08.06.2011 - Michael Zeis
Das neue Tomb Raider macht in diesem erstklassig inszenierten Moment sofort klar, was Sache ist. Die Entwickler wählten einen realistischeren Ansatz, als wir es bislang von der Serie gewohnt waren. Lara verletzt sich, sie blutet, ist übersät von Schrammen. Sie versucht, ihre Wunden zu bedecken, stolpert, stürzt, rappelt sich auf. Zudem leidet sie nicht still, sondern kommentiert viel oder stöhnt einfach nur vor Mühe und Schmerz. All das macht Lara lebendiger - und damit auch das Spielerlebnis.
Während sie durch ein enges Höhlensystem torkelt, findet sie bald auch ihren ersten wichtigen Gegenstand: eine Fackel. Diese leuchtet ihr nicht nur den Weg, sondern ermöglicht ihr auch den Zugang zu Bereichen, die sie ohne Fackel nicht erreichen würde. So legt ihr zum Beispiel Feuer, um eine Holzbarriere zu entfernen. Im Laufe des Spiels bekommt Lara noch weitere Gegenstände, wie beispielsweise einen Kletterhaken, mit dem sie wieder neue Abschnitte der großen Inselwelt erklimmen kann.
Die klaustrophobischen Höhlenszenen werden immer mal wieder von Mini-Quick-Time-Events unterbrochen. Das ermöglicht sehr cineastische und spannende Momente. So sahen wir unter anderem mit an, wie unsere Heldin von einem Unbekannten attackiert wurde, diesem aber im letzten Moment entwischte, indem wir schnell genug auf einen Knopf hämmerten. Im Gegensatz zu diesen beengten Abschnitten gestalten sich die Außenareale weitaus offener und auch spielerisch klassischer. Das sieht man schon daran, dass die Kamera hier viel öfter die klassische Position hinter Lara einnimmt. Auch finden sich in den Außenarealen oftmals mehrere mögliche Wege zum jeweiligen Ziel. Die Steuerung soll dabei weitaus zugänglicher sein als in den früheren Teilen der Serie.
Das hilft auch beim Lösen der diversen Kombinationsrätsel im Spiel, da ihr hier nicht nur Köpfchen braucht, sondern Lara auch geschickt über Hindernisse lenken müsst, um Objekte zu erreichen, mit denen sie dann interagieren kann. Da die gezeigten Spielabschnitte eine schöne, detailreiche Grafik boten, kann man aber schon mal die Übersicht darüber verlieren, welche Gegenstände unwichtig sind und welche sich vielleicht stoßen, ziehen, anzünden oder Ähnliches lassen. In solchen Momenten hilft Laras Überlebenssinn, den wir auf Knopfdruck auslösen. Jedes wichtige Objekt im Sichtfeld wird dann für kurze Zeit optisch hervorgehoben.
Ihre besonderen Fähigkeiten lassen sich auch trainieren. Hierfür müsst ihr euch bei einem Lagerfeuer aufhalten, wo ihr außerdem Gegenstände kombinieren oder Waffen modifizieren könnt. Die letzte Extrafunktion, die diese Lagerfeuer euch bieten, deutet auch an, wie das neue Tomb Raider aufgebaut ist: Ihr könnt auf die Schnelle von Lagerfeuer zu Lagerfeuer reisen und euch so unnötige Laufwege sparen. Das bedeutet natürlich auch, dass ihr in alte Gegenden zurückkehren könnt. Wenn man sich jetzt noch mal in Erinnerung ruft, dass Lara mittels neuer Gegenstände auch neue Orte erreichen kann, offenbart sich, dass euer Weg über die Insel alles andere als linear ablaufen wird.
Die Flucht von der lebensbedrohlichen Insel muss Lara übrigens nicht völlig alleine schaffen. Früh im Spiel begegnet sie Conrad Roth - einem weiteren Gestrandeten, der ihr als Mentor zur Seite steht, sie bei ihren gefährlichen Ausflügen jedoch nach einer Begegnung mit angriffslustigen Wölfen nicht begleiten kann. Die Vorgeschichte unserer liebgewonnenen Miss Croft beginnt zumindest schon mal sehr interessant. Wir sind gespannt, wohin der Weg unsere beiden Hauptfiguren führen wird und welche Gefahren sie erwarten.
Das neue Tomb Raider ist härter und erwachsener. Der Serien-Reboot ist auf einem sehr vielversprechenden Weg.
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Kommentare
Ich hoffe doch sehr dass dieser Teil etwas offener wird und bitte bitte fügt auf ein paar RPG und "survivor" Elemente hinzu!!
Schön geschrieben
Also die gezeigte Demo ist echt sehr gut insziniert mitfühlend, mit viel Spannung und gutem Realismus was die Verletzungen angeht wie oben schon geschrieben. War richtig überrascht wie kinoreif das rüberkommt. Das gibt ein mega bomben Tomb Raider Titel - welchen es schon seit längeren nicht mehr gab. Freu mich
hört sich bissl wie in nem .... an xD
aber sonst alle achtung!
sieht sehr spannend und actionreich aus
freu mich über die neue lara
Dachte ich mir auch erst. Aber eigentlich ist es schon angemessen, in einer solchen Situation, wo einfach nur noch Panik herrscht.
Ich finde es auch deshalb OK, weil es sich in meinen Ohren überhaupt nicht wie Porno anhört
bissl zu viel stöhnen tut mir die liebe lara

hört sich bissl wie in nem .... an xD
aber sonst alle achtung!
sieht sehr spannend und actionreich aus
freu mich über die neue lara
THUMB, mit B und nicht mit P, ich DEPP!!!
ich war nie ein großer TR fan, habe das spiel aber auch nicht gehasst, sondern die 2 teile die ich gespielt habe (Tomb Raider I und Legend)recht gern gespielt. obwohl mir Legend schon ein wenig zu einfach war und nichts mehr mit den knackigen rätseln aus den ersten teil gemein hatte.
aber die lara die da auf uns zu kommt, sieht auch für mich recht vielversprechend aus. sogar ohne fan der serie zu sein :thumpup:
Huiuiuiui, das kommt gleich mal auf meine persönliche Warteliste :-)
damals war lara ne barbie erst jetzt ist sie ne croft geworden!!!
Auch mutige sexy Frauen haben ihre Macken. Genau das gefällt mir an der neuen Lara. Zumal sie jetzt viel besser als weibliche Kämpferin rüberkommt. Mit diesem Look nehme ich es ihr ab, dass sie nicht einer dieser Tussis ist, die rumheulen und um Hilfe schreien würden wenn sie in einer dunklen Hölle voller Monster gefangen wären. Sie steht auf sucht sich Waffen und gibt den Zombies ne Ladung Blei ins Gesicht. Yeah Bitch!!!
Mhh, irgendwie zerstören deine letzten beiden Sätze genau das, was du vorher sehr gut beschrieben hast. Nimm die raus, und ich unterschreibe
genau das gleiche hab ich mir auch gedacht
Auch mutige sexy Frauen haben ihre Macken. Genau das gefällt mir an der neuen Lara. Zumal sie jetzt viel besser als weibliche Kämpferin rüberkommt. Mit diesem Look nehme ich es ihr ab, dass sie nicht einer dieser Tussis ist, die rumheulen und um Hilfe schreien würden wenn sie in einer dunklen Hölle voller Monster gefangen wären. Sie steht auf sucht sich Waffen und gibt den Zombies ne Ladung Blei ins Gesicht. Yeah Bitch!!!
Mhh, irgendwie zerstören deine letzten beiden Sätze genau das, was du vorher sehr gut beschrieben hast. Nimm die raus, und ich unterschreibe
Das ist auf jeden Fall ein Hoffnungsschimmer.
Der Michi hat sogar Zeit im Messe-Stress mal im Forum zu schreiben, das ist wirklich schön. Ihr seid die besten Jungs, viel Spaß noch in L.A. und kommt bald wieder.
Wann kommt der passende Film dazu? Ach nee "Lost" gibt es ja schon
Mir gefällt zwar auch irgendwie was ich da sehen aber dieses Survivalgedöns passt nicht so ganz zu TR, wie ich finde. Auch das mit an dem Lagerfeuer etwas zusammenbasteln und sich ausruhen, sowieso von Areal zu Areal schneller zu reisen ist ja nicht wirklich was neues.
Ich lass mich mal überraschen, vll stelle ich gerade zu hohe Ansprüche, weil die alten TR-Teile eher schlecht waren.
Endlich ist Lara sexy! Früher wars ne versoftete Gumipuppe. Völlig unrealistisch und daher unatraktiv.
Auch mutige sexy Frauen haben ihre Macken. Genau das gefällt mir an der neuen Lara. Zumal sie jetzt viel besser als weibliche Kämpferin rüberkommt. Mit diesem Look nehme ich es ihr ab, dass sie nicht einer dieser Tussis ist, die rumheulen und um Hilfe schreien würden wenn sie in einer dunklen Hölle voller Monster gefangen wären. Sie steht auf sucht sich Waffen und gibt den Zombies ne Ladung Blei ins Gesicht. Yeah Bitch!!!
Das gilt nur für das auf der Microsoft-Pressekonferenz gezeigte Material. Auf der E3 gab es später dann noch mehr vom Spiel zu sehen und die dann gezeigten Abschnitte boten mehr Freiheiten und bestanden aus etwas weniger Scriptsequenzen und mehr echtem Gameplay.
Ich hatte mit TR bisher eigentlich nichts am Hut (Lara Croft and the Guardian of Light mal außen vor), trotzdem - oder gerade deswegen - bin ich von dem bisher Gezeigten schwer begeistert. Und damit meine ich nicht den (Square-Enix-typisch) exzellenten Render-Trailer sondern die gezeigten Spielsequenzen. Da kam richtige Survivalatmosphäre auf.
Ich blicke gespannt nach vorn auf den Herbst 2012.