21.07.2010 - Simon Biedermann
An einem heißen Julitag in Köln: Ian Jarvis, Producer von FIFA 11 für PC, ist extra aus dem kanadischen Vancouver angereist, um den neuen PC-Kick vorzustellen. Die versammelten Journalisten haben sich noch einmal mit kühlen Getränken versorgt, bevor es mit der Präsentation losgeht. Jarvis tritt vor die erwartungsvollen Redakteure und wirft die ersten Bilder der Präsentation an die Wand. Es ist eingetroffen, was viele gehofft haben, und eigentlich ist es auch keine Überraschung. FIFA 11 ist endlich auch auf dem PC „Next Gen".
Mit dem Begriff „Next Gen" meint Electronic Arts die aktuelle Konsolengeneration. Im Detail bedeutet das, dass FIFA 11 für den PC ein Hybrid aus FIFA 10 und FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 für die Konsolen ist. Oder besser gesagt: Eine auf den beiden Konsolenspielen basierende Weiterentwicklung. Endlich hat man sich von der veralteten Spiel-Engine verabschiedet und fortschrittliche Technik integriert. Das wird auch bei den vielen Detailverbesserungen deutlich.
Schon nach dem ersten Anspielen merkt man FIFA 11 für PC die Konsolenverwandtschaft an. An die PCs sind Xbox-360-Controller angeschlossen, die Tastenbelegung ist dieselbe wie auf der Microsoft-Konsole. Die Spiele sind ähnlich dynamisch wie bei der Weltmeisterschaftsausgabe, Pässe wirken realistischer und die gesamte Raumaufteilung fühlt sich einfach viel mehr nach echtem Fußball an.
Was noch auffällt, ist die angepasste Schusssteuerung. Als Konsolenfußballer werdet ihr bei der PC-Version zunächst immer viel zu schwach abziehen. Im Vergleich müsst ihr nämlich den jeweiligen Knopf viel länger gedrückt halten, um Torschüsse oder Flanken mit ausreichender Stärke auszuführen. Das macht es immerhin leichter, die gewünschte Nuance bei der Schussstärke zu erreichen.
Im Zuge der Next-Gen-Anpassung wurden auch die Kämpfe Mann gegen Mann und die Dribblings verbessert. Je nach Geschwindigkeit und Richtungswechsel behält der virtuelle Fußballer den Ball mal näher am Fuß und mal weiter weg. Auch nach einer Ballannahme mit der Brust dürft ihr direkt weiterpassen oder die Kugel in die gewünschte Richtung spielen. Beim Anzocken äußerte sich das in dem genannten verbesserten Spielfluss.
Bei der Technik holt EA ebenfalls das nach, was es schon für die Konsolen gibt, und passt diese für den PC an. Neben Sprachunterstützung (VoIP) und LAN-Modus dürft ihr das Interface selbst skalieren, mit Maus und Tastatur navigieren oder die Controller-Belegung frei wählen. Insgesamt unterstützt FIFA 11 für den PC ganze 35 Controller-Typen.
Online geht es ebenso rund: Ranglisten, Microsoft Gameface, PC-spezifische Freundesliste und erspielbare Erfolge sind mit von der Partie. Leider gilt der Technikschub für die Grafik nur teilweise. Die Charaktermodelle wirkten etwas weniger detailliert als auf der Konsole. Die Version, die wir zocken durften, war allerdings nur zu 80 Prozent fertig. Gerade was die Grafik angeht, hat EA deshalb noch Zeit, eins draufzulegen. Zudem sind noch weitere PC-exklusive Dinge geplant, über die Ian Jarvis noch nicht sprechen wollte. weiter...
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Kommentare
Meh
Also wenn ich das, was hier lese korrekt ist, dann ist es wieder nur so eine halgares Paket, was uns EA da serviert. Das ist doch lacherlich was die da abziehen. Typisch EA, auch wenn die nach zig Jahren doch was verbesser, dan tun die das nicht konseqent, sondern nur so, irgendwie. Egal, ich werde mir wie seit letzen 7 Jahren wieder PES zulegen, den da hat man die schier inuberwindbare Leistung herworgebracht (fur EA scheinbar), ein Spiel zu programieren, das auf allen Platformen gleich ist. Von mir sieht EA jedenfalls kein Cent fuer ihre Sportspiele, nachdem sie NHL zerstort haben, wollen die das auch mit FIFA tun. Und da haben sie auch noch den Nerv, zu sagen, das NHL deswegen wom PC weg ist, weil es sich schlecht verkauft hat, das sie aber von 2004-2009 jedsjahr das gleiche Spiel jedes Jahr auf neue erkauft haben, das scheint bei denen wohl nichts zu wiegen.
mal schauen ob fifa besser ist als pro evolution. bin ja gespannt.
es ist aber nunmal was anderes auf der couch mit nem kollegen zusammen zu zocken als sich vor den pc alleine zu hängen...Fifa ist kein spiel was man alleine zu hause spielt.
Bis einschließlich 07 waren Konsolen- und PC-Version identisch. Die PC-Version war also nur 3 mal schlechter, und bei 08 kann man sich sogar noch streiten. Deswegen von "nie" zu reden ist dann doch etwas übertrieben, das Gameplay war die meiste Zeit schlicht gleich.
fifa macht einfach auf der konsole mehr spass. war von den pc-versionen bisher nie überzeugt
abwarten versprochen wird ja immer viel, da muss ich jedesmal an den einen typ von haze denken der das spiel so gelobt hat und am ende wars nur 08/15.online hoffe ich doch das die mal ihre server für konsolen aufwerten, da ich die meiste zeit net spielen kann, weil der gegner die partie verlässt bevor ich mannschaften wählen kann
Endlich hat man diesen Schritt gewagt. Ich bin mal gespannt, wann PC- und Konsolenversion wieder komplett identisch sein werden. Hört sich ja so an, als könnte das noch in diesem Jahr der Fall sein, wenn man noch etwas an der Grafik feilt. Ich hoffe, dass die zusätzlichen Modi nicht über andere Unzulänglichkeiten hinwegtäuschen sollen.
Wenn ich jetzt noch etwas bessere Hardware hier zu Hause hätte, würde ich auch wieder zur PC-Version greifen.
Ich gehe momkentan nicht davon aus, das seitens EA nur auf Konsole gesetzt wurde, ich glaube eher, das die HD Engine für den PC über die letzten 2 Jahre anständig optimiert wurde!

Das Resultat werden wir ja dann sehen :-)
Zumindest sind das die Aussagen die ich von den EA Aussendienstlern bekomme, aber die reden auch immer nur so wie sie ihre Produkte an uns ranbringen können
Also abwarten!
gLg
Wurde ja auch Zeit. Auf einem PC ist technisch immer am meisten möglich und EA sollte die Grafik noch verbessern und vor allem ordentlich optimieren. Zumindest gibt man sich Mühe bei den PC-exklusiven Modi und Features.