04.05.2010 - Andreas Philipp
Wer sich Rage anschaut, fühlt sich unweigerlich an Titel wie Borderlands oder Fallout erinnert. Kein Wunder, der neue Shooter von id Software spielt ebenfalls in einer postapokalyptischen Endzeit. Diesmal war es ein Asteroid, der die Zivilisation in Schutt und Asche gelegt hat. Warum überhaupt jemand überlebt hat? Weil die damaligen Regierungen clever genug waren, sich etwas einfallen zu lassen, um das Überleben der Menschheit so gut wie möglich zu sichern.
Das sogenannte EDEN-Programm war der Schlüssel. Im Rahmen dieses Hightech-Projektes wurden Menschen geschützt in unterirdischen Kryokammern eingefroren, um etwaige Katastrophen zu überstehen und danach die Zivilisation wieder aufzubauen. Ihr ahnt es schon, unsere Spielfigur ist natürlich einer dieser Eingefrorenen. Wir finden uns also in einer reichlich unfreundlichen, zerstörten Welt wieder, besiedelt von Banditen, Mutanten und einigen Hartgesottenen, die mit viel Improvisation versuchen, das Beste aus der Situation zu machen.
Doch auch hier hat eine Fraktion das Zepter in der Hand: die Authority. Diese recht unfreundlichen Gesellen agieren mit harter Hand und schon nach wenigen Metern in der ersten Siedlung Wellspring bekommen wir den Ratschlag, uns schleunigst neue Klamotten zu besorgen und den Ball flach zu halten, um nicht die Aufmerksamkeit der Authority zu erregen. Besagtes Wellspring ist eine der wichtigsten Siedlungen des Ödlands, nicht zuletzt weil sie einer der wenigen Orte mit einem sauberen Brunnen ist.
Entsprechend treffen wir dort auf zahlreiche Überlebende, mit denen wir nicht nur plaudern können, sondern die auch immer wieder mal Arbeit für uns haben. Zudem gibt es dort Bars und Geschäfte, in denen wir Kontakte knüpfen, Ausrüstung erwerben oder Beute verkaufen. Eine Siedlung, erbaut aus den Resten früherer Städte, mit einem Look, der irgendwie eine Mischung aus Asien und Wildwest bietet und vielleicht die eine oder andere Erinnerung an Megaton aus Fallout 3 wachruft.
Schon wartet Arbeit auf uns. Der Brunnenmeister von Wellspring gibt Alarm, weil Banditen versuchen, die so wichtige Wasserversorgung der Siedlung mit Gift lahmzulegen. Als braver Neuankömmling können wir so natürlich Punkte sammeln und nehmen deshalb den Auftrag freudig an. Die Banditen in Rage sind in Clans organisiert, die ganz unterschiedliche Eigenheiten und Kampftaktiken haben. Wir bekommen es hier mit dem Ghost-Clan zu tun. Deren Mitglieder sind extrem agile und hinterhältige Kerlchen, die uns vor allem im Nahkampf ans Leder wollen.
Wie ihr letztendlich die Kämpfe bestreitet, bleibt euch überlassen. Wir jedenfalls gehen es erst mal langsam und vorsichtig an. Verschiedene Waffen und Munitionstypen bieten uns da einiges an Möglichkeiten. Unsere ersten Gehversuche starten wir mit einer Armbrust mit Elektrobolzen. Die eignen sich prima dazu, unachtsamen Gegnern, die auf nassem Untergrund stehen, eine spannungsreiche und schmerzhafte Überraschung zu bereiten. Nicht unbedingt neu, man erinnere sich an die Elektro-Plasmide von Bioshock 2, dafür aber ungemein effektiv. weiter...
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Kommentare
Meine Meinung zu den "Gebirgsketten":
www.white-wolf-clan.com/include/images/usergallery/img_27.jpg
Die Gebirgsketten und Formationen zusammen mit dem Himmel gehören in puncto Texturen, der Weitsicht, Farbgebung zum besten was es derzeit gibt. Ich bin der gleichen Meinung wie Andreas in der Vorschau: Die idTech-5-Engine scheint ein kleines Meisterwerk zu werden dank der neuen Streaming-Technologie. Rage könnte auf den Konsolen die neue Referenz werden, Crysis 2 wird es sicher nicht. Crytek hat keine Erfahrungen mit Konsolen und als Unterstützung haben sie Free Radical - die Haze-Macher - und dieses Spiel war grafisch, um es nett zu sagen, mäßig. Auch die ersten Ingame-Shots sehen gegen ein Rage absolut lächerlich aus.
Sicher ist Grafik nicht alles, aber gerade in einem FPS ist sie zu einem grossen Teil maßgeblich für die Atmosphäre und das Spielerlebnis. Sonst würden wir heute noch alle CoD1 zocken und ein CoD5 würde sich nicht Millionen mal verkaufen. Und in den Foren würden sich die Fanboys nicht streiten ob die Spiele nun auf Xbox oder PS3 besser aussehen. Und die Wii würde nicht gebasht werden weil sie Technik von 2001 drin hat.
Hm, bin ich der einzige hier, der nicht aus den Latschen kippt, bei den Screenshots?
Ich habe wirklich das Gefühl, dass die Grafiksensationen ausbleiben. Das sieht ja alles nett aus - aber eben nur nett. Photoreal ist was anderes.
Ich schätze mal, dass Crytek eh momentan den Grafikkrösus abliefert, der auf 2-3Jahre wieder unerreicht bleibt. ID Software wird den Thron definitiv nicht ankratzen.
kommt ma wieder runter Leute, Grafik ist nicht Alles siehe Crysis oder METRO2033. Außerdem finde ich nicht dass die Engine sich so sehr von heutigen Standard absetzt.
Ich bitte euch!
Ja id-Software wird hier vielleicht sogar einen weiteren Klassiker abliefern und somit an alte Erfolge anschließen können. Gerade id Titel leben ja von der Atmosphäre und diese scheint wieder gut eingefangen bzw. transportiert zu werden.
Mal schauen wies mit der USK aussieht, angeblich soll es ja weltweit (auch D) nur eine Fassung geben, K.A. wie das gehen soll.
Zu den Versionen: Es zeichnet sich bei grafikintensiven Spielen immer deutlicher folgendes Machtverhätnis ab (wii mal aussen vor genommen :-)
1 PC
2 PS3
3 XB360
Die XB360 hat immer mehr Nachteile in Grafik und dem Medium (DVD), wobei bei immer mehr Spielen ein Wechsel der DVDs fällig sein wird, Festplatteninstallation hin oder her...
Promo-Screenshots sind zu 99,9% von der PC-Version, werden in hohen Auflösungen gerendert (bis zu 10 Megapixel) und dann runterskaliert. So hat es auch Crytek gemacht bei den Crysis 2-Shots.
Zum Spiel selber: RAGE steht auf meiner Most Wanted Liste an erster Stelle. Das wird so ein Kracher werden dass ich mir wahrscheinlich 1 Woche Urlaub nehmen muss. id-Software-Games sind generell mein Geschmack, aber das hier scheint alles zu toppen. Gutes Preview für einen der hoffentlich besten FPS aller Zeiten. Das Potential ist da.
Kann ich nicht sagen, bei den Presseshots wird seit geraumer Zeit nicht mehr gesagt, von welchen Versionen die stammen.
Das sind aber PC-Screenshots, nicht?
Gut Ding will Weile haben! Lieber länger warten und dafür ein bugfreies Hammerspiel der Extraklasse erleben, als ein zweites Gothic 3.