17.03.2010 - Hans Schneeweiss
Micky Maus, Donald und Goofy sind wohl die ersten Assoziationen, die einem einfallen, wenn das Wort „Disney" fällt. Dass die Videospiele des hauseigenen Publishers Disney Interactive vor allem verspielte Merchandise-Produkte zu diversen Film- oder Fernseh-Erfolgen wie Die Chroniken von Narnia, G-Force oder Hannah Montana sind, wird ebenfalls niemanden wundern. Aber gerade Walts Nachfahren treten jetzt an, das Rennspiel-Genre gehörig umzukrempeln. Und das hat definitiv nichts mit den neuesten Nachrichten aus Entenhausen zu tun.
Denn an dem Spiel Split/Second arbeitet niemand Geringeres als das Black Rock Studio, vormals Climax Racing, aus Brighton, England. Die Herren haben schon mit MotoGP gute Titel herausgebracht und mit Pure vor zwei Jahren einen mit zahlreichen Preisen ausgezeichneten, trickreichen Renner hingelegt, bei dem man nicht nur Erster werden, sondern seine Performance noch durch besonders spektakuläre Sprünge aufbessern musste. Split/Second hat sich als bestes Rennspiel 2009 jedenfalls den Game Critics Award auf der E3 abgeholt und damit schon einmal alle anderen Rennspiel-Entwickler aus dem Windschatten überholt.
Aber schauen wir uns einmal die Szenerie an: Split/Second spielt in der nahen Zukunft. Eine Reality-Fernseh-Show inszeniert Autorennen und stellt für die Fahrer spektakuläre Strecken zur Verfügung. Als besonderes Zuckerl gibt es entlang den Kursen auch noch jede Menge Möglichkeiten, Explosionen auszulösen. Diese dienen nicht nur dazu, um das ganze Geschehen ein wenig aufzurütteln, vielmehr blockieren die jeweiligen Zerstörungen die Strecke oder öffnen neue Streckenabschnitte. Das bedeutet: In jeder Runde gibt's neue Hindernisse, Kurven oder Blockaden. Zumindest eben an den Stellen, an denen in der Vorrunde etwas explodiert ist.
Und das sieht dann etwa so aus: Ein Pulk von mehreren Sportboliden steht am Start, obwohl es dort eigentlich gar nicht nach Rennstrecke aussieht. Eher nach einem Hafen. Gut, Kurse ohne Leitplanken kennen wir schon von anderen Spielen. Deshalb schauen wir mal, was es hier noch Neues gibt. Unter der hinteren Stoßstange - die vordere sieht man in der üblichen Verfolgerperspektive ohnehin nicht - befindet sich eine Leiste: die Powerbar. Durch besondere Fahrleistungen, wie etwa Sprünge über eine Sprungschanze oder riskante Überholmanöver, soll sich diese blau färben und somit aufladen. weiter...
Split/Second ist ein verdammt rasantes Action-Rennspiel, das filmreife Explosionen mit ungewöhnlichen Kursen und spektakulären Rasereien verbindet.
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Kommentare
Könnte echt mal wieder was Besonderes im Rennspiel-Alltag werden. :
Nö, Gameswelt Preview wird aber wohl nicht mehr so lange auf sich warten lassen.
als ich das erste mal was von split/second gehört habe, gefiel mir das spielprinzip sofort. werd ich weiterhin im auge behalten.
Weiß man schon wie viele Strecken und Autos einem zur Verfügung stehen?
ich sags ja...das spiel wird geil

das spiel schlägt den weg ein, den ich mir schon von burnout paradise erhofft hatte
Es stellt auch einfach mal alle anderen Mario Kart Nachfolger in den Schatten. Ich habs neulich auch wieder gezockt
Hört sich ja wirklich nach einem Burnout für Pyromanen an!

Also genau das Richtige für mich!
Das erinnert mich ein bischen an NICE 2
Wird super. Endlich wieder mal ein richtiger Racing-Kracher. Und Wadenbein, Mario Kart 64 ist für mich übrigens auch immer noch die Mutter aller Fun-Racer ;-)
Split Screen? Yeah! Ich glaube, den muss ich mir holen, ich spiele immernoch Mario Kart 64, wenn ich mit jemand anderem zusammen zocken will. Macht zwar immernoch tierisch Spaß, ist aber ein bisschen altbacken
Grafik passt auch, wenn jetzt noch ein paar geile Lieder dazukommen und kein Open World wird es das neue Burnout werden. Hoffentlich bekommt die PC-Version auch alle MP-Features spendiert.
split/second
sorry, etwas schief gegangen.
split/second
was split/second angeht, denke ich, es wird ein cooles rennvergnügen, feinster arcade-action-racer; freu mich auf das game. erst recht, nach diesem "sehr guten" gameswelt preview.
mfg