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Allgemeine Informationen

Titel:
Halo: Reach
System:
Xbox 360
Entwickler:
Bungie
Publisher:
Microsoft
Genre:
First Person Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: 2-16
Release:
14.09.2010
Off. Seite:
Watchlist:
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Halo: Reach - Preview

X360

Vier gewinnt

Frühlingsputz im Mehrspielermodus: Das betrifft nicht bloß neue Spielvarianten, sondern auch allerlei sonstige Elemente. Allerdings war Bungie dabei nicht so kreativ, stattdessen bedienten sich die Jungs und Mädels frech bei der aktuellen Shooter-Konkurrenz. Das hat einen Vorteil, denn so wirkt Halo: Reach frischer als das mittlerweile angestaubte Halo 3. Nur konsequent, dass Bungie vor allem Call of Duty: Modern Warfare als Ideengeber verwendet.

Was ist denn nun im Halo-Mehrspieler neu zu finden? Ein Sprint-Button zum Beispiel. Das mag unspektakulär klingen, aber wir haben diese Funktion schon in Halo 3 ODST schmerzlich vermisst. Damit einher geht eine Veränderung der Tastenbelegung, die orientiert sich nun etwas mehr am Genre-Standard. Das Nachladen über beide Schultertasten fiel der Schere zum Opfer, stattdessen rennt ihr mit der LB-Taste. Insgesamt ist die Steuerung mal wieder exzellent, ohne das Halo-Gefühl zu gefährden - das neue Layout gefiel uns sogar noch besser als im Vorgänger.

Aber Achtung, nicht alle Spieler in einem Match können rennen, denn es ist eine Spezialfähigkeit. Richtig gelesen, eure Spielfigur hat besondere Specials auf Lager. Das kommt daher, dass ihr nun nicht mehr einen 08/15-Covenant oder einen Standardspartaner steuert, sondern zwischen unterschiedlichen Charakterklassen wählt. Diese unterscheiden sich in der Bewaffnung sowie der Spezialfähigkeit. In der Beta stehen vier Charakterklassen zur Auswahl: Kundschafter, Wachmann, Kopfgeldjäger und Schleicher.

Letzterer ist eher der vorsichtige Typ, er kann sich sogar unsichtbar machen. Der Wachmann mag es dagegen härter, er erledigt mittels aufgeladener Energiewelle im Stil einer Explosion gleich mehrere Gegner gleichzeitig. Der Kopfgeldjäger erinnert mit seinem Raketenrucksack ein wenig an Boba Fett - wie der Star-Wars-Fiesling kann der Halo-Krieger kurze Zeit fliegen und so aus der Luft angreifen. Der Kundschafter wiederum kann flink einen Spurt hinlegen. Er gefiel uns dann auch von den Waffen her am besten.

Kennen wir schon

Welche Klasse verfügbar ist, ändert sich je nach Spielvariante. Ansonsten ist wieder alles an Bord, was man von einem Halo-Multiplayer-Modus gewohnt ist. Also eine Aufnahmefunktion, eine eigene Website mit Statistiken und das Matchmaking. Letzteres wurde übrigens verbessert, sodass ihr zum Beispiel die Sprache der Mitspieler wählen könnt. Übrigens gibt es neue Waffen und neue Fahrzeuge in Halo: Reach, etwa eine Kombination aus Rifle und Needle-Gun. Auch die schweren Waffen, wie die herausgerissenen stationären Kanonen, das Schwert oder der Hammer, sind wieder mit dabei.

Aus dem CoD-Universum kommen dagegen die Aufwertungen, die ihr mittels erspielter Credits freispielt. Wie bei der Konkurrenz spendiert ihr so eurem Charakter diverse Zusatzverbesserungen, wie etwa eine stärkere Lederhaut gegen bestimmte Waffen. Logisch, dass dies der Spielvarianz und der Langzeitmotivation zugutekommt. Ebenfalls aus Modern Warfare, Battlefield: Bad Company & Co. stammt die Möglichkeit, dass ihr bei euren Team-Mitgliedern ins Match einstiegt, solltet ihr zuvor ins Gras gebissen haben. weiter...

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Kommentare

  • bullshit ;)

  • Ich bin auch ein großer halo fan hab jeden teil oftmal gepiel hab noch die Alte X box mit halo 1 und 2 Halo 3 auf X 360 und und auch die fortsetzung genau so wie halo wars und werde mir auch das kaufen und der trailer gibt mir schon sachen wie neu modiliertes kampfsystem und neue waffen wie auch neu gezeichnete waffen.

  • lol Phil du bist mir so ein Held! ^^

    Ich danke vielmals für diese glorreiche :P

  • lol Phil du bist mir so ein Held! ^^

  • Ich als sehr großer Halo-Fan (, der unintelligenterweise keine 360 hat) werde das Game auf jedenfall (nicht bei mir) zocken :D
    Auch wenn das Game nicht ganz so gut wird, werde ich es bestimmt super finden alleine wegen des Fakts, dass es ein Game der Halo-Reihe ist...

  • Naja, nach einem 90%-Blockbuster hört sich das nicht an. Muss aber noch nicht viel heissen, hat man bei Splinter Cell gesehen. Hoffentlich wird die Story packend und spannend, ich drück die Daumen.

Der Redakteur meint...

David Stöckli Portrait

Bungie will mit Modern-Warfare-Elementen und anderen Neuerungen frischen Wind in die dezent angestaubte Halo-Spielmechanik blasen.

David Stöckli

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