28.06.2010 - Simon Biedermann
Castlevania: Lords of Shadow versetzt euch in ein finsteres und furchterregendes Zeitalter. Die Allianz der Erde gerät zusehends durch eine böse Macht in Bedrängnis. Die nebulösen Lords of Shadow überziehen das Land mit Chaos und Gewalt. Die Menschen werden von zahllosen Kreaturen bedroht. Ihr seid mal wieder der Einzige, der den Dämonen Einhalt gebieten kann. In der Rolle von Gabriel, einem heiligen Ritter, führt ihr die Monster zur Schlachtbank und sucht die drei Teile einer Maske, um damit eure Frau wiederzubeleben.
In der ersten Mission wartet ihr mit ein paar getreuen Soldaten an einem schnell zusammengezimmerten Holzwall, über euch scheint der Mond. Doch die nächtliche Idylle wird schnell vom Heulen der Werwölfe durchbrochen. Mehrere rotäugige Kreaturen springen über den Wall und wollen euch an die Rüstung. Ihr wehrt euch - äußerst stilecht - mit einem Kreuz, das sich bei Benutzung zu einer Kettenschwertpeitsche ausfährt.
Auf dem X360-Controller drückt ihr X und Y für horizontale beziehungsweise vertikale Attacken. Die A-Taste lässt euren Helden springen, mittels B-Taste werft ihr unter anderem Messer auf die Kreaturen. Mit bestimmten Tastenkombinationen lasst ihr einen ganzen Regen an verschiedenen Angriffskombos auf eure Feinde los. Anfangs habt ihr jedoch nur wenige Kombinationen zur Wahl.
Die Kettenschwertwaffe hat eine extrem hohe Reichweite und erledigt die behaarten Kreaturen im Nu. Die Werwölfe zerplatzen bei ihrem Ableben effektvoll in tausend Blutstücke. Manche Feinde hinterlassen hilfreiche Gegenstände, wie die aus der Serie bekannten Wurfmesser. Zudem erhaltet ihr für jeden getöteten Gegner ein paar Erfahrungspunkte. Die nutzt ihr im Menü, um beispielsweise neue Kombos zu kaufen oder eure Waffe sowie magischen Fähigkeiten aufzurüsten.
Das Kettenschwert ist auch für Aktionen außerhalb von Kämpfen bestimmt. Mit ihm gelangt ihr beispielsweise über weite Gräben oder erklimmt Mauern. Ihr findet im Verlauf des Spiels weiteres Kriegsgerät, wie heiliges Weihwasser oder einen Holzhammer. Manche Waffen haben eine begrenzte Stückzahl, wie die bereits erwähnten Wurfmesser.
In einer zweiten Spielszene gab es eine Reitsequenz zu sehen. Als Gabriel reitet ihr in hoher Geschwindigkeit durch einen Wald und werdet von Werwolfkreaturen verfolgt. Mit ein paar beherzten Hieben bringt ihr auch die zur Strecke. Quick-Time-Events, in denen ihr im passenden Moment bestimmte Tasten drücken müsst, waren ebenfalls zu sehen.
In den insgesamt 50 Levels warten zahlreiche böse Kreaturen und Bossgegner auf euch. Konami verspricht ein Wiedersehen mit Monstern und Charakteren aus früheren Teilen. Nicht zuletzt sind hochkarätige US-Sprecher verpflichtet worden: Gabriel wird gesprochen von Robert Carlyle (28 Weeks Later, Trainspotting, The Full Monty). Patrick Stewart (X-Men, Star Trek: Next Generation) spricht den mysteriösen Zobek. Weitere Sprecher sind Natasha McElhone (The Other Boleyn Girl, Californication, Truman Show) und Jason Isaacs (Black Hawk Down, The Patriot, Harry-Potter-Serie).
Wir haben das neue Castlevania wegen der vielversprechenden dämonischen Mittelalteratmosphäre auf dem Radar.
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Kommentare
Wie ich hörte war das aber vorher ein No-Name Fantasy-Action-Spiel,für das man sich dann den großen Namen "Castlevania" im Nachhinein eingekauft hat.
Ich bleibe skeptisch.
Hmmm...also ich denke so richtig weiss es eh keiner von uns, aber nach meinem Wissenstand war das Game schon immer Castlevania, wurde aber als es das erste Mal vorgestellt wurde nur als Lords of Shadow angekündigt da man bewusst alte Castlevania Traditionen neu auslegte und erstmal sehen wollte wie reagieren die Leute drauf. Als man dann merkte hey...die finden das alle cool hatten sie weniger Angst zu sagen das es ein neues Castlevania wird....quasi sone Art Markt/Kundenresonanz-Geschichte
Wie ich hörte war das aber vorher ein No-Name Fantasy-Action-Spiel,für das man sich dann den großen Namen "Castlevania" im Nachhinein eingekauft hat.
Ich bleibe skeptisch.
Red Dead Revolver z.B. war auch zuerst ein Zombie Shooter, bevor es zu einem Westernspiel umprogrammiert wurde. Ein Spiel stark vom Konzept her zu verändern und neuen Gegebenheiten anzupassen, ist also keine Seltenheit.
Wäre ja nicht das erste und letzte Spiel wo ein großer Name für ein 08/15 Game herhalten muss...
Mh, klingt für mich wie ein stinknormales Action-Adventure. Mir fehlen die RPG-Elemente der PS2 und DS-Versionen jetzt schon.
Man sieht schon jetzt,daß es Castelvania ist ?
Wie ich hörte war das aber vorher ein No-Name Fantasy-Action-Spiel,für das man sich dann den großen Namen "Castlevania" im Nachhinein eingekauft hat.
Ich bleibe skeptisch.