vergleiche ziehen, so allerdings nicht.
assdf
Ich denke viele leute holen sich SWTOR nicht weil es der MMO knaller perfect balanced perfect questen usw usw ist, sondern weil es eben eim STAR WARS game ist. SW Ist halt kult , der SW intressierte kauft sih SWTOR der der ein ausgereiftes MMO haben will greIft zu WOW ... ich hole mir SWTOR wegen sith jedi laserschwertern blastern und der macht, nicht weil es ein perfekt ausgereiftes mmo sein soll ...
Lg
@Schlächter mit LvL 22 ist klar das du denkst, dass du einige Sachen mit deinem Begleiter bzw. mit weniger Leuten als vorgegeben schaffst. Nur ändert sich das ab LvL 30 total und du brauchst ein richtigen Heiler und richtigen Tank damit du H4 und FPs packst!
Einige Klassen haben ein nützlichen Begleiter wiederum andere nicht...
Gibt noch viele Bugs und Mängel die Bioware schnell beheben sollte, sonst sehe ich schwarz für SWTOR langfristig zu überleben.
Was ich mich immer wieder frage wenn ich spiele (momentan Sniper auf LvL 36) wie zum Teufel konnte Bioware das Spiel releasen ohne gewisse Dinge zu implementieren?
1. Wenn man Items in der Bank hat und weiter reinklickt, dann werden die nicht automatisch auf den vorhandenen Stapel gelegt.
2. Wieso kann ich im Kampf keine Kisten öffnen bzw. Items abbauen? In FPs total nervig wenn man nen Droiden abbauen will aber der tank pullt weiter und man hinten in Kampf kommt und nicht mehr abbauen kann... 10 sek. später ist die Droidenleiche despwant...
3. LFG Tool für Flashpoints... sowas ist Standard in der heutigen MMO Zeit und nur weil man angst hat so würden Leute nur FPs gehen und die Story links liegen lassen?! WTF ist doch jedem selber überlassen wie er spielt und levelt... kenne Leute die machen ab lvl 10 nur PVP und da gibts nen LFG Tool...
4. Scharfschütze ist ein reiner Fern-DD schön und gut aber jede andere Klasse hat ein richtigen Healskill oder ein Begleiter als vollwerigen Heiler... der Sniper hat nen pseudo-tank-dd Begleiter und EIN Selfheal Skill der nur geht wenn der Begleiter lebt und drausse ist und dann noch 30 Minuten CD hat... durch Talent gibts nen zweiten Selfheal der dann alle 30 Sek. für 3 sek. 3% der HP healt... ähm Bioware das ist definitiv nicht balanced!
Gibt natürlich noch viele weiter Punkte die auch sicherlich im off. Forum angesprochen wurden und ich finde die Liste ist viel zu lang als das man sagen kann SWTOR wird der MMO Hit 2012 werden!
Alleine die Tatsache, dass 2012 TERA, GW2, (vll. Blade % Soul), Planetside 2 und Diablo 3 erscheinen werden, lässt Bioware wenig Chancen übrig 2012 so zu überleben wie geplant/gedacht.
Mal abgesehen davon wenn Lucas Arts 35% der Einnahmen bekommt (wegen Lizenz) frag ich mich wenn die SWTOR Abozahlen nachlassen (wegen den oben genannten MMOs/Spielen) ob es sich dann noch für Bioware/EA lohnt weiter an SWTOR zu arbeiten/patchen...
Ich werd vermutlich mein Char noch auf 50 bringen und wenn ich dann genau so wenig zu tun hab wie in WoW (nur 2x die Woche Raiden, rest bringt mich nicht weiter) dann wird SWTOR ein nettes Action-RPG mit 10% MMO Anteil bleiben.
Ich hab jeztt nen lvl. 22-Marodeur. Das Spiel macht echt viel Laune. Ich hatte bis jetzt selten Probleme ne Gruppw zu finden. Die sogenannten Heldenmissionen, die für 2 Leute vorgesehen sind, schafft man meist auch nur zusammen mit einem der NPC-Gefährten und die Heldenquests für 4 Personen, sind in ner Gruppe aus 2-3 echten Spielern meist auch zu schaffen, selbst die Flashpoints. Und irgendjemanden findet man eigentlich immer. Und ich gebe amigafreak sogar recht, der fehlende "Gruppen-Finder", der automatisch eine Gruppe zusammenschustert, ermuntert zum Dialog und dieser wiederum sorgt für einen besseren Gruppenzusammenhalt.
Es gibt übrigens tatsächlich auf jedem Planeten, den ich bis jetzt bereist habe, sogenannte Flashpoint-Fähren, die einen direkt zur Flotte bringt wo man dann schnell in den Flashpoints drin ist. Die Fähren wiederum sind jeweils wiederum in der Nähe der Taxi's. Also so lang sind die Wege nicht, wenn man weiss wie's geht (-:.
Ich hab bis jetzt 2 Gefährten und tatsächlich das Gefühl, ich kann nur einen der beiden gebrauchen. Der andere erscheint mir ziemlich nutzlos, was eigentlich schade ist, wie Andy ja schreibt. Das hätte man wohl besser machen können.
Aber insgesamt finde ich das Spiel Klasse, das erste MMO, welches mir gefällt. Dazu trägt halt schon vor allem der Bioware-Style den grössten Tei zu bei. Die Storylastigkeit, wie die Geschichten erzählt werden, sind bei Bioware einfach einmalig. Da gehöre ich eben voll zur Zielgruppe. Ich werde lange wohl nichts anderes mehr spielen als dieses Spiel.
Und was die Verbesserungsmöglichkeiten angeht, da wird Bioware in den kommenden Monaten und Jahren sicherlich noch einiges tun, ich bin überzeugt davon, dass das jetzt bereits schon sehr gute Spiel noch besser werden wird. Und dass es WoW mit der Zeit vom MMO-Thron stossen wird (-:.
Möge die Macht mit Bioware und uns allen sein!!!
Klar, ist ein bisschen Geschmackssache. Aber ich musste leider feststellen, dass die Spieler dadurch sehr "gruppenfaul" werden, weil sie einfach keine Lust haben, ewig nach Mitstreitern zu krähen. Ich musste trotz etlicher Versuche im Chat zahlreiche Gruppenquests skippen, weil sich trotz rammelvollem Server keine Leute fanden.
Gruppenquests stellen sicherlich ein Problem dar. Aber da hilft dir in WoW auchGkein Gruppensuche-Tool. Deshalb hat man da ja auch die Gruppenquests nahezu komplett entfernt weil alle nur die Quests geskipped haben. Und das LFG-Tool unterstützt auch keine Gruppenquests mehr zur Suche afaik. Allerdings konnte ich in swtor auch auf den ersten 15 level fast alle Gruppenquests mit meinem Begleiter erledigen. Ansonsten rennt doch immer noch irgendeiner rum der die quest auch gerade machen muss wenn man kein power-levler ist und der masse 10 level voraus ist
Klar, aber normalerweise schaffen es Games in dieser halben Stunde nicht, mich so grundlegend zu vergraulen
Aber wie gesagt, ich gehöre ja auch nicht zur eigentlichen Zielgruppe.
Halbe Stunde in so einem spiel ist gar nix, das ist nichtmal Tutorial
@ianresc: Ich bin auch kein MMO-Fan, hatte aber einen Beta-Key bekommen (für den ich mich nicht mal beworben hatte). Habe das Spiel daher in der späten Beta-Phase mal kurz angespielt, aber die Singleplayer-Erfahrung hat mich persönlich da überhaupt nicht überzeugt. Ich habe eine halbe Stunde als Schmuggler gespielt und fand die Einführungsquests, die ich gesehen habe, ziemlich belanglos, unglaublich schlecht geschrieben und einfach langweilig. Danach war jedenfalls jegliches Interesse meinerseits verflogen.
Wie gesagt, war nur eine halbe Stunde, also will ich meinen Eindruck nicht zu hoch hängen. Aber ich hatte nicht das Gefühl, dass sich das Spiel nur für den Singleplayer lohnt. Oder anders gesagt müsste das, was danach kommt, schon qualitativ um Welten besser sein.