Die Attacken des Todesritters beruhen auf seinem Runensystem. Das will Blizzard mit Cataclysm noch flexibler gestalten. Hier besteht die größte Änderung darin, den Bluttalentbaum in einen Tank-Baum umzuwandeln. Wer also ab dem Add-on seine Talente auf Blut verteilt, wird in Zukunft die Rolle des Tanks übernehmen müssen.
Als Schurkenklasse seid ihr auf eure Kombopunkte und die Finishing-Manöver angewiesen. Die lenkt ihr nun auf den jeweils neu anvisierten Gegner um. So müsst ihr nicht erst von Neuem Kombopunkte aufbauen, um dann einen finalen Angriff hinzulegen. Unter anderem habt ihr einen neuen Zauber, der den auf euch einprasselnden Schaden verringert.
Der Jäger hat dank Cataclysm keine Probleme mehr mit seinem Mana. Die magische Kraft fällt für ihn dann komplett weg. Stattdessen verfügt er nun über Fokusenergie, ähnlich wie die Begleiter des Jägers. Wie sich dann die Intelligenzboni der Jägerrüstungen auswirken oder was dort verändert wird, ist noch unklar. Neben weiteren Detailanpassungen werdet ihr keine Munition benötigen. Die ist ab sofort automatisch bei der Waffe mit dabei.
Als Druide habt ihr viele Spitznamen: Als „Heilbaum", „Tank-Bärchen", „DD-Katze" oder „Schadenseule" bekommt ihr neue Zauber hinzu, um mehr Abwechslung zu haben. Je nach Ausrichtung bringt ihr Pilze zum Explodieren, lasst auch als Tank Gegner bluten, erhöht euer Bewegungstempo und das eurer Kameraden oder macht mit bekannten Fähigkeiten deutlich mehr Schaden.
In der Rolle eines Magiers bekommt ihr unter anderem drei neue Zauber. Mit der „Flammenkugel" erhaltet ihr einen neuen Flächenzauber, der „Nebelwall" verlangsamt per Eiszauber auf euch einstürmende Gegner und die „Zeitkrümmung" vergibt einen passiven Tempobonus für euch und eure Gruppe. Aber auch sonst gilt: Es wird sich ordentlich was ändern.
Nicht zuletzt hat auch der Paladin - Blizzards liebstes Kind - viel frischen Wind zu erwarten. Mit einem Zauberschild verursacht ihr nun Schaden und blendet eure Gegner. Bei den Heilzaubern gibt es ebenfalls Detailanpassungen. Besonders cool hört sich jedoch der geisterhafte Wächter an, den ihr herbeiruft und für einen gewissen Zeitraum an eurer Seite kämpfen lasst. weiter...
Blizzard Pressepräsentation - Special
Blizzard lud ein zur Pressekonferenz auf der gamescom und erzählte einiges zu den großen drei Spielen.
World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.3.3 -> v4.3.4 (dt.)
21.04.2012
Update von v4.3.3 auf v4.3.4
World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.3.2 -> v4.3.3 (dt.)
21.04.2012
Update von v4.3.2 auf v4.3.3
World of WarCraft: Cataclysm - Patch v4.3.0a -> v4.3.2 (dt.)
21.04.2012
Update von v4.3.0a auf v4.3.2
Star Wars: The Old Republic vs. World of WarCraft - Head 2 Head: Lohnt sich der Umstieg?
Lohnt sich der Umstieg? [14]
World of WarCraft: Cataclysm - Tipps
06.03.2012
Fähigkeiten mit Hotkeys belegen
World of WarCraft: Cataclysm - Tipps
06.03.2012
Als Magier hohe Stürze überleben
World of WarCraft: Cataclysm - Tipps
15.02.2012
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Kommentare
@KypD: Ich bezog das zwar nicht nur auf deinen Kommentar, aber ihr habt Recht, das soziale Gefuege spielt eine sehr wichtige Rolle.

Frueher kam noch RP dazu, aber seitdem die RPler im Grunde genommen leider ausgerottet sind, hat sich auch das erledigt. Es gibt auch Wochen, wo ich gar kein WoW anstelle, die Monatsgebuehr muss einem dafuer dann allerdings auch egal sein.
Allerdings geht es auch anders. Einige der Kontakte die ich in WoW kennen gelernt habe und mir wichtig genug waren, habe ich auf IMs ausgelagert, so dass auch weiterhin Kommunikation unabhaengig von WoW stattfinden kann. Dies sind uebrigens auch Personen, mit denen man ueber noch ganz andere Dinge als WoW quatschen kann.
In WoW benoetigt man keine Gilde mehr um raiden gehen zu koennen. Ich habe meine eigene Gilde, wo im Grunde genommen nur noch 1-2 Freunde drin sind und das schon seit ca. 2-3 Jahren. Dennoch gehe ich raiden wenn ich darauf Lust habe und das recht erfolgreich (wenn man die spaetern Hard-Modes mal aussen vor laesst *g*).
Und zum dauer-online sein: Also im Moment wenn es hoch kommt bin ich ca. 7-8h in der Woche online, 2x 2-3h fuers raiden (und selbst da gehe ich nicht immer mit, je nach Lust halt) und der Rest geht dafuer drauf mich mit den Allianzlern zu schlagen.
@scherub hm fast jedes bezahl mmog...aber bei denen wo man nichts bezahlen muss läuft es oft anders ab, da will man ja erreichen das sie durch extra content den man bezahlt zeit einspart, also nicht soviel online sein muss, nicht mit dutzenden zu zeiten wo man vieleicht eigentlich nicht kann online sein muss, damit locken sie ja und damit das funktioniert ist es dort nicht wirklich nötig mit vielen ständig gegen big bosse zu fighten

die wollen also auf andere art und weise leute einfangen
bei einigen brauch man auch gar nicht riesige gilden wenn man gut genug ist und daueronline sein kann und vom start weg dabei war
@dragonmaster
ist aber doch auch irgendwie schaden wenn man in stillstandzeiten nur wenn man über wow redet die freundschaft sinnvoll füllen kann oder?
unterm strich wollen die alle geld verdienen und natürlich wird mit voller absicht dabei alles benutzt was uns menschen ans spiel binden könnte (auch wenn bei wow etwas steht von geht doch mal raus und so...ist halt um den dummen eltern zu sagen seht ihr wir machen uns sorgen um unsere zahlenden kunden...äh ihren kindern)
anderseits wer sich nicht davon abhängig macht hat auch sehr viel spass in diesen spielen, gerade wenn millionen dort spielen ist die welt sehr lebendig, man trifft ständig jemanden und ist so nie alleine
es darf halt nur nie ein ersatz werden, ich bin auch kein fan von vz und co (bin aber dort auf druck der freunde *gesteh*) aber noch weniger bin ich fan davon nur noch per netz zu reden (hm ok meinem besten freund der ewig weit weg wohnt mit dem rede ich auch fast nur per mail ..dafür oft mehrer mails pro tag *g*)
am geilste ist immer noch ein brettspiele abend, da labert man wirklich über alles und hat tierisch spass oder ne lan bei sich im keller und zu reden hat man da immer etwas seis über das spiel die welt oder wieso man immer abgeballert wurde wenn man nur um die ecke gekuckt hat
was ich halt sagen wollte ist, das WoW bei mir inzwischen einen großen Teil als soziale kontaktplatform einnimmt. Freunde, die inzwischen im Berufs/Studiumleben stehen, sind halt schwer zum regelmäßigen Kontakt zu bewegen. Aber wenn man sich ein, zweimal in der Woche zum Raid trifft, quatscht man im TS eigentlich so über ziemlich alles, außer den nächsten Boss. Der verkommt dann quasi zum Beiwerk.

Ich bin nun mal kein großer Freund von Facebook, MeinVZ und wie sie alle heißen. Und per WoW lassen sich gut Freundschaften pflegen, denn auch wenns nix zu sagen gibt, über ein Thema lässt sich danndoch immer noch reden...
Hier wurde viel ueber die Natur eines so ziemlich jeden MMOGs geschrieben.
du bestätigst part zwei ja ganz gut


soziale kontakte die sonst wohl abreissen würden...der gruppenzwang
auch wenn er wie du sagst wohl nicht mehr ganz so wichtig für raids ist ...aber dennoch für einen raid muss man erst mal genug leute haben und hat man die ist man froh einen vernünftige truppe zu haben und ist schon wieder in der "falle"
Na, zumindest das Problem gibts nicht mehr dank der "Casualisierung". Inzwischen kannste an einem Abend durch die komplette Eiskronenzitadelle rennen. Naja, vorrausgesetzt, du machst keine Hardmodes.
Inzwischen ist halt alles mit Randoms möglich. ICC 10er bis zum Lich King? Kein Problem. Mit Kill? Wenn die Leute einigermaßen spielen können, auch kein Problem.
Im 25er Modus durchrennen? Je nach Server auch kein Problem. Ist halt alles sowas von verinfacht worden. Selbst die "Legendarys", die man früher nur durch extremes Dropglück und ellenlange Questreihen erreicht hat, sind im heutigen Vergleich eher easy zu besorgen. "Hol dir im 25er Modus zwei Blutproben", "besorge dir 25 Saronit", "mach ne kleine Popelquest" und bam!, hat man schon ne epische 2hand Axt, die sich dann mit noch ein bisschen Zusatzaufwand in eine Legendaryaxt umwandeln lässt. Und diese unterscheidet sich vom äußerlichen her noch nicht einmal groß von ihrem epischen Brüderlein...
Ich spiel WoW nur noch, weil ich mit vielen Freundschaften, die ich über die Jahre geschlossen habe, sonst sicherlich schnell den Kontakt verlieren würde. Diesen Juli machen wir unser 2. Gildentreffen und alle freuen sich drauf, mal wieder die "Hackfressen"
Ich denke, WoW ist zu einem geldspuckenden Selbstläufer geworden. Schmeiss den Spielern nur in unregelmäßigen Abständen etwas neuen Content vor die Füße, dann geben sie wieder für 2-3 Monate Ruhe.
Auch das neue Addon wird nix daran ändern, aber ich werde mich trotzdem beim Mitternachtsverkauf unseres gamingladens in der City dieses Jahr wieder anstellen und Tee schlürfen, während wir auf die Öffnung warten. Solche Events finde ich immer noch irgendwie schön anzusehen.
hmm online 1-∞ ...hehe ne ist klar
die server will ich haben die das aushalten würden 

ist halt kein rpg spiel sondern diablo in "groß" 
zwar spiele ich wow nun seit gut 2 jahren gar nicht mehr und davor auch kaum hab aber ebenfalls seit der us beta mitgespielt und auch beide addons hier
im grunde gibt das neue addon nichts neues her, aber das ist genau so wie wenn man eine krimiserie liest, im grunde auch immer das gleiche und doch will man ständig neuen stoff zum lesen
von daher ist es doch ganz gut
das einzige was ich doof finde (und auch vorher doof fand weils ja teilweise schon so war) das selbst spieler des grund spieles alles verändert vor finden werden
gerade die welche neu sind und mal von anfang an spielen wollen können das so ja gar nicht mehr da sich ja einige veränderungen ergeben haben, die im moment teilweise alle treffen und bald dann eben alle treffen
wenn ich mich so erinner wie wir begeistert einen drachen jagten und ihn nur zu dutzenden bezwangen vorm verschlossenen (nun offenen) tor....das war funny
aber als es zur scheibenwelt ging konnte man ihn endgültig mal eben so nebenbei alleine killen...
oder anders ausgedrückt, die welche gleiches vollbringen wollten konnten es nun nicht mehr weil diese veränderung durchs addon alle betraf, zack
tja ansonsten das ewig gleiche sammeln und plätten ohne sinn
spass macht es trotzdem noch immer
aber wieder einsteigen? ne danke. mich hat es vorher schon gelangweilt als einzig die raids noch über blieben und man dafür dann quasi daueronline sein musste um überhaupt ne chance zu haben
auch neue instanzen lösen das suchtproblem und den gruppenzwang nicht (ist ja auch so gewollt von blizzard, beides trägt dazu bei das sie gut geld verdienen und alle bei der stange bleiben, die sucht macht es auf ihre typische art, der gruppenzwang sorgt dafür das ein soziales gefüge entsteht und man so länger oder ewig dabei bleibt nur der "freunde" wegen die man ja nicht im stich lassen kann, selbst wenn man selber gar nicht süchtig ist)
@DyingStar: Stimmt natürlich. Uns war in der Redaktion kurzzeitig der Kaffee ausgegangen... vielleicht deshalb.
Da ich eh die meisten bekannten MMO´s abwechselnd spiele, werde ich auch bei Cataclysm reinschauen. Vorerst macht mir Rise of the Godslayer genug Spaß. Für mich klingen die Sachen aber wenig spektakulär. Ein paar neue Gebiete, alte überarbeitet (das könnte interessant werden), hier und da eine neue Instanz (ist ja mittlerweile Standard) und eben neue Quests (von dennen sich viele wohl genauso belanglos und langweilig spielen wie bisher, wenn man den Bericht von Gamona.de liest). Das sind aufgewärmte Inhalte von Vorgestern. Ich glaube ich spiele WoW nur hin und wieder aus Nostalgie, aber dieser Bonus ist mit Cataclysm wohl auch dahin. Mal sehen, ob mich die neue, alte Welt noch begeistern kann.
Zum Glück ist niemand fehlerfrei...

"In Tiefenheim, Heimstatt der Erdelementare, ist der rote Drachenaspekt Todesschwinge neu erstarkt."
Der sympathische Herr mit dem unglücklich übersetzten Namen ist schwarz...so schwarz wie mein Kaffee
So schlimm finde ich das neue Design der alten Welt auch wieder nicht bzw das dieses dann von neuen Spielern nicht mehr gesehen wird. Die alten Gebiete sind in die Jahre gekommen und viele Spieler haben sich wohl auch an diesen satt gesehen zumindenst ging es mir so, wobei ich auch seit der US-Open Beta dabei war. Vielleicht macht dann das twinken auch mal wieder etwas mehr Spaß wenn man dabei mal wieder etwas neues entdeckt und nicht das alte zum x-ten mal sieht.
@Dr@gonM@ster: Nichts genaueres weiß man nicht. Blizzard rüstet die Server scheinbar langsam für den Beginn der Beta. Ich würde sagen auf jeden Fall vor der Blizzcon im Oktober, also irgendwann innerhalb der nächsten drei Monate. Das Orakel hat gesprochen.
Neugestaltung der Gebiete
Spielt es eine Rolle für Neulinge? denn die kennen ja die alten bekannten Gebiete eh ned. Also ist eh alles neu für die. und für die alten spieler, die alles kennen ist es sogar besser. so besucht man auch wieder mal die alten, sprich dann neuen gebiete.
Hab ich doch richtig gelesen. Nebenbei Simon (ich bin so frei und dutz einfach mal
), gibts schon Infos bezüglich einer Beta Phase oder zumindest der Lockerung der NDA? Need more Infos oder nen eigenen Key. 
Wie gesagt: Alle Gebiete der alten Welt werden komplett überarbeitet. Steht übrigens auch so im Artikel.