24.08.2010 - Jens Quentin
Damit dies gelingt, hat THQ das neue WWE-Universe eingebaut. Dieses System läuft die ganze Zeit im Hintergrund, während ihr spielt. Je nachdem, mit oder gegen wen ihr in den Ring steigt, berechnet das System den weiteren Verlauf eurer Karriere. Verbündete und Erzrivalen werden praktisch in Echtzeit ermittelt und beeinflussen das Geschehen in und außerhalb der Arena. So werden euch erbittere Rivalen zum Beispiel während eines eurer Matchs im Ring attackieren und versuchen, eurem Gegner mit allen Mitteln zum Sieg zu verhelfen. Andererseits könnt ihr an anderer Stelle auch mit Hilfe eurer Verbündeten rechnen. Ein cooles Feature, um die Operette WWE atmosphärisch noch dichter rüberzubringen.
Zu einem tiefgründigeren Karrieremodus mit mehr Substanz und Drama trägt auch der überarbeitete Modus Road to Wrestlemania bei. Hier geht es nun im Backstage-Bereich so richtig zur Sache. Hinter der Bühne erwarten euren Muskelberg diverse kleinere Aufgaben und Minimissionen, mit denen ihr euch einen Namen in der WWE machen könnt. So fordern euch zum Beispiel auch in der Umkleide, auf dem Parkplatz oder im Fitnessraum Rivalen heraus. Je nachdem, ob ihr kneift, den Konflikt diplomatisch mit Worten löst oder dem Gegner einfach eins auf die Zwölf gebt, wird die Geschichte beeinflusst.
Auch der ohnehin schon extrem umfangreiche Create-Modus wurde nochmals überarbeitet und mit weiteren Feinheiten versehen. Wie bereits in den Vorgängern erstellt oder verändert ihr Finshing-Moves, normale Manöver oder auch die Einmärsche in die Halle ganz nach eigenem Gusto. Neu ist die Möglichkeit, nun auch Finisher aus der Ringecke zu gestalten. Euch stehen dazu zehn Grundvarianten zur Verfügung, die ihr wiederum in bis zu zehn weiteren Stufen ausbauen könnt, je nachdem mit welchem Manöver euer Kämpfer startet. Habt ihr einen fatalen Move gefunden, der passt, verändert ihr die Geschwindigkeit der Bewegungsabläufe oder schaut euch den Finisher in einer Vorschau an. In der Präsentation machte das System einen schnell zugänglichen und gut zu bedienenden Eindruck.
Nach wenigen Minuten Spielzeit wird schnell klar, dass die Spielmechanik so gut wie gleich geblieben ist. Da gab es auch wahrlich keinen Grund zum Rumdoktern, schließlich ist die komplexe, trotzdem aber gut handhabbare Spielmechanik einer der großen Stärken der WWE-Serie. Technisch wollen die Entwickler die Fan-Gemeinde mit neuen Hauttexturen und verbesserten Animationen beeindrucken.
Am auffälligsten war beim Anspielen das neu integrierte Havoc-Physiksystem. Das entfaltet seine Wirkung bei der Interaktion mit Gegenständen. So konnten wir eine Leiter auf das Ringseil legen und uns über diese provisorische Rampe ganz schnell aus dem Ring verabschieden. Auch das Aufstellen eines Tisches in der Ringecke und das anschließende Hineindonnern des Gegners in denselben machte Laune. Die Gegenstände werden nun physikalisch realistischer im Ring bewegt.
Ansonsten laufen die Änderungen eher unter dem Motto: "Klein, aber fein". Hardcore-Fans der Ringerei werden begrüßen, dass bei Käfig-Matchs nun mehr Platz zwischen Ring und Gitter vorhanden ist, sodass man den anderen Fleischberg auch am Boden noch mal ordentlich bearbeiten kann. Außerdem bestehen im Käfig neue Interaktionsmöglichkeiten mit dem Stahlgerüst und mehr Objekte haben die Entwickler auch spendiert. Die Anzahl an männlichen Athleten und Divas liegt insgesamt bei über 70. Neben altbekannten Stars wie Rey Mysterio, John Cena oder The Edge geben sich dieses Jahr auch Newcomer wie Stephen Farrely aka Sheamus die Ehre. weiter...
Alles in allem setzen die Entwickler die Hebel an den passenden Stellen an und haben somit alle Chancen, auch 2010 die spielende WWE-Fan-Gemeinde in Verzückung zu versetzen.
03.02.2011
Rutscht im dritten Quartal ins Minus
22.12.2010
Zweiter DLC ab sofort verfügbar
14.12.2010
Details zum Zusatzinhalt [1]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 - Review [5]
Die Schwerpunkte legen die Entwickler dieses Jahr auf ein größeres Online-Spektakel und eine realistische Physik...
WWE SmackDown vs. Raw 2011 - Zweiter DLC Trailer
Der Trailer zum zweiten DLC
WWE SmackDown vs. Raw 2011 - Cheats
15.02.2012
Cheats für neue Arenen [1]
WWE SmackDown vs. Raw 2011 - Cheats
13.02.2012
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WWE SmackDown vs. Raw 2011 - Tipps
08.11.2010
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Kommentare
SmackDown
es kann nicht sein das die KI von den SmackDown Superstars immer zu einfach sind. Also wäre es mal schön, wenn man die KI besser macht. Beim Greate A Story Modus müßten auch mehr Scenen sein. Mehr Music, mehr Wrestler und mehr Bonus.
ich fände es ja mal cool wen man diesmal auch seine eigene Diva ihm Road to wrestlemania benutzen kann, ich selber Spiel immer mit ner selbst erstellten Diva und nur so kleine Kämpfe ohne Geschichte ist nicht gerade berauschend
@Vredesbyrd
Ich denke, man versucht mit dem WWE Universe Modus wieder etwas mehr in die Richtung des SD2 Story Modus zu gehen. Ich hoffe es zumindest, denn ich fand den auch am besten.
Zur KI:
Mir geht es weniger um den Hardcore Kram, außerhalb des Rings, sondern mehr um taktisches Vorgehen. zB wäre es doch sinnvoll, wenn ein CM Punk, der ja en Anaconda Vise am Arm ansetzt, vorher auch den Arm attackiert.
Stattdessen werden aber eigentlich nur wahllos irgendwelche Moves gebracht und meistens auch noch die selbe Movefolge, so das man immer weiß was kommt. Meistens: Strike, Strike, Move.
Das ist halt langweilig, weil vorhersehbar. Und ne bessere KI als die wäre heute auf jeden Fall möglich.
in Smackdown 2 gab es einen richtig guten Season Modus.
Der wurde gnadenlos abgeschafft, weil man ne bescheurte Sprachausgabe und die Freiheit sich im Backstagebereich bewegen zu können und so weiter für wichtiger hielt.
ALLES Schrott.
Es muss ein Season Modus her, der wirklich mal so lange dauert wie man eben will und über das ganze Jahr geht, und nicht bei dem scheiß Wrestlemaina enden... Und der heutige Karrieremodus bietet überhaupt keine Ereignisse, man klappert nur die Matches ab....da kann mana uch Tekken spielen.
Tja, ich denke dieses Smackdown wird mir wieder mal nicht gut gefallen.
3 mal hulk hogan lol
So fordern euch zum Beispiel auch in der Umkleide, auf dem Parkplatz oder im Fitnessraum Rivalen heraus. < sorry aber das gabs schon in fast jedem smack vs raw game
irgendwie wird bei jedem neuen spiel immer irgendwie mit sachen geworben die eigentlich in den vorgängern schon drinn waren. fällt mir so auf.... bringt endlich gescheite legenden zum freischalten !, big boss man , razor ramon,tatanka, bam bam, lex luger, yokozuna, british bulldog etc und nicht immer nur bret hart oder hulk hogan und den rest 0815 wrestlerlegenden die nur noch 90 jährige von 1940 usw kennen
Bis so eine KI kommen wird wie beschrieben müssen wir noch viele Jahre warten.
Dafür spiele ich auch meistens gegen Kumepels.
richtig, die KI ist bis jetzt nur darauf aus auf effektive Weise das Match zu beenden und wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht, kontert der Gegner nur öfter und greift hartnäckiger an. Weiterhin hat er nie vor den Spieler mal spektakulär zu besiegen: Nie baut er mal selber ne Leiter auf und legt den Spieler auf das Kommentatorenpult oder sucht den Kampf außerhalb den Ringes, NEIN! Wenn man ihn nicht dahin wiped wo man den Gegner haben will würde er immer nur im Ring bleiben, wo die Pins zählen. Und dort kehrt er auch so bald wie Möglich hin zurück und steht alleine im Ring und macht seine blöden Siegesgesten, weil er nicht auf den Spieler und seine Pläne ihn durch 2 Tische zu befördern eingeht.

BUHH!
Vor allem PS2 könnte man sich langsam wirklich schenken. Außerdem wird es mal Zeit für ne gescheite KI. Die Gegner sind teilweise einfach nur dämlich und man gewinnt eigentlich jedes Match.
Klingt gut, allerdings wäre es doch mal schön hierbei Wii und PS2 aussen vor zu lassen und dafür die Optik etwas zeitgemässer zu gestalten. Sonst sehr gute inhaltliche Verbesserungen