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Allgemeine Informationen

Titel:
Forza Motorsport 4
System:
Xbox 360
Entwickler:
Turn 10 Studios
Publisher:
Microsoft
Genre:
Rennspiel
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1-2 / Online: 2-16
Release:
14.10.2011
Off. Seite:
Watchlist:
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Forza Motorsport 4 - Preview

X360

Hierzu standen uns einige unterschiedlich ausgestattete Spielstationen zur Verfügung: Entweder steuerte man komplett per Kinect oder völlig ohne Bewegungssteuerung oder man setzte sich an ein Lenkrad und nutzte Kinect nur fürs Headtracking. Ließ man den Blick durch das mit Edelkarossen vollgestopfte Party-Areal schweifen, war es erstaunlich festzustellen, wie nahe die virtuellen Nachbildungen den echten Wagen diesmal kommen. Forza Motorsport 3 war in diesem Aspekt ja bereits stark, doch der Nachfolger setzt noch eins drauf, wie wir besonders komfortabel bei einem der Kinect-Stände sehen konnten. Die wurden nämlich hauptsächlich dafür genutzt, das Betrachten der Autos im sogenannten Autovista-Modus möglichst einfach zu gestalten.

Durch eigene Bewegungen steuerten wir intuitiv die Kamera, um eines der Fahrzeugmodelle - übrigens einen Ferrari - von allen Seiten zu inspizieren. Allein in Autovista hätten wir Stunden verbringen können, so detailreich sah das Modell aus. Allerdings werden nicht alle Autos aus dem Spiel auch in diesem Modus zur Verfügung stehen. Zu zahlreichen Bauteilen gibt es auf Wunsch Zusatzinformationen und man kann sogar in den Wagen ″einsteigen″ und das Interieur unter die Lupe nehmen - oder direkt den virtuellen Schlüssel reinstecken und losfahren.

Modus Operandi

Im Karrieremodus reist ihr um die Welt und tretet bei verschiedenen Rennen an. Welche Events euch am jeweiligen Ort zur Verfügung stehen, hängt davon ab, welche Autos in eurer Garage stehen und wie oft ihr die jeweiligen Fahrzeuge nutzt. Neben den klassischen Rennen gibt es jetzt auch Drift, Multi-Heat und Autocross. Doch egal, wo ihr antretet, ihr bekommt für eure Erfolge Credits und neue Fahrzeuge. Dass ihr genug Herausforderungen gewinnen könnt, dafür sorgt schon der dynamische Schwierigkeitsgrad in Forza Motorsport 4: Je nachdem, wie gut ihr euch schlagt, passt sich das Spiel euren Fähigkeiten an. Bei unseren Testrunden hatten wir allerdings das Gefühl, dass sich das Spiel schon zuvor einer niedrigen Fahrerfähigkeit angepasst hatte oder diverse Fahrhilfen eingeschaltet waren.

Neben der Karriere soll auch der neue Rivals-Modus nicht unerwähnt bleiben. Hier könnt ihr entweder andere Spieler direkt aus den Forza-4-Leaderboards oder aus eurem eigenen Car Club herausfordern. Diese ebenfalls neuen Clubs habt ihr dann allerdings am besten bereits mit Freunden gefüllt, mit denen ihr euch dort auch eine Garage teilt. Je nachdem, wie schwer eine Herausforderung ist, gibt es ordentlich Belohnung für das erfolgreiche Absolvieren. Daraufhin wird der andere Spieler benachrichtigt und ihr könnt ihm wiederum eine Herausforderung stellen. Wie genau das dann aussieht, konnten wir noch nicht sehen.

 

Forza Motorsport 4 - E3 Interview mit Dan Greenawalt (extended)

 

Kopfschütteln

Seid ihr schon Forza-Fan, dürft ihr euch über kleine Boni freuen: Forza Motorsport 4 spendiert euch unter anderem ein paar Extrakarren, wenn ihr auch den Vorgänger besitzt. Für unsere Testfahrten standen uns leider nur drei verschiedene Autos zur Verfügung. In der Headtracking-Spielstation mit Lenkrad fühlte sich die Handhabung der Wagen verdammt gut an und der schnelle Trip durch die wunderschöne Schweizer Strecke verlief auf Anhieb erstaunlich glatt. Wie gesagt, wir vermuten hier eingeschaltete Fahrhilfen, konnten das jedoch nicht verifizieren.

Was das Headtracking per Kinect angeht, war doch einige Gewöhnungszeit vonnöten. Wir hatten des Öfteren das Gefühl, dass das System nicht immer so präzise reagierte, wie es eigentlich sollte, um beim eigentlichen Fahren nicht zu stören. Schließlich soll dieses Feature eigentlich das Fahrerlebnis noch steigern und darf deshalb im Idealfall kaum auffallen. Wenn wir aber den Kopf bewegen und uns Kinect gerade störrisch ignoriert, fällt es aber leider auf. Man muss dem System aber zugutehalten, dass es größtenteils gut funktionierte - und wenn es das tat, kam man sich schon fast so vor, als würde man tatsächlich im Auto sitzen.

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Kommentare

  • Note to myself: Geduldig sein und Forza 4 vorbestellen :D

  • Ehrlich gesagt juckt mich erst Forza 5 wieder, weil mehr als ein Update von Forza 3 kann man nicht erwarten.

  • Ich bin wirklich gespannt inwiefern sich FM4 dann vom dritten Teil abheben können wird. Einige Features wurden integriert und die Grafik anscheinend leicht verbessert, was aber vom Gameplay her verändert wurde und wie unterschiedlich es sich wirklich anfühlt wird man wohl erst bei einer Demo feststellen können.

  • Eh ein Pflichtkauf :D

    Das wird ein Fest im Oktober.

    leider hast du es versäumt auf der E3 die Frage der Fragen zu stellen.

    Ist Porsche nun bei Forza 4 dabei oder nicht.

  • Ich hätte gerne eine Mischung aus NFS Shift 2 und Forza 3 bzw dem erscheinende Forza 4 :) Das wäre wohl das höchste aller Gefühle!!

  • Tunnelblick

    Seien wir mal ganz ehrlich... Wenn man in Forza einen Tunnelblick integrieren würde, wenn man mit mindestens 250km/h unterwegs ist, würde das den Spaß am Spiel verderben, weil man doch nichts mehr von der Strecke mitbekommen würde!
    In dem Fall hätte man sich auf Anhieb die ganze Mühe mit dem Streckendesign sparen können und lediglich an den Punkten Details hinzufügen müssen, wo man langsamer durch die Kurven fährt. Außerdem soll man in einer Simulation hauptsächlich den Wagen auf der Straße spüren und nicht unbedingt das Geschwindigkeitsgefühl...
    Bei Gran Turismo ist es schließlich nicht anders und mich persönlich reizt es, meinen Boliden wirklich zu spüren, wenn er ausbricht; über eine unebene Stelle fährt, wodurch ich gezwungen werde zu reagieren, weil ich sonst anschließend in der Wand lande oder gar ganz neben der Strecke! Darauf kommt es an und natürlich müssen die Gegnerfahrer clever agieren und auch blocken, allerdings nich ála NFS:Shift, wo sie einen lediglich von der Piste drängen wollen.

    Außerdem sollte man diese Bilder noch nich überbewerten, die hier zu sehen sind. Bei GT5 bekam man im Vorfeld ebenso grandiose Sreenshots präsentiert und am Ende wurde man in der Hinsicht enttäuscht, dass nur ein bestimmter Anteil an Fahrzeugen mit einer unglaublichen Detailtreue programmiert wurden. Wobei ich hinzufügen muss, dass es im Nachhinein nahezu nicht stört und ich mich ganzen Herzens den ca. 200 HD-Wagen ergötzen kann :D Bleibt jedoch abzuwarten, wie detailtreu Forza 4 wird, wenn es sich nich um bloße Bilder handelt bzw. 'Modellrennen'! Doch bin ich zuversichtlich, dass die Herren Entwickler sich nich so eine (ich nenne es mal) Schmach leisten werden, wie die von Sony und PD.

    Ich glaube aber Forza wird hier die Ziellinie eher überqueren, was die Gesamtwertung anbetrifft, aber mal ehrlich... GT5 hätte damals eine bessere Wertung verdient bekommen, weil ich mit jedem Tag mehr sagen kann, dass es ein wahrer Genuss ist, es besitzen zu dürfen :) Es macht einfach nur Spaß und es fordert verdammt nochmal riesig ;)

    Ein Hoch auf Rennsimulationen wie Forza und Gran Turismo :D

  • Bitte bloß keinen Tunnelblick... ich will mal wissen wer sich diesen Unfug ausgedacht hat.

    Das Geschwindigkeitsgefühl bei Forza war OK, weder richtig schlecht noch sehr gut.
    Viel drauf geachtet habe ich aber auch nicht, dafür bin ich meist zu konzentriert auf die Strecke oder meine Kontrahenten fixiert

  • Zitat von »Lyk«
    Forza und geschwindigkeitsgefühl? Fand ich nicht, ich fühle mich da immer als würde ich mit 20 Km/h rumfahren, einfach weil die umgebung wenn man schneller wird nicht verschwimmt bzw. einen Tunnelblick bekommt wie es z.B. bei Shift der Fall ist.

    Forza ist nicht schlecht, aber daran müssen sie noch arbeiten.


    Das Problem das Du hier ansprichst ist das, was mich seit jeher bei der Gran Turismo Reihe nervt! Mit dem nicht vorhandenen Tunnelblickeffekt kann ich leben (auch wenn er in Shift ziemlich gut gemacht war), dafür hat die Reihe für mich halt andere Stärken die ich so für mich noch in keinem anderen Spiel entdeckt habe ;)

  • Forza und geschwindigkeitsgefühl? Fand ich nicht, ich fühle mich da immer als würde ich mit 20 Km/h rumfahren, einfach weil die umgebung wenn man schneller wird nicht verschwimmt bzw. einen Tunnelblick bekommt wie es z.B. bei Shift der Fall ist.

    Forza ist nicht schlecht, aber daran müssen sie noch arbeiten.

  • Seit sich Forza 3 auf meiner 360 HDD befindet werde ich einfach mit keinem anderen Rennspiel mehr warm. Weder mit Shift, Dirt oder auch mit GT5 auf meiner PS3. Das Komplettpaket Forza 3 war und ist einfach perfekt für mich, gute bis sehr gute KI, ein gutes Geschwindigkeitsgefühl, tolle Autoauswahl und ein schönes Fahrverhalten. Klar gabs auch Macken wie z.B die total sterile Karriere und manchmal Abstriche in der Optik, werde aber dennoch gleich zuschlagen wenn Forza 4 kommt. Bisher war bei jedem Teil eine gute Steigerung gegenüber dem Vorgänger zu erkennen, wieso sollte das dieses mal anderes sein?
    Also kurz und knapp ein "first day buy"!

  • *SABBER* :)

Der Redakteur meint...

Michael Zeis Portrait

Diesen Oktober soll Forza Motorsport 4 erscheinen und wir können es nach unseren Testrunden kaum mehr erwarten. Der erste Eindruck war sehr überzeugend und allein Autovista ist einfach nur Porno pur für jeden Autofan.

Michael Zeis

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