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Allgemeine Informationen

Titel:
Civilization V
System:
PC
Entwickler:
Firaxis
Publisher:
2K Games (Take 2)
Genre:
Strategie (Rundenbasiert)
USK/PEGI:
Ab 6 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-12
Release:
24.09.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Civilization V - Preview

Als Erstes fällt die neue Grafik auf. Die Landschaften sehen jetzt viel organischer aus und könnten aus Google Earth stammen. Insgesamt wirken Täler, Berge und Rasenflächen deutlich realistischer als im Vorgänger. Doch die grafischen Verbesserungen sind wohl das Minimum, das man von so einer großen Serie erwarten kann. Die nächste Neuerung fällt ebenso schnell ins Auge. Die Spielfelder sind jetzt in Hexagone unterteilt.

Entwickler Firaxis begründet die Änderung mit strategischen Überlegungen. In früheren Teilen hattet ihr bei diagonalen Zügen immer einen Vorteil gegenüber sich horizontal oder vertikal bewegenden Einheiten. Durch die Sechsecke gibt es dieses leichte Ungleichgewicht nicht mehr. Zudem ermöglichen die Hexagone eine flexiblere grafische Darstellung der Kontinente.

Auf zu neuen Kriegen

Auch über die Menüs hat sich Firaxis Gedanken gemacht. Nicht gebrauchte Elemente blendet das Spiel nun automatisch aus. Ähnlich wie bei Civilization Revolution sind die Menüs jetzt schlanker und praktischer geworden. Trotz der zahlreichen Möglichkeiten sollt ihr so immer die Übersicht behalten.

Eine weitere große Neuerung betrifft die Einheiten. Ab sofort dürft ihr auf jedes Feld nur noch eine einzige Einheit stellen. Damit entfällt das Stapeln mehrerer Kampfverbände, um schlagkräftige Armeen zu generieren. Auch in Städten stehen jetzt keine Einheiten mehr. Der Angriffs- und Verteidigungswert der Städte errechnet sich unter anderem aus der Bevölkerung und den bisher errichteten Verteidigungsstrukturen. Die Kämpfe dürften dadurch um einiges dynamischer und vor allem kürzer werden.

Civilization V - E3 2010 Trailer

Modden leicht gemacht

Mit Civilization 5 kommt Firaxis den Fans auch in Sachen Modifikationen entgegen. Diese können direkt für die Community hochgeladen und dann über den Civ-Client installiert werden. In früheren Teilen musstet ihr interessante Mods immer mühsam im Internet suchen und herunterladen. Das neue Civilization bietet eine Online-Plattform, auf der ihr eure Mods tauschen könnt. Ob es auch ein Beliebtheitssystem oder Top-Download-Charts zur Filterung der besten Mods geben wird, ist noch nicht bekannt.

Weitere Detailanpassungen betreffen das Kultursystem. In Civilization 5 tragt ihr gewonnene Kulturpunkte in einem Fähigkeitenbaum ein, um Vorteile gegenüber euren Konkurrenten zu erhalten. Ebenfalls neu sind Stadtstaaten. Diese behelligen euch mit speziellen Forderungen, beschenken euch aber auch mit wertvollen Rohstoffen und besonderen Einheiten, wenn ihr euch gut mit ihnen stellt.

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Kommentare

  • Civ 5 ist PC-exklusiv, wieso reden hier einige von "Konsolen-Style"? Die Konsolen haben damit nix zu tun, sondern die Entwickler (!!!!!!).

  • Oh Gott.................
    Jedes mal wird immer der falsche Weg eingeschlagen.

    Riesen Kindermässige Symbole... dieser beschissene Konsolen-Style.... alles vereinfachen....

    Bin schockiert!

  • Also im Video sah das UI auch ziemlich 'konsolig' aus, von daher ist es vermutlich wirklich so gross.

    Und das nun nur noch eine Einheit je Feld erlaubt ist, mhm, mal abwarten. Interessant finde ich jedoch, dass man nun auch ueber mehrere Felder hinweg angreifen kann. Das macht bedeutend mehr Sinn.

    Bei der Diplomatie hat sich ausser neuen (fuer mich sinnlosen Animationen) wohl doch nicht so viel getan wie erwartet.

    Aber ich warte erstmal ab bevor ich ein voreiliges Urteil faelle.

  • Ich seh schon die Karten bleiben so mini-winzig -.-
    Ich sehn mich nach den grossen Karten aus den ersten Teilen *träum*

  • Ist das auf den Screens so eine geringe AUflösung oder sind die Bedienelemente wirklich so riesig? O.O

  • Na ob die Kämpfe dadurch schneller werden, dass ich nun jede Einheit einzeln ziehen muss... mal schauen. Bei Civ4 zieh ich in der Moderne mit selten weniger wie 20 Einheiten auf einem Feld in den Krieg. Aber ich bin mir sicher, Firaxis wird sich auch dazu seine Gedanken machen :)

  • Also die einzige neuerung die ich gut finde sind die HexagonFelder.
    Der Rest(Schnellere Kämpfe, "Schlankere Menüs") hat für mich den faden Beigeschmack von casual gaming. Und wenn Civ etwas sein sollte dann _nicht_ casual...

  • Mir vergeht die Freude immer mehr...

    Das Kampfsystem zu vergraupen war imo schwach... man führt eine ganze Zivilisation.. aber bitte nur mit einer Armee pro Feld -.-

    Die Abzocke mit den Babyloniern nur via extra Steam Aufzahlung hinterlässt ebenso ein mieses Gefühl.

    Die bessere Modbarkeit bezweifle ich auch immer mehr, da ich bezweifle, dass man die Herrscher und damit neue Civs so einfach modden kann wie beim Vorgänger..

  • Ich freu mich riesig auf das Spiel.
    Ich hoffe, dass man sich wieder an die Teile 2 und 3 hält und man wieder in die Stadt "reingucken" kann. Fand ich eigentlich immer ganz cool.
    Von Revolution war ich ehrlich gesagt ja ein bisschen enttäuscht.

  • freu! *auf und ab hüpf*

  • Ich freue mich auch riesig und hoffe das sie es nicht verhunzen! kleiner kritikpunkt anhand der bilder...die menus sehen mir konsolenmässig groß aus :-(

  • oh man, freu mich richtig auf das game.....

Star Wars: The Old Republic

Der Redakteur meint...

Simon Biedermann Portrait

Hoffentlich das beste Civ aller Zeiten.

Simon Biedermann

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Steam-Aktivierung erforderlich
  • Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ oder AMD Athlon X2 64 2.0 GHZ
  • 2 GB RAM
  • 256 MB ATI HD2600 XT oder besser, 256 MB nVidia 7900 GS oder besser, oder Core i3 oder bessere Onboard-Grafikkarte
  • DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
  • Windows XP/Vista/7

Features:

PC

  • stark verbesserte 3D-Grafik
  • erweitertes Diplomatiesystem
  • offenes Spiel von der Steinzeit bis zur Zukunft
  • umfangreiche Modding-Tools
  • massiv überarbeitete Bedienung

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