11.06.2011 - Jens Quentin
Wir beginnen mit Sonys ganzem Stolz, der Umsetzung des Action-Adventures Uncharted. Als Erstes fällt uns auf, wie angenehm leicht die PS Vita in der Hand liegt. Kein Vergleich zu dem Schwergewicht des ersten PSP-Modells. Trotz der stattlichen Größe erreicht man alle Bedienelemente, ohne irgendwie die Hände verdrehen oder verrenken zu müssen. Bei Uncharted: Golden Abyss finden wir uns mit Nathan Drake in einem für die Serie typischen Tempelareal wieder, wo es vor feindlichen Schurken wimmelt. Wir suchen durch Druck auf die Kreistaste Deckung und feuern mit der Pistole auf den Feind. Ausgeschaltete Gegner lassen ihre Wummen fallen, die wir via Touchscreen mit dem Finger aufheben.
Jetzt wird es spannend: Die erste Klettereinlage an einer Wand steht bevor. Nathan schwingt sich elegant zum ersten Vorsprung. Ab da habt ihr die Wahl: Ihr könnt nun entweder wie bislang mit den herkömmlichen Tasten nach oben kraxeln oder mit dem Finger auf dem Touch-Screen die Vorsprünge markieren. Soll sich Nathan zu einem gegenüberliegenden Vorsprung bewegen, neigt ihr die PS Vita in die entsprechende Richtung und drückt dann die Sprungtaste. Auch beim Waffengebrauch werden die neuen Bedienelemente eingesetzt. Beim Scharfschützengewehr fungiert die PS Vita als Zieleinheit, durch Bewegung des Handhelds sucht ihr nach Feinden. Geballert wird dann mit der rechten Schultertaste. Den Flugradius der Granaten legt ihr per Fingerstrich auf dem Touchscreen fest. Aber es sei nochmal angemerkt: Alle Aktionen lassen sich auch mit den beiden Analog-Sticks und den Tasten ausführen. Und das ist auch gut so.
Der Titel sieht aus wie eine typische Minispielsammlung von 30 verschiedenen Spielchen, soll laut Sony aber mehr bieten als eine bloße Aneinanderreihung verschiedener Herausforderungen. Das wird sich zeigen, zumindest ist Little Deviants perfekt geeignet, um die verschiedenen Steuerungselemente der Vita zu demonstrieren. Zu Beginn steuert ihr eure Spielfigur mittels Bewegungssensoren durch eine Höhle, danach haltet ihr Sonys Handheld-Hoffnung mit beiden Händen vor euch und nutzt sie als Zieleinheit, um feindliche UFOs mit einer comicartigen Kanone vom Himmel zu holen. Die Kamera projiziert dabei die reale Umgebung als Hintergrund ins Spiel, allerdings gibt es keine Interaktion der Objekte im Spiel mit dieser Umgebung.
Es bleibt abzuwarten, ob neben Sony auch andere Hersteller hochwertige Spiele für die Vita bringen. Was aus einem technisch überlegenen Handheld ohne Spiele-Support wird, hat Sony mit der PSP ja bereits erfahren.
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Kommentare
jo, aber die Uncharted Screens sagen da was anderes:
http://www.gameswelt.de/galleries/screenshots/13452-Uncharted_Golden_Abyss/764496.html#picture
Also irgendwie passen die Screenshots so rein garnicht zu dem Satz: "Die Chips zaubern fast PS3-Grafikstandard auf die PS Vita..."
Ist schon ein sehr feines Gerät, ich kämpfe noch mit der Kaufentscheidung weil ich eh ne PS3 hab - aber der Preis ist ja wirklich ein Witz und es wird viele geile Spiele für die PS Vita geben.