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Allgemeine Informationen

Titel:
Shadow Harvest: Phantom Ops
System:
PC
Entwickler:
Black Lion Studios
Publisher:
NAMCO BANDAI Partners Germany
Genre:
Thirdperson-Shooter
USK/PEGI:
Noch nicht erteilt / -
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.04.2011
Off. Seite:
Watchlist:
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Shadow Harvest - Preview

PC

Crash, Boom, Bang

Aaron hat hingegen andere Möglichkeiten und lässt es einfach nur krachen. Schwere Waffen wie Sturmgewehr oder Maschinengewehr, Raketenwerfer und Sprengstoffe sind sein Metier. Dazu das Deckungssystem, das auch zwingend nötig ist, denn ohne Deckung überlebt der Ballerknecht nicht lange. Selbiges funktioniert ohne große Knöpfchendrückerei. Nähert ihr euch einem tauglichen Objekt, geht Aaron automatisch in Deckung. Auch hier soll geradlinige Action ohne große Frickeleien geboten werden. Deckungen sind allerdings zerstörbar, sodass ihr euch nicht allzu lange am gleichen Fleck aufhalten solltet. Als kleines Zuckerchen dürft ihr auch mal ganz schweres Gerät bedienen, wie zum Beispiel mit einem Walker-Mech durch die Levels stapfen.

Der jeweils nicht von euch gesteuerte Charakter wird von der KI passiv gesteuert, das heißt, er sucht sich ein sicheres Plätzchen, wo er nicht in Schwierigkeiten gerät. Mit welchem der beiden Charaktere ihr die einzelnen Missionsabschnitte absolviert, ist ziemlich egal. Habt ihr bestimmte Zielpunkte erreicht, schließt sich euch euer Kollege respektive eure Kollegin wieder an. Direktes Kooperativspiel wird also nicht geboten, dafür aber die Möglichkeit, die Levels auf gänzlich unterschiedliche Art und Weise durchzuspielen. Oder aber durch Charakterwechsel dem virtuellen Partner Schwierigkeiten aus dem Weg zu räumen. Für das Gefühl von trauter Zweisamkeit sorgen Funkdialoge zwischen den beiden. Einen Koop-Modus wird es übrigens nicht geben. Das kleine Hannoveraner Team konzentriert sich voll und ganz auf eine gelungene Einzelspielererfahrung.

Clevere Gegner

Vor allem in die künstliche Intelligenz der Gegner stecken die Entwickler eine Menge Arbeit, denn die soll möglichst anspruchsvoll und authentisch daherkommen. Der erste Eindruck: Die Jungs sind auf dem richtigen Weg. Die Gegner gehen koordiniert vor, verteilen sich, schwärmen aus und verhalten sich als Gruppe ganz anders als allein. Habt ihr beispielsweise in einem Gebäude ihre Aufmerksamkeit erregt, so werden einzelne Gegner die Räume nur flüchtig absuchen, da ihre Zeit nicht für genaueres Suchen reicht. Als Gruppe aber verteilen die Jungs sich auf die Räume und durchforsten einzelne Räume wesentlich genauer. Vor allem im Stealth-Bereich dürfte die KI für reichlich Spannung sorgen.

Am Rande zum Technik-Overkill

Die Spielumgebungen sollen einiges an Abwechslung bieten, sowohl spielerisch als auch visuell. In Mogadischu erlebten wir beispielsweise Straßenkämpfe und die Eroberung eines Palastes. In Dubai erwarten euch die typischen Hochhauskulissen nebst Jachthafen. Und in Kuba geht es sowohl nach Havanna als auch an die sonnigen Strände. Die Levels sind grundsätzlich linear gestaltet, bieten aber einige Seitenwege und unterschiedliche Lösungsarten, allein schon bedingt durch die unterschiedliche Spielweise der beiden Charaktere. Nebenher gibt es immer wieder Nebenwege und versteckte Räumlichkeiten, in denen ihr Goodies wie Munition oder Medipacks findet.

Die verwendete Gamebryo-Engine wurde um einen eigens entwickelten Renderer erweitert und zaubert sehr ansehnliche Umgebungen mit vielen Details auf den Monitor. Dank PhysX könnt ihr nahezu alles in seine Einzelteile zerlegen, begleitet von überaus schicken Rauch-, Feuer- und Partikeleffekten. Die Entwickler wollen definitiv den PC als Plattform ausreizen. Hoffentlich geht das nicht zu sehr zulasten der Performance. Technikverliebtheit wurde bereits anderen Entwicklern zum Verhängnis. weiter...

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Kommentare

  • außerdem soll sich das spiel wohl auch im ausland verkaufen und da kommen amis einfach besser als deutsche. man kann sich auch wegen jedem scheiß aufregen...

  • ich denke, als gamer ist man daran gewöhnt immer nen amerikaner, briten oder sonst was sehr westliches zu spielen. dass man hier wieder nen agenten aus den usa spielt ist reine kontinuität. außerdem wirkts wohl einfach glaubwürdiger wenn die amis solche aktionen, wie diktatorentöten, starten.
    fänds allerdings auch mal schön nen deutschen zu spielen, wobei ichs mir überlegen würde wenn auf dem cover steht "Sie sind Walter Viehmeier, Hauptkommissar der Landespolizei NRW" :D

  • ich denke, als gamer ist man daran gewöhnt immer nen amerikaner, briten oder sonst was sehr westliches zu spielen. dass man hier wieder nen agenten aus den usa spielt ist reine kontinuität. außerdem wirkts wohl einfach glaubwürdiger wenn die amis solche aktionen, wie diktatorentöten, starten.
    fänds allerdings auch mal schön nen deutschen zu spielen, wobei ichs mir überlegen würde wenn auf dem cover steht "Sie sind Walter Viehmeier, Hauptkommissar der Landespolizei NRW" :D

  • Nunja, aber iwo versteh ich Ihn schon ... das amerikanische Entwickler amirkanische Helden schaffen ist für jeden logisch. Wieso aber sind die Helden von deutschen Entwicklern nicht auch einfach mal Deutsche?

    Schon klar, dann wär das Spiel vermutlich schon vor Relase wieder verschrien - schade eigentlich. :(

  • @DyingStar also deine Meinung in allen Ehren aber jetzt komm doch mal, ob das jetzt Amies oder Russen oder Chinesen oder Holländer sind macht das wirklich was?

  • Bei mir hat sich das Spiel schon durch euren ersten Absatz disqualifiziert. Ich hab langsam keine Lust mehr, ständig irgendwelche heroischen und durch und durch patriotischen Amerikaner zu spielen, die irgendwo auf der Welt irgendwelche Klischeebösewichter jagen. Verdammt, kann ich nichtmal Amerikaner jagen? Deshalb hab ich schon CoD, MoH etc. boykottiert.

    Dass nun auch die nächste deutsche Firma auf den "Amerikaner sind toll und Helden und blablubb"-Zug aufspringen find ich arg schade.

  • Ach gibt es das auch noch?^^

  • V.a. die Szenarien gefallen mir, besonders in Kombination mit Stealth-Gameplay. Erinnert mich ein bisschen an das großartige Kinshasa-Level in SC: Double Agent. Von daher finde ich den Titel recht interessant.

    Das es bei solch einem dafür prädestinierten Spiel aber keinen Koop gibt, ist unverständlich. Da muss der SP schon wahnsinnig gut werden.

  • Naja, schaun mer mal was draus wird. Interessant klingen tut's auf jeden Fall.

  • Sehe ich es richtig, dass das Spiel keinen (Online)-Koop-Modus hat?

Der Redakteur meint...

Andreas Philipp Portrait

Sehr ansehnliche Technik, abwechslungsreiche Spielmechanik und einige interessante Ideen.

Andreas Philipp

Informationen

Features:

PC

  • 2 Spielfiguren
  • Thirdperson-Action und Stealth-Gameplay kombiniert
  • verschiedene Lösungswege möglich
  • aufwändige Grafik

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