15.12.2011 - Andreas Altenheimer
Das Trine lässt nicht locker: Wieder ruft es den Kämpfer Pontius, die Diebin Zoya sowie den Magier Amadeus zusammen, damit die drei gemeinsam gegen garstige Kobolde kämpfen und die Welt vor einer großen Gefahr retten. Der dünne Plot ist mehr Mittel zum Zweck, den Spieler durch 13 märchenhafte Levels zu geleiten, in denen es gleichermaßen auf Geschick wie Denkvermögen ankommt.
Wie schon beim Vorgänger spielt ihr im Prinzip alle drei Charaktere gleichzeitig. Genauer gesagt könnt ihr jederzeit zwischen ihnen wechseln oder via Mehrspieleroption die Rollen unter mehreren Spielern aufteilen. Die Besonderheit liegt bei den extrem unterschiedlichen Fähigkeiten der Protagonisten.
So ist nur Pontius bestens für den Kampf gegen die Kobolde gerüstet, den er mit Schwert, Schild sowie Hammer bestreitet. Der Hammer dient auch dazu, brüchige Hindernisse zu zerschmettern. Zoya hingegen wirkt dank ihres Bogens als Fernkämpferin und schwingt sich mit ihrem Greifhaken mühelos von einer Holzplattform zur nächsten. Und Amadeus ist in der Lage, Kisten herbeizuzaubern sowie bestimmte Objekte in der Landschaft zu bewegen.
Des Weiteren hat jede Figur einen kleinen Fähigkeitenbaum, über den ihr zusätzliche Eigenschaften freischaltet. Im Falle von Pontius könnt ihr dann beispielsweise den Hammer werfen, mit Zoya Feuerpfeile verschießen oder die Anzahl der von Amadeus gezauberten Kisten aufstocken.
Das sehr gut durchdachte Konzept funktionierte bereits im ersten Teil von Trine, während das Level-Design ein paar Macken hatte. Insgesamt war der Vorgänger zu einfach und die Lösungen der Rätsel zu offensichtlich, weshalb es auf Dauer an Abwechslung fehlte. All diese Kritikpunkte haben sich die Entwickler sichtlich zu Herzen genommen und daran gearbeitet, sodass sie in Trine 2 nicht mehr vorhanden sind. weiter...
18.12.2011
Probierversion für Mac
Trine 2 - Expansion From Concept To The Game Making Of Trailer
Nächste Details zur Entstehung des Spiels
05.05.2012
Besser durchs Jump'n'Run kommen
24.12.2011
Steam Achievements
22.12.2011
Perfektes Teamwork [3]
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Ich warte auf den Christmas Deal bei Steam, da ist sicher was drin beim Preis.
Also 13€ ist imho nicht nur unterhalb der 20-Euro-Grenze. Und Weihnachten und der Steam-Deal kommt bestimmt.
Zudem werden im Test zwei Dinge nicht angesprochen.
1. Der Multiplayer funktioniert nun auch online. (Allerdings bei uns nicht wirklich 'fluessig', gerade bei Kaempfen springen alle Gegner und auch der Mitspieler nur so durch die Gegend. Ich vermute es liegt am zu geringen Upload. Ein Hoch auf den guten Netzausbau in Deutschland!)
2. Im Vorgaenger gab es einige Items, ich fand es dadurch recht motivierend die Truhen auch wirklich zu suchen. Nun gibt es leider nur noch (ueberfluessige) Gedichte und Konzept-Arts.
Ebenso gibt es keine Mana-Bar mehr, was aber kein Nachteil sein muss. Allerdings laedt es auch im MP eher dazu ein zu 'betruegen', um an diverse Kugeln zu kommen oder Raetsel zu loesen. Man stellt einfach den Mitspieler auf ein Objekt und laesst ihn zum Ziel schweben. Da muss man sich schon bemuehen dieses nicht zu nutzen.
Eins noch, die Soundeffekte sind teilweise imho ein wenig zu basslastig, teilweise wackelt der gesamte Raum. Ein klitzeklein bisschen weniger waere auch gut gewesen.
Ansonsten kann ich dem Test nichts hinzufuegen, zumal wir es noch nicht durchgespielt haben und ich von daher auch noch nicht weiss, worum es sich bei dem hier nicht erwaehnten Game+-Modus handelt.
@Andy
Es wurde auch die PC-Version getestet
Die Konsolenfassung kommt, wie geschrieben, später und auch nur als Download über PSN / Marketplace.
Ah doch? Also das ist ja super! Sorry wegen meinem Geheul, aber bei der Wertung stand halt nur PC (ich weiss ja jetzt auch wieso), deshalb hat mich das zuerst verwirrt...
@Andy
Kommt auch für PS3 und 360, am 21.12. Wobei jedoch die europäische PS3 Fassung noch keinen Termin hat!
Nein es kommt auch für PS3 und Xbox raus, die Konsolerso müssen sich aber noch bis zum 20. gedulden.
@Gameswelt: Kriegen wir die Seite noch in diesem Jahrhundert Opera-tauglich? Eure Seite ist die einzige, die Probleme macht (Zitieren geht schon mal nicht, nur per Hand).
Obwohl zuoberst das "360" Logo aufleuchtet, kommt es wohl nur für PC oder? Also das ist ja mal ein Grund traurig zu sein, nur Konsolen zu besitzen :-(
Ich liebe den Vorgänger, Teil 2 liegt auch schon auf der Platte als Steam-Version, jetzt muss nur noch der Postman klingeln und mein Xbox-Controller bringen, dann gehts los.