23.08.2010 - Andreas Philipp
Hanbitsoft heißen die und stammen aus Korea. Und weil sie so brav und fleißig sind, konnten sie den deutschen Publisher Frogster dafür gewinnen, Mythos gewinnbringend als Free2Play-MMO mit Itemshop auf den deutschen Markt zu bringen, was bald (genauer gesagt im ersten Quartal 2011) geschehen soll. Und während sich der Autor dieser Zeilen noch über das polnische Factsheet im Pressekit freut, versucht er, sich die Erinnerungen an damalige Betazeiten und an die Präsentation auf der gamescom ins Gedächtnis zu rufen.
Mythos ist in der Tat eine Weiterentwicklung dessen, was nach dem Untergang der Flagship Studios vom Spiel übrig war. Wie schon erwähnt, handelt es sich um ein munteres und kunterbuntes Hack-'n'-Slay-MMO grob im Stil von Diablo und Konsorten. Erfreulicherweise haben sich die Entwickler nicht damit aufgehalten, den Look des Spiels stärker zu „koreanisieren", sondern vor allem Arbeit in neue Levels, Spielaufbau und Grafikpolierung gesteckt, sodass dem geneigten westlichen Spieler nicht gleich ein „Oh Graus" über die Lippen kommt.
Gespielt wird in einer stufenweise zoombaren Isoperspektive mit 360-Grad-Kamera. Vier Rassen stehen zur Verfügung, dazu gibt es drei Klassen, die auf Kampf, Magie und technische Gadgets ausgerichtet sind. Jede Klasse verfügt über drei Skill-Trees zur Spezialisierung. Der Magier zum Beispiel kann die Bereiche Nahkampf (sic), Feuermagie und das Beschwören von Pets ausüben. Dabei habt ihr die freie Wahl, ob ihr viele verschiedene Skills haben oder einzelne stärker aufmotzen wollt.
In den Städten, die als zentrale Stützpunkte für das Miteinander mit anderen Spielern, für Handel, Handwerk und auch Auftraggeber dienen, beginnen eure Abenteuer. Es gibt eine Vielzahl an Regionen und Dungeons, in denen ihr euch munter austoben könnt, um die Quests zu lösen, reichlich Abenteuer zu erleben und Horden von Gegnern aus den Latschen zu hauen. Ein Teleportsystem sorgt dafür, dass ihr keine langen Wege habt. Die längeren Landschaftsabschnitte zwischen den Regionen wurden aus dem Spiel geworfen.
Sämtliche Dungeons und ihre Bewohner werden zufallsgeneriert, gleiches gilt für die Beute, die es zu holen gibt. Am Ende der Dungeons, die meist über mehrere Etagen verfügen, warten Schlüssel für Schatztruhen oder auch mal ein knackiger Endboss. Die Dungeons sind nicht von epischer Größe, sondern meist innerhalb von 15 bis 60 Minuten durchspielbar. Mythos legt keinen Wert auf epische Länge, sondern will eher ein MMO für zwischendurch sein.
Nebenher könnt ihr Achievements erlangen, die nicht nur zur Dekoration da sind, sondern eure Werte verbessern. Bis zu sechs Achievements können gleichzeitig aktiviert werden, und das jederzeit. Stolpert ihr also in eine Eisregion, könnt ihr fix mal ohne großes Brimborium auf Frostresistenz umbauen.
Nebenher gibt es noch ein Handwerkssystem, das zum einen aus Ressourcen aus der Spielwelt, zum anderen aus Gegenständen von besonderen Gegnern besteht. Zudem könnt ihr nicht benötigte Gegenstände zu Altmetall verarbeiten und so nutzen. Auch beim Handwerk gibt es drei Skill-Trees, Rezepte und ein Sockelsystem für das Aufwerten von Gegenständen. Die selbst hergestellten Gegenstände sollen übrigens besser sein als die meisten Objekte von Gegnern, sodass das Handwerk hier in der Tat goldenen Boden hat. In einem Item-Shop könnt ihr euer reales Bargeld noch für zusätzliche Gegenstände opfern, das gesamte Spiel soll aber auch ohne diesen spielbar sein.
Abgerundet wird das Ganze durch Dungeons für Gruppen aus fünf Spielern im Endgame sowie ein PvP-System. Selbiges bietet Gruppenkämpfe (3 vs 3, 4 vs 4, 5 vs 5), aber auch offene PvP-Regionen, wo jeder gegen jeden antreten kann. weiter...
Mythos ist keine Schönheit. Mythos ist nicht episch. Aber Mythos ist (oder war es damals zumindest) ein kurzweiliges Hack-'n'-Slay-Vergnügen für zwischendurch.
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Kommentare
Huch? Titan Quest sah, nicht nur zu seiner Zeit, super aus.
Grafisch ist das echt ne Gurke, aber ich hoffe, das wird zumindest spielerisch überzeugen. Das sie jetzt draus ein Spiel machen, das mit dem Item-Shop versehen wird, gefällt mir so gar nicht. Aber naja, erst anspielen dann meckern.
Das sieht ja sogar Titan Quest besser aus.
Hm, Torchlight fand ich wegen des fehlenden MP's doch eher etwas langweilig. Der zweite Teil soll ja irgendwann 2011 erscheinen...D3 vielleicht sogar erst 2012...da könnte mir ein Mythos, das im ersten Quartal 2011 erscheinen soll, doch noch ein paar schöne Koop-Partien liefern.
Der treffende Punkt findet sich im Fazit: "... (oder war es damals zumindest) ..."
Ich habe die Entwicklung Mythos verfolgt und mich drauf gefreut. Aber ehrlich gesagt brauche ich es nicht mehr. Mit (besseren) Alternativen wie Torchlight (und bald dem zweiten Teil) ist man bis zum großen Diablo 3 doch eigentlich genügend versorgt! Da braucht man kein veraltetes Mythos mehr...