So könnt ihr den widerlichen Mutanten zum Beispiel mit der B-Taste einen Tritt ins Hinterteil verpassen, um den dann herumfliegenden Knaben in bester Tontaubenmanier abzuknallen. Für Kopfschüsse gibt's natürlich ebenfalls zusätzliche Skill-Punkte. Die sahnt ihr übrigens auch dann ab, wenn ihr einen Gegner nach einem Schuss in die Weichteile von seinem jämmerlichen Dasein erlöst.
Man kann das Ganze aber auch weiter auf die Spitze treiben, indem man den Feind gleich per Tritt am nächsten Riesenkaktus aufspießt. Jetzt hat man genug Zeit, um sich etwas Perfides für den armen Tropf zu überlegen. Die Kulisse lädt an jeder Ecke zum Experimentieren ein. Von der Kiste über Fahrzeuge bis hin zu Pflanzen lässt sich so ziemlich alles in eine überdrehte Gewaltkettenreaktion einbinden.
Als zusätzliche Waffe steht euch eine Art Elektropeitsche zur Verfügung. Mit der linken Schultertaste knallt ihr sie den Feinden um die Ohren und sorgt so dafür, dass sie hoch durch die Luft fliegen. Trefft ihr eine der explosiven Kisten, wirbeln gleich mehrere herumstehende Mutanten durch die Luft. Jetzt schnell eine Granate hinterher und diese in der Luft abballern und schon vernichtet ihr eine ganze Gruppe der Heinis auf einen Streich. Das wird natürlich womit belohnt? Genau, mit einer erhöhten Skill-Punktzahl. Ab und an kriechen auch dicke Endbosse aus dem Unterholz der Dschungellandschaft. Hier ist dann eine besondere Taktik gefragt.
Während unserer Anspielsitzung bekamen wir es mit einem Obermotz mit riesiger MG zu tun, den man nur hinterrücks attackieren kann. Ein Tritt in den hässlichen Hintern und der Typ ist für kurze Zeit bewegungsunfähig. Ein paar Salven mit dem Gewehr, ein paar Granaten in den Rücken und der Mutant wird schwächer. Dann gibt Bulletstorm ein Beispiel für den Witz, mit dem die Entwickler zu Werke gegangen sind: Beim finalen Schuss in den Allerwertesten geht der Riese in Flammen auf und der Spieler wird mit dem Spezial-Kill „Fire in the hole" belohnt.
Derb, derber, Bulletstorm. Hoffentlich hält die bizarr-witzige Gewaltorgie auch auf längere Spieldauer das, was das erste Anspielen verspricht.
Bulletstorm - Motion Capturing Studio Video
Hinter den Kulissen der Entwicklungsarbeiten
14.10.2011
Erfolge / Achievements
15.08.2011
Trophies zu den DLCs "Gun Sonata" und "Blood Symphony"
03.03.2011
Mapspezifische Skillshots
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Kommentare
Painkiller meets MadWorld.
Genau auf SO EIN SPIEL habe ich gewartet
!!
Wer die absurde, überzogene Comic-Gewalt dieses Spiels ernst nimmt oder als Grundlage für eine ernsthafte Diskussion heranzieht, dem ist meiner Meinung nach wirklich nicht zu helfen.
Kritiker sollten sich dankbarere Titel wie MOH oder Black Ops suchen.
Viele Grüße,
Jens
...wenns um voreheliche Gewalt geht, sieht das alles schon wieder anders aus
*hust*
Naja muss man schauen ob das am Ende ein spaßiger Stylepunkte-Sammelwahn wird, wie bei WET oder einfach nur Gemetzel.
bitte keine Killerspieldiskussion
Sowas macht halt vielen einfach Spaß so wie vorehelicher Geschlechtsverkehr halt eben auch ne angenehme Sache ist, sind wir ja wohl alt genug das auszusprechen und zu akzeptieren
Hmmmmm, weiß nicht ob sowas sein muss. Meins wird es vermutlich nicht. Außer es ist wirklich extrem überzogen inszeniert... aber für mich sehen die "Mutanten" schon ziemlich menschlich aus. Für all die quälbegeisterten Kinder da draußen die damals schon gerne den Fliegen die Flügel herausgerissen haben sicher genau das richtige Spiel.
Dabei muss man beachten. dass bei Bulletstorm Mutanten dran glauben, während sich die Gewalt bei Manhunt gegen Menschen richtet. Ein wichtiger Unterschied.
Viele Grüße,
Jens
Bei diesem Spiel nennt man es bizarr-witzig wenn man andere Menschen zerstückelt und aus purer Lust tötet, bei Manhunt gabs einen Mords-Aufschrei und das gesamte Business kam in die Negativ-Schlagzeilen. Finde ich witzig.
das klingt einfach herrlich...