15.03.2010 - Karsten Nitschke
Viele Informationen zur Handlung gab's nicht. Die beiden Hauptcharaktere, Elfin E'lara und Krieger Caddoc, werden zum Bürgermeister gerufen, weil aus der Stadt Darfid merkwürdige Vorkommnisse gemeldet wurden. Es geht um irgendwelche Kristalle mit besonderen Eigenschaften. Also machen sich das laszive Spitzohr und der muskelbepackte Recke auf den Weg, um der Sache auf den Grund zu gehen. Als sie aber die Tore von Dyfed erreichen und eintreten, treffen sie keine Menschenseele vor. Alles wirkt verlassen. Was ist geschehen?
In der Eingangsstraße der Stadt erhalten sie die Antwort. Links und rechts stehen verlassene Holzhäuser, im Hintergrund ragt ein Turm empor. Alles ist düster, ein paar Lampen erhellen die abendliche Kulisse. Langsam schreiten die Protagonisten voran und wechseln ein paar Worte über die befremdliche Situation, als plötzlich die gespenstische Ruhe durchbrochen wird: Ein Stadtbewohner stürzt, das Fenster seines Hauses zerberstend, auf die Straße. Und während wir noch überrascht die Situation betrachten, folgt ihm auch schon ein orkähnliches Monstrum.
Zwischensequenz: Das Monster kniet in Großaufnahme auf dem wehrlosen Bürger. Das wütende Gebrüll der Bestie mischt sich mit den panischen Schreien des Opfers. Doch jede Hilfe kommt zu spät: Mit einem brutalen Griff reißt das Ungetüm seiner Beute das Herz aus der Brust und hält es triumphierend in die Luft, um in dem Augenblick, da es der Helden gewahr wird, zu entfliehen. Selbstverständlich nehmen wir die Verfolgung durch die schmalen Gassen der Stadt auf - jetzt begleitet von Schreien weiterer Gepeinigter.
Je nachdem, welcher Charakter eingangs gewählt wurde, hetzt ihr also entweder als bogenschießende E'lara in engem und freizügigem Leder-Outfit oder als schwertschwingender Caddoc in Rüstung hinter dem Monster her - einer eurer Freunde, ein Mitstreiter von Xbox LIVE oder die KI übernimmt den zweiten Charakter. Nach einer kurzen Jagd eröffnet sich euch eine breitere, zu beiden Seiten von Felswänden begrenzte Ebene, in der es zum ersten echten Gegnerkontakt kommt.
In unserem First Look durften wir zunächst E'laras Können am Bogen betrachten. Aus der Entfernung werden heranstürmende Gegner mit einem blauen Fadenkreuz ins Visier genommen. Färbt sich das Kreuz rot, landet ihr einen sichereren Treffer. Ein Sniper-Modus für wirkungsvollere Treffer ist ebenfalls vorhanden. Herumstehende Kisten oder Steine bieten genau wie ein Schild Deckung. Werdet ihr trotzdem getroffen, verfärbt sich der Bildschirm, bis das ganze Geschehen ausgeblichen ist. Regeneriert euer Alter Ego, kehren auch die Farben zurück - ein HUD gibt es nicht.
Nachdem die erste Gegnerwelle auf gleicher Kampfebene erfolgreich überstanden ist, habt ihr die Möglichkeit, einen Pfad in der Felswand zu erklimmen. So seid ihr in der Lage, auch weiterhin Distanz zu den Gegnern unter euch zu halten. Genau dort unten kommt jetzt nämlich Caddoc zum Zug: Mit wuchtigen Schlägen trennt er Gliedmaßen ab - oder zersplittert ganze Ungetüme in tausend Einzelteile, wenn ihr die Gegner vorher mit einem Eiszauber eingefroren habt. Magie beherrschen die Charaktere also auch. weiter...
Optisch weiß Hunted: The Demon's Forge durchaus zu überzeugen. Allerdings will der grafisch epische Funken nicht komplett auf den Gesamteindruck überspringen.
Hunted: Die Schmiede der Finsternis
05.05.2011
Koop-Action auf der RPC anspielbar
Hunted: Die Schmiede der Finsternis
08.04.2011
Ungeschnitten mit blutrotem USK-Siegel
Hunted: Die Schmiede der Finsternis
28.01.2011
Veröffentlichung im Juni 2011
Hunted: Die Schmiede der Finsternis - Review [14]
Koop ist derzeit angesagt, also warum nicht das Ganze mal als Fantasy-Action-Spektakel verpacken. Aber: Kann das auch was?
Die Spiele im Juni 2011 von uns kommentiert [6]
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Kommentare
Sieht nicht schlecht aus
Generell bestimmt nicht. In dieser speziellen Army of Two-Weise hingegen schon.
Dungeon Lords hatte keine Iso-Perspektive
Was ich jedenfalls sagen wollte ist, dass Coop-Modus bei RPGs sicherlich nichts neues ist.
Und wenn ich ganz doll nachdenke, fällt mir bestimmt noch ein weiteres RPG ein
@ Alamar
Genau deshalb meinte ich dass es "neu" sei, denn Army of Two ist vom Co-Op, Spielweise, Ansicht, Erlebnis usw. her eine ganz andere Spiel-ART als deine genannten.
Perspektive ist ähnlich Army of Two, also nix mit Iso-Perspektive.
Im gesamten Preview wird der Co-Op nur mit jenem von Army of Two verglichen. Hast du jemals Army of Two gespielt?
Mal abgesehen von Diablo, Diablo 2, Silverfall, Dungeon Lords, Sacred, Sacred 2, Darkstone, Dark Alliance, Dark Alliance 2, Champions of Norrath und vielen mehr, ne?
Co-Op im Fantasy-Setting klingt schon mal nicht schlecht, weil noch nie dagewesen. Jetzt wird sich zeigen ob der Ersteindruck bestätigt wird oder das Spiel über die gesamte Länge doch einige Asse im Ärmel hat. Ich finde es sehr interessant und bleibe am Ball.
Also nach Diablo hört sich das für mich überhaupt nicht an. Da fehlt ein richtiges Skillsystem...nur eine handvoll Waffen und 3 Zauber klingen eher nach einer reinen Action-Klopperei (was ja nix Schlimmes sein muss).
Aber immerhin mit Coop-Modus (falls der nicht wieder in der PC-Version gestrichen wird...). Werd ich mal im Auge behalten. Macht auf jeden Fall Lust auf mehr. Am PC gibts sowas ja leider kaum.
ist das jetzt army of two ansicht oder diablo ansicht? also von der perspektive her.
Ein weiterer Diablo Clon halt