01.12.2011 - Jens Quentin
Fangen wir doch einfach mal mit dem an, was wir alle bei Mario Kart kennen und schätzen: Wie in allen bisherigen Teilen geht es darum, im aus acht Fahrern bestehenden Starterfeld die Stoßstange vorn zu haben und der prominenten Konkurrenz den Auspuff zu zeigen. Anfangs stehen euch Nintendo-Promis wie Mario, Toad, Peach oder Donkey Kong zur Auswahl. Im weiteren Spielverlauf kommen weitere Charaktere wie Shy Guy oder der Metall-Mario dazu.
Neben fahrerischem Können vertrauen die Piloten dabei auch auf Extras, die sie auf der Strecke aufsammeln. Je weiter ihr im Feld zurückliegt, desto mächtiger werden die Waffen, die sich in den Fragezeichenboxen verbergen. Ihr liegt hoffnungslos auf dem letzten Platz? Keine Angst, mit dem Kugelwilli donnert ihr als Geschoß an den anderen vorbei und fegt die Konkurrenz ganz nebenbei von der Piste. Ebenso spaßig für euch und fies für die Gegner ist der Superstern, bei dem ihr in hohem Tempo unverwundbar Richtung Pole-Position rast.
Hier kommen wir dann auch zur ersten Neuerung bei Mario Kart 7: Ihr bekommt ein paar neue Waffen spendiert. Da wäre zum einen die Feuerblume, mit der ihr mehrere Feuerbälle auf die gegnerischen Pisten-Rowdys werft. Dabei prallen diese wie die grünen Panzer an der Streckenbegrenzung ab. Die schwächste der neuen Gemeinheiten ist das Superblatt. Dieses könnt ihr benutzen, um nah hinter euch platzierte Konkurrenten aus dem Weg zu räumen oder euch gegen Extras zu schützen, die die Konkurrenz auf euch feuert. Die mächtigste neue Waffe ist die Glückssieben. Mit dieser stehen euch sieben verschiedene Items zur Verfügung, um das Fahrerfeld aufzumischen.
Neben den Item-Boxen solltet ihr auch die Münzen einsammeln, die auf dem Weg verteilt sind. Zum einen könnt ihr dadurch eure Geschwindigkeit erhöhen, zum anderen braucht ihr das Kleingeld, um euch neue Kart-Teile leisten zu können. Jedes Kart besteht nun aus drei Bauteilen, die ihr individuell festlegen könnt: Rahmen, Reifen und Gleitschirm. Dabei spielen sowohl der Untergrund als auch euer Fahrstil eine Rolle. Pisten-Rambos wählen ein schweres Chassis und fette Monstertruck-Schlappen, um die anderen Fahrer von der Piste zu schubsen. Filigrane Flitzer dagegen wählen einen leichten Kart-Rahmen und kleine Räder ohne Profil, die auf Asphalt für eine hohe Geschwindigkeit sorgen. Sobald ihr mit diesen Slicks allerdings mal neben der Strecke im Gelände landet, kriecht ihr im Schneckentempo zurück auf die Piste. weiter...
Die genial einfache Steuerung, die perfekte Spielbarkeit, das exzellente Strecken-Design und das grandiose Mehrspielerspektakel machen auch die 3DS-Fassung der Raserei zu einem absoluten Pflichtkauf.
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Kommentare
jetzt war ich heute doch glatt bei meinem lokalen mediamarkt und konnte nicht dran vorbeilaufen
zu spät
Das ist kein Gleitschirm, sondern ein Deltasegler *klugscheiss* - ansonsten Mario Kart ist und bleibt Mario Kart und deshalb kann man es auch blind kaufen - Dank auch für den Test! Der 3DS-Kauf rückt immer näher...
Verdammt, da muss ich mir doch nen 3ds kaufen

Toller Test, danke dafür

Und bitte macht auch mal einen Redaktions-Wettbewerb in Insert Coin, dafür ist Mario Kart wie gemacht!
Starker Gummibandeffekt? Nein danke!
Mir ist durchaus bewusst das Mario Kart ein reiner Funracer ist, dennoch ist es für mich unbegreiflich, dass Nintendo sich nicht endlich von dieser dämlichen Gummiband KI trennt. Schon Mario Kart Wii hat mich teilweise zur Weißglut gebracht, was an sich äußerst selten vorkommt! Dennoch, dieser Gummiband-Mist ist antiquiert und gehört irgendwo ganz tief vergraben. Der Tag an dem das passiert, ist der Tag an dem ich wieder ein Mario Kart Spiel kaufe.
Mario Kart 7 - es rockt!
Freut mich, dass Mario Kart wieder einmal richtig gut geworden ist. Die Idee mit den Gleitern finde ich sowas von genial - kann es kaum erwarten, bis meine Version morgen auch im Briefkasten liegt. Und so langsam geht es mit dem 3DS spürbar aufwärts ...