30.06.2010 - Simon Biedermann
Damals waren die Zeiten hart für Nintendo. Ende 1994 brachte Sony die erste PlayStation auf den Markt. Zuvor hatte Sony eigentlich die CD-Erweiterung für das Super NES von Nintendo liefern sollen. Nach gescheiterten Verhandlungen baute Sony eine eigene Konsole. Nintendo versuchte mit hochwertigen Titeln wie Yoshi's Island und Donkey Kong Country seine Marktstellung zu behaupten - der Rest ist Geschichte.
Heute erfreut sich Nintendo wieder bester Gesundheit. Ganz abgesehen davon war Donkey Kong Country damals ein exzellenter Titel. Die Levels waren extrem abwechslungsreich, die witzige und detaillierte Spielgrafik tat ihr Übriges. Allerdings war das Jump 'n' Run auch extrem schwer. Nur kleinste Fehler führten zum schnellen Tod. All das bringt Nintendo nun mit Donkey Kong Country Returns zurück.
Die Neuauflage ist aber keine simple Aufhübschung, sondern bietet neben der verbesserten Grafik auch neue Levels und eine etwas andere Spielmechanik. Dem Grundprinzip sind die Entwickler dennoch treu geblieben: Ihr lauft mit Donkey und Diddy von links nach rechts auf 2-D-Ebenen entlang, die Grafik ist in 3-D - damit meinen wir aber nicht die neue 3-D-Technik, sondern die klassische dreidimensionale Optik.
Die zwei Primaten lassen es bereits erahnen: Ihr dürft zusammen mit einem Kumpel auf bananige Rachetour gehen. Wenn einer von euch eine Stelle nicht schaffen sollte, kann Diddy auf den Rücken von Donkey klettern. Dann muss nur noch ein Spieler die schwere Stelle überwinden. Als Diddy verschießt ihr dann auch Bananen, um angreifende Gegner zu erledigen. Somit ist es auch kein Problem, mit weniger erfahrenen Mitspielern zu zocken - eine gute Idee!
Der Plattform Wii wird selbstverständlich auch bei der Steuerung Rechnung getragen. Wenn ihr die Wiimote horizontal schüttelt, bläst Donkey im Sand versteckte Schätze frei. Kreisförmige Wiimote-Bewegungen lösen eine Stampfattacke aus. In den Levels sind wie üblich eure Reaktion und exakte Sprünge gefordert. Nur kleinste Fehler zerren gnadenlos an eurer Lebensanzeige (in Herzform) und setzen euch nach dem Ableben an den zuletzt passierten Rücksetzpunkt.
Beim Leveldesign hält sich Nintendo ebenfalls an die abgefahrenen Ideen des Originals. Überall sind Bananen verteilt, ihr schwingt euch mit Lianen über Abgründe oder erledigt Dschungelbewohner per Kopfsprung. In manchen Levels fahrt ihr mit einer Lore über bruchstückhafte Minenschienen, wechselt mehrfach die 2-D-Ebenen und werdet in Kanonenfässern wie in einem Flipper durch die Levels geschossen.
Selbst Endgegner gibt es, die ihr mit verschiedenen Strategien erledigt. Zusätzlich bekommen die beiden Primaten immer wieder verschiedene Spielzeuge. Ein Jetpack war bereits zu sehen. Die unterschiedlichen Reittiere aus dem Original konnten wir dagegen noch nicht entdecken. Wir hoffen dennoch auf witzige Ausritte mit Rambi, dem Nashorn, oder Enguarde, dem Schwertfisch.
Das affenartige Traum-Team scheint genauso fit wie vor über 15 Jahren. Dank zeitgemäßer Grafik und flinken Spielablaufs dürften viele Jump-'n'-Run-Fans ihre wahre Freude mit dem Titel haben.
Donkey Kong Country Returns - Review [12]
Kann der alte haarige Bettvorleger auch heute noch punkten? Es wird Zeit, die Banane auszupacken, denn Donkey Kong kehrt...
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Cranky
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Kommentare
razor hat es ja schon erwähnt. Zeitgemäße Grafik hat nichts mit Stil zu tun. Zeitgemäße Grafik wäre zum Beispiel schonmal das ganze in minimum 720p zocken zu können und zwar in dem old-school-stil. Ein Retro-Spiel zu machen soll nicht davor befreien es wenigstens grafisch auf den aktuellen stand zu bringen. Allerdings macht hier auch die mieserable hardware der wii einen strich durch die rechnung.
@Razor du hast natürlich recht nur die Frage ob nun das Spiel oder du nicht mehr zeitgemäß sind ist eine andere Frage den der Funken springt zb bei mir ebenfalls nur schwer über. Wobei das nich nie wegen der Grafik geschehen ist.
Und defacto bin ich auch ein Nach-Konsolen-Krisen Kind.
Der Trailer auf der E3 hat mich schon sehr erfreut. Sah richtig gut aus. Vor allem finde ich es toll, wenn ein 2,5D Plattformer die dritte Dimension subtil ins Spiel integriert und das scheint hier absolut der Fall zu sein.
Kinta
Gibt es eh nicht. Die Wii ist ein leicht verbesserter Gamecube und dessen Grafik ist ganz einfach nicht mehr zeitgemäß. Deswegen müssen die Spiele nicht schlecht sein. Aber ein Mario Galaxy, Metroid Prime oder Zelda wären mit HD-Grafik und hochauflösenden Texturen und mehr Partikeleffekten sicher ein insgesamt noch besseres Spielerlebnis. Generell rede ich über Grafik und High-End-Grafik schon lange nicht mehr. Ob nun die PS3, Xbox oder PC die ultimativ beste Grafik darstellen können und es auch wirklich tun - ist mir wurscht.
Wenn ich ein Spiel einschalte muss halt der Funke überspringen, völlig egal was die grafiktechnischen Eigenschaften angeht. Ich bin jetzt 28 Jahre alt und zocke seit dem Master System / NES / Ur-GameBoy. Da haut einem nichts mehr vom Hocker. Man ist begeistert und freut sich, das ist klar. Aber selbst ein Crysis in Full HD auf einem 52'' HDTV erhält den AHA-Effekt für 5min. aufrecht, dann wird es als "normal" hingenommen. Ich hab einen guten PC, trotzdem hat mich Uncharted 2 und God of War 3 begeistert. Und Killzone 2 halte ich designtechnisch immer noch für den bestaussehendsten Shooter überhaupt. Ist halt eigener Geschmack. Donkey Kong Returns löst bei mir nostalgische Gefühle aus weil ich die Teile damals am SNES gezockt hab. Ich hätte sicher auch heute noch viel Spaß damit. Leider hab ich meine Wii schon verkauft. Wenn ich aber jemals das Spiel mal zocken werde habe ich sicher auch meinen Spaß, auch wenn es keine zeitgemäße Grafik hat.
Na toll, dann gibts aber kein Spiel auf der Wii mit "zeitgemäße Grafik".
Weder Mario Galaxy noch sonst was.
Und ich rede ebenfalls rein von technischem Standpunkt.
Dieser ganze unfug wegen der Grafik ist sowieso Dumm in der heutigen Zeit wo Crysis und Crysis 2 sich die Shader nur noch um die Ohren knallen kann so ein popeliges God of War 3 oder Uncharted 2 auch schon keinen PC´ler mehr erstaunen.
Tut mir Leid aber wir sind kurz davor Final Fantasy (der Film) in Echtzeit zuzoggen.
Aber wer leistet sich für 1-2 Spiele ein Atomkraftwerk?
Niemand und das beweißt auch Crytek da sie eben nichtmal mit Crysis ein Spiel entwickelt haben das NUR auf der besten Hardware was es zurzeit Verfügbar ist sondern sogar für Mid-End noch gut finanzierbar ist.
Theoretische Auswüchse von wegen "Stell dir mal ein perfekt angepasstes Spiel für die zurzeit stärkste Hardware vor" zählen nunmal nichts außer in Geeks Nassfeuchten Träumen.
Zeitgemäß kann man die Grafik trotzdem nicht nennen.
Über Stil und Geschmack kann man streiten, nicht aber über die technischen Fakten. Der Stil passt ja super zu dem Spiel.
Kann dir nur zustimmen. Für mich gilt meistens auch interessanter Grafikstil vor Grafikpower.
Für mit Crysis aufgewachsene Kinder vllt nicht, für Personen die aber mit den zweien aufgewachsen sind (wie ich) ist die Grafik mehr als ausreichend.
Nein ist es nicht die Grafik ist hübsch und absolut ruckelfrei.
also "zeitgemäße Grafik" ist wohl etwas übertrieben, oder?
oh man und wie ich mich erst freue
Ich hab die Teile auf dem SNES geliebt,gehasst, geschmissen und gedrückt XD
Das waren Zeiten! Hoffentlich leben die wieder auf!