Eine nahe gelegene Bar scheint der richtige Ort, um etwas durchzuatmen. Die Besucher der Bar gehen ihren Beschäftigungen nach. Bis uns jemand anschießt und die Stimmung sich wendet. Auf einmal will uns die ganze Schar an den Kragen. Zur Ablenkung hetzen wir mit unserer frisch gewonnen Fähigkeit die Raben auf die Feinde, doch es sind einfach zu viele. Nur mit Mühe entkommen wir und haben einen bewaffneten Mob auf unseren Fersen. Immer wieder schaffen wir es, einzelne Verfolger auszuschalten, doch letztendlich drängt uns die Meute in die Ecke. Eine junge Frau erscheint, Elisabeth, und wir lernen ihre Macht kennen.
Sie erschafft Wolken über den Köpfen der Verfolger, es beginnt zu regnen, aber nur in diesem kleinen Bereich. Das ist unsere Chance. Wir feuern einen Elektroschock in die durchnässte Menge und töten damit die gesamte Verfolgergruppe. Die Flucht geht weiter, nur weg von hier, bevor neue Verfolger auftauchen. Zur Brücke wollen wir, doch der Weg ist versperrt, Barrikaden und neue Gegner. Keine Chance, mit allen fertig zu werden. Doch Elisabeth weiß Rat. Mit ihren Kräften zieht sie Metallgegenstände an wie ein Magnet und verwandelt diese in eine glühende Kugel aus halbflüssigem Metall. Mit unserer Telekinesefähigkeit schaffen wir es, den glühenden Feuerball durch die Barrikaden zu schleudern und den Weg mit einer gewaltigen Explosion freizumachen.
Endlich bei der Brücke angekommen, wartet die nächste Herausforderung. Ein Gegner, halb Mensch, halb Maschine und anscheinend das Gegenstück zu den Big Daddys aus den anderen beiden Teilen. Widerstandsfähig, brutal und kaum zu stoppen. Was nun? Unsere Waffen bringen so gut wie gar nichts gegen dieses Monstrum. Wieder ist die Teamarbeit mit Elisabeth unsere Rettung. Zusammen mit ihr bringen wir einen Brückenpfeiler zum Einsturz, dessen Trümmer ein Loch in die Brücke reißen und den Feind fast begraben. Nur mit Mühe kann er sich festklammern, doch ein paar beherzte Schüsse auf seine Metallklauen lassen ihn den Halt verlieren und in die Tiefe stürzen.
Und wieder ist Gefahr im Anmarsch. Ein riesiges, unheimliches Wesen, geflügelt, teilweise mechanisch und entfernt rabenähnlich: der unheimliche Gegenspieler der mächtigen Elisabeth. Ende der Demo.
Natürlich bleiben nach der Weltpremiere des neuen Spiels viele Fragen offen. Worum geht es? Was hat es mit der Stadt auf sich? Was wird alles möglich sein? Was wird das Spiel zu bieten haben? Fest steht zumindest, dass Infinite ein echtes BioShock ist - in allen Belangen. Ähnlichkeiten sind eine ganze Reihe zu entdecken, aber das muss kein Nachteil sein.
Der Wechsel des Schauplatzes bietet zumindest eine Menge neuer Optionen. Was wir gesehen haben, verspricht satte Action in einem ungemein atmosphärischen Ambiente. Beeindruckend ist aber auf jeden Fall, wie intensiv das Spiel in Szene gesetzt wird. Die rasenden Fahrten über das Schienensystem, die Stürze ins Nichts, Großereignisse wie einstürzende Türme oder gar ganze Gebäude, die abstürzen und auf andere prallen. Wo die ersten beiden Teile von BioShock Düsternis und Enge nutzten, arbeitet Infinite mit Größe und Offenheit. Und erneut mit viel Stil, was sich an vielen Details, dem Look der Waffen, den Umgebungen und den bizarren Charakteren zeigt.
BioShock: Infinite ist trotz ganz anderer Spielwelt vielleicht nicht mehr so originell wie damals der erste Teil, aber eins weiß ich jetzt schon: Es wird uns im Gedächtnis bleiben.
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Kommentare
Hmmm also....
Das klingt ja schon spannend.Aber für mich ist eigentlich nur interressant ob das Studio in der Lage ist die Storytodgeburt Teil 1 in ebend diesem Punkt zu übertreffen.Dem Helden einen Namen/Ziel/Begleitpersonen zu geben ist schonmal ein guter Start.

Hatte bei Bioshock übrigens ein nettes Erlebniss was Grafik angeht:Bei einem FReund habe ich es zuerst auf der 360 gezockt.Da seine 360 den "Ring" bekommen hat dachte ich das zocke ich auf dem PC weiter.Leider ist mein PC echt mies gewesen zu der Zeit, also Grafik auf Minimum.War erstaunt, das Spiel was ich gerade noch toll fand war überhaupt nicht mehr spielenswert weil das Spiel irgendwie keine Story entwickelt hat für mich(und mich auf der 360 wohl nur die Grafik am zocken gehalten hat).So ein "Aha-das-sieht-geil-aus-ist-aber-eigentlich-nur-schick-dafür-aber-hohl-Effekt" möchte ich beim 2. Teil bitte nicht mehr.Aber ich weiß ja mit der Meinung stehe ich ja alleine da weil das Game alle so imba geil fanden
Der gute Felix hat halt früher zu oft Glücksbärchis geschaut und glaubt immer wenn er eine Wolke sieht dass sie gleich angehüpft kommen.
also ich glaub nicht - wie felix - das hier kein platz für bioshock atmo sein wird. Mir gefällt das setting eigentlich, wenn noch ein paar neuerungen in der spielmechanik kommen wirds auch für einen neuen teil innovativ genug. Außerdem freue ich mich darauf zu sehen, wie das Setting genutzt wird. Kann mir da zum Beispiel Unwetter etc vorstellen und bam! schon hat man die bioshock atmo wieder aufm Schirm.
Es liest sich schon sehr spannend und ich hätte nach dem Artikel direkt bock loszulegen. Das Setting wird anders, aber ich sehe darin keinen Nachteil. Noch einmal Rapture hätte niemand für gut oder interessant befunden. Für mich ist das neue Setting ganz klar ein Pluspunkt. Ich freue mich auf das Game.
So, drückt mal die Daumen, dass unser Lektor noch Langeweile trotz Wochenende hat, dann gibt's heut oder morgen auch noch das Interview mit massig weiteren Infos
mir gefällts, da kann man mit dem wandel der story vom gameplay ablenken, was nix schlechtes sein muss wenn die story gut ist
Also wenn man sich das Wasser von den beiden Teilen "wegdenkt" und es per copy and paste mit Himmel ausfüllt, ist die ganze tolle Neuerung auch schon futschi. Vorallem wenn man von "draussen" aufgrund des Leveldesigns eh nichts mitbekommt ausser hin und wieder paar Lichtstrahlen. Ist natürlich viel Spekulatius momentan. Hoffe ja stark, dass es ma so richtig überrascht.
den ersten teil hatte ich im nu durchgespielt. ein tolles spiel
beim 2ten kam ich ned mal über die hälfte. imo ein absoluter fehlkauf. den bioshock:infite trailer finde ich nur noch langweilig. da ist NICHTS, dass mich dazu bewegen könnte dieses spiel zu kaufen. schade.
Btw, Infinite ist bereits seit zwei Jahren in Entwicklung, also soll mal keiner behaupten, dass sich Irrational dafür keine Zeit nimmt
Besser später Release und klasse spiel anstatt alle 6 Monate ein neues Spiel rausbringen was eh keiner spielen will......
@ greatcthulhu...
...hehehe, aber echt. was soll der release denn schon so "ALLES" sagen?! ein grund, für diese aussage, zu nennen wäre angebracht, freshwood. ich kann mir auch nicht vorstellen, was du damit meinst.
mfg
Release 2012
O.o
Sicher...Dann erleuchte uns mal, was uns der Releasetermin/das Releasejahr sagt, ich für meinen Teil bin nämlich nicht mit prophetischen Kräften gesegnet...
Release 2012
Release 2012 sagt doch schon alles!
Finde nichts verwerfliches dran, dass Irrational die gut eingeführte Franchise weiter verwendet und das Basis-Spielprinzip mehr oder minder beibehält in neuem Setting. Final Fantasy macht das seit ewigen Zeiten und da mosert auch kaum einer. Wobei es bei Infinite einige sehr interessante Aspekte gibt - dazu die Tage mehr, Herr Gerritsen hat nämlich noch fleißig aus dem Nähkästchen geplaudert. Nur so zum anteasern: die Zusammenarbeit mit Elisabeth dürfte recht interessant werden, außerdem gibt die viel offenere Spielwelt einiges an Möglichkeiten, z.B. das Waffen und Kräfte viel effizienter eingesetzt werden müssen und nicht so wie bei B1+2, wo man mehr oder minder mit 2-3 Plasmiden und 2-3 Waffen auskam. Aber wie gesagt, mehr dazu in Kürze. Muss erstmal bisschen ausschlafen und Jetlag überwinden, bevor ich mich ans übersetzen mache
ich will lieber ein neues system shock
@ razor
sehe ich genauso, bioshock 1 fand ich auch fette, aber mit teil 2 konnte ich nicht warm werden. vielleicht wird ja bioshock infinite wieder interessanter. gut schauts schonmal aus.
mfg