Eigentlich sollte der Einsatz noch weitergehen: Ein Helikopter holt uns ab, während gleichzeitig der Befehlshaber neue Anweisungen erteilt. Diese kamen aber nicht vollständig an, denn das Programm weigerte sich partout, uns weiterspielen zu lassen. Auch nach dem fünften Anlauf stürzte es während des Helikopterfluges ab oder fing an, zur Diashow zu mutieren, sodass der gute alte Task-Manager zur Rettung eilen musste. In Verbindung mit den KI-Aussetzern mag das nun wie das Stampfen der apokalyptischen Reiter klingen, dennoch sind uns beim Probespielen deutlich weniger gravierende Bugs als noch beim Test des Hauptprogramms aufgefallen. Anlass zur Kritik ist dennoch gegeben.
Da in Takistan nicht die Marines, sondern die US-Army zu Werke geht, wurde selbstverständlich das Arsenal weitgehend ausgetauscht. So dürft ihr beispielsweise ferngesteuerte Little-Bird-Hubschrauber oder den Transporthelikopter CH-47 Chinook lenken. Am Boden rollen hingegen unter anderem nun Stryker-Panzer in die Schlacht. Ebenfalls neu sind die Abwehrmechanismen von Luft- und Bodenvehikeln. Helikopter feuern in Arrowhead Störkörper ab, um zielsuchende Raketen auszutricksen, während Panzer sich in Rauchwolken hüllen.
Für Abwechslung werden die steuerbaren Drohnen sorgen, etwa die Predator-Rakete oder die nützliche UAV-Drohne, die wir in der nächtlichen Helikoptermission bereits ausprobieren durften. Auf takistanischer Seite sieht das virtuelle Spielzeug etwas primitiver aus, da es sich aus alten russischen Militärbeständen zusammensetzt. So zieht der Feind etwa mit Hind-Helikoptern oder T-72-Panzern in den Kampf.
Aber auch die fiesen SCUD-Raketen haben es ins Spiel geschafft, die wir natürlich gleich in der Armory ausprobieren mussten. Fazit: Sieht spektakulär aus und macht ordentlich „bumm". Als spielerisch sehr wertvoll entpuppt sich die Möglichkeit, endlich bei Scharfschützengewehren die Zieloptik auf unterschiedliche Entfernungen zu eichen. Fans kennen diese Möglichkeit wahrscheinlich schon aus einer der zahlreichen Modifikationen. Dennoch ist es löblich, dass Bohemia Interactive diese Funktion nun als Standard-Feature integriert.
Zwar ist das Add-on Operation Arrowhead auch alleine lauffähig, wer allerdings das Hauptspiel installiert hat, kann auf die Neuerungen und Verbesserungen, etwa das Radar, auch während alter Kampagnen- oder Szenarienmissionen zurückgreifen. Auf diese Verknüpfung ist Bohemia Interactive besonders stolz, da man es den Modding-Teams so ermöglicht, mit nur wenigen Veränderungen ihre Modifikationen auch für Operation Arrowhead lauffähig zu machen. Ein, wie wir finden, gehöriger Pluspunkt, da die bastelnde Community nach wie vor hinter den Tschechen sowie ArmA II steht. Bleibt nur zu hoffen, dass Bohemia dieses Mal Herr über die Käferplage wird. Einen Schritt in diese Richtung haben sie jedenfalls getan. weiter...
Sollten alle Missionen so spannend wie der Einsatz in der Mine sein, erwartet uns eine packende Kriegssimulation mit alten Schwächen, aber auch neuen Stärken.
13.08.2011
Alle bisherigen Titel in einer Box [2]
27.06.2011
Community-Demo für ArmA-II-Besitzer [4]
ArmA II: Private Military Company
20.11.2010
DLC-Veröffentlichung verzögert sich [0]
ArmA II: Operation Arrowhead - Review [6]
Mal wieder Krieg. Mal wieder Bohemia Interactive. Mal wieder ArmA II. Dieses Mal aber als allein lauffähiges Add-on.
ArmA II: Reinforcements - Patch v1.60
25.12.2011
Aktuelles Update für die Erweiterung
ArmA II: Operation Arrowhead - Patch v1.60
25.12.2011
Neues Update auf Version 1.60
ArmA II: Operation Arrowhead - Patch v1.59
02.04.2011
Neue Bugfixes und Verbesserungen [1]
ArmA II - Private Military Company Launch Trailer
Zusätzlicher Inhalt für den Shooter [0]
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Kommentare
und eine Demo wird´s wohl auch geben -> http://www.arma2.com/arma-2-oa_en.html
Günstiger Preis und vorher gratis reinschnuppern! Da sollte es doch möglich sein einen Fehlkauf zu vermeiden.
Für 27,-€ kann man Operation Arrowhead über Amazon vorbestellen. Flashpoint AG passt auch irgendwie gut -> http://www.amazon.de/ARMA-Operation-Arrowhead-CD-ROM-10/dp/B003KYGS7M/ref=sr_1_4?ie=UTF8&s=videogames&qid=1273255381&sr=8-4
BI ist ein sehr kleines Studio und mit nem Publisher wie EA oder Blizzard-Activision könnten sie ihr Produkt sicher gar nicht erst machen, sonden eben nur den gewohnten Casual-Einheitsbrei. Ich schätze der Release von ArmA1 wie auch 2 war eher von finanzieller Notwendigkeit geprägt, wobei ich denke mit einer "echten Public-Beta" (also vor dem Verkaufsstart ;-) ) hätte man sich viel Leid ersparen können.
Ich könnte auch gut damit Leben wenn BI dieses KI-SP-Scriptdesaster ganz aus dem Spiel entfernen würde, das macht die Community tw. ja besser.
Auf der anderen Seite MUSS man BI aber auch zugute halten, dass sie aus dem Zustand ihrer Spiele kein Geheimnis machen. Die ArmA1-Demo des von der Presse noch gehypten Titels war für mich derart abschreckend, dass ich das Spiel nie gekauft habe, zumal es obendrein wirklich unglaublich hässlich für das gebotene Geruckel aussah. Bei ArmA2 war das schon ganz anders.
Von CoD6 und BC2 gibt´s bis heute keine Demo. Kein Wunder, lässt sich der Leistungsumfang derartiger "Vollpreisprodukte" ja kaum mehr beschneiden. DLC FTW! Jede Map 5,-€, bei ArmA2-AAS gibt´s bis heute über 80 Missionen völlig gratis...
ARMA ist schon was feines wenn es denn ordentlich funktioniert. Ich hab im Hauptspiel immerhin ~6 Stunden durchgehalten bis mich der xx-te Absturz zur Deinstallation zwang. Und wenn ich lese dass es viele Bugs trotzdem noch gibt - nein danke.
ARMA wie wir es alle lieben und hassen zugleich ;-)
Gruß
Es ist eine Preview-Version, da kann das gut sein. Da sie mit Patch 1.05 viele Probleme beseitigt haben (auch wenn es noch immer noch wie gewünscht rund lief), bin ich eigentlich guter Hoffnungen, dass sie die Probleme auf ein ähnliches Niveau wie mit Patch 1.05 heben. Allerdings muss ich sagen, dass die Probleme deutlich geringer sind als damals, als wir die Preview- bzw. später die Review-Version erhielten. Die Preview zum Hauptspiel war damals mehr Qual als Spaß.
Wobei das schon etwas verwunderlich ist. Bei ArmA2 1.05 kann ich weder Abstürze, noch Sound-Aussetzer noch nennenswerte Grafikfehler ausmachen. Es ist für mich schwer vorstellbar bis unverständlich das BI bei OA in den Punkten tatsächlich Rückschritte gemacht haben sollte, immerhin ist OA doch nur ein neues Terrain mit neuen Objekten und ein paar zusätzlichen Features.
Gruselig ist die "KI", die mich glücklicherweise ebenso wenig interessiert wie die Kampagne, stehe ich doch ganz auf den Mehrspielermodus.
Na dann lasst die Sektkorken knallen, ArmA ist endlich fehlerfr... halt, Abstürze? Sound-Aussetzer? Grafikfehler? Uärgs.
So sehr ich die Ambitionen und das Konzept von Flashpoint bzw. ArmA schätze, so sehr mangelt es eben auch am Feinschliff und der Qualität. Eine hübsche Optik und hohe Authentizität bringen eben nichts, wenn das Spiel kaum spielbar ist.
Na immerhin ist es schön, zu hören, dass die Missionen in Arrowhead so funktionieren, wie sie es sollten. Wäre ja wohl sowas wie 'ne Premiere für Bohemia Interactive
Das liest sich doch ganz interessant. Im MP-Modus gehen übrigens auch 150 Spieler, im Advance and Secure-Modus immerhin 100. Schon ein ziemliches Alleinstellungsmerkmal in Zeiten der "Konsolen-Casual-Gaming-Konsolodierung" bei den großen Titeln wie BF, CoD usw.