26.02.2010 - Hans Schneeweiss
Zur First-Look-Präsentation holte uns Ubisoft diesmal extra in die Unternehmenszentrale nach Paris. Diese liegt in Montreuil im Arrondissement Bobigny. Die Fahrt vom Flughafen Charles de Gaulle führt durch farblose, heruntergekommene Vororte oder wie die Franzosen schöner sagen: Banlieues. Das Wetter in der Stadt ist so diesig, dass wir dabei nicht einmal den Eiffelturm, La Defense oder einfach nur irgendetwas im Reiseführer Abgebildetes sehen. Aber das ist ja auch keine Sightseeing-Tour. Bei einem braunen, schmucklosen Gebäude bleibt das Taxi stehen. Eine kleine Firmenplakette hängt an der Wand der Hofeinfahrt: „Ubisoft" steht unscheinbar drauf.
Im Präsentationsraum werden wir auf Deutsch von Jan-Erik Sjøvall von Ubisoft Montréal begrüßt, dem Animation-Director von Prince of Persia. Jan ist in Deutschland aufgewachsen. Auf seiner Amerika-Tour hat er bereits Midway, Atari und Electronic Arts hinter sich. Nach Café au Lait, Croissants und Pain au Chocolat startet Jan dann auch gleich seine Powerpoint-Präsentation. „Prince of Persia: Die vergessene Zeit erscheint im Mai 2010 und ist nicht das Spiel zum Disney-Film", sagt Jan gleich vorneweg. „Der Film handelt von Sands of Time, dem ersten Spiel der Sand-Prinzen-Trilogie. Die vergessene Zeit spielt aber in der Zeit, den sieben Jahren zwischen Sands of Time und Warrior Within. Und ist somit das Sequel zum Disney-Film". Aha.
Zur Geschichte: Nach seinem Abenteuer in Azad in Sand der Zeit reist der Prinz in das Königreich seines Bruders Malik, das gerade von einer mächtigen Armee belagert wird. Um das Königreich vor dem Untergang zu bewahren, entschließt sich der Prinz, die uralten Kräfte des Sands zu nutzen - und holt die Sand-Armee zur Hilfe. Die Tausenden verstaubten Krieger, eine Mischung aus Mumien und Zombies mit grellgrün leuchtenden Augen, sind aber schwer zu kontrollieren, Probleme also vorprogrammiert.
Und dann gibt's auch schon einen ersten Blick aufs Spielgeschehen: Der Prinz läuft auf einer großen Mauer dem Königspalast entgegen. Rundherum fliegen brennende Geschosse durch die Luft - so muss sich wohl die Belagerung einer Stadt im Mittelalter angefühlt haben. Mit dem einzigen Unterschied, dass unser Held hier Wände hinauflaufen kann, um sich an ein Sims zu krallen oder Abgründe zu überwinden. Dann rückt ein Belagerungsturm an die Mauer, 15 Soldaten springen gleichzeitig heraus und stürzen sich auf den Prinzen. Der schlägt ein paar mit dem Schwert zu Boden und läuft dann an der Wand entlang zur nächsten Plattform hinüber. „Die können mir nicht folgen", lacht Jan. weiter...
Mit Die vergessene Zeit geht die Prinz-of-Persia-Reihe einen Schritt zurück zu ihren Wurzeln, um einen großen Sprung nach vorne zu machen.
Prince of Persia: Die vergessene Zeit - Review
Auch diesmal hat sich Ubisoft die Arbeit gemacht, den Handhelds - Sonys PSP und Nintendos DS - eigene Spiele zu spendieren.
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Erfolge / Achievements
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Kommentare
Ich fand die Prince of Persia Teile sau gut.
Damals der 1. Teil war einfach was neues mit dem Zurückspulen der Zeit und denn Slow Motions bei Schwert Kämpfen und besonders das Klettern war sau gut! Prince of Persia wurde von Teil zu Teil besser und damit war die Trillogie wirklich Atemberaubend. Allerdings war ich von dem letzten Teil etwas enttäuscht, erst der neue "Prinz" der das Spiel mehr auf Komik, als auf Action auslegte (an sich ja noch nicht schlecht), allerdings konnte man MAXIMAL gegen einen Gegner Kämpfen, was schon sehr öde war und viel abwechslung hatten die Gegner auch nicht außer die Endbosse. Das ewige sammeln der Seelen (Blauen Lichter) wurd auch nach kurzer Zeit ziehmlich langweilig. Die Grafik war mehr auf Comic gemacht was aber auf PC mit DIrectX 10 und Antialasing gar nich so schlecht aussah.
Ich hoffe dieser Teil wird wieder die Qualität der Trillogie von Prince of Persia weiter führen da der alte Prinz zurück ist. Ich freue mich jedenfalls und hoffe das beste.
der letzte teil war ja im prinzip gar net schlecht aba es war halt imma des gleiche und des hat nach der hälfte so gelangweilt das ichs nie fertig gespielt hab
endlich mal wieder ein richtiges prince of persia der letzte teil war ja iwie voll scheiße
Er hat kleine Saugnaepfchen an Fuessen und Haenden, deshalb kann er auch problemlos ueber glatte Flaechen laufen oder sich an ihnen festhalten. Waehrend des Spielens ist dann auch staendig dieses 'Plopp'-Geraeusch zu hoeren wenn sie sich wieder loesen.
Aber vielleicht hat er auch viele kleine Mini-Messer in seiner Haut, ich meine die Welt ist hart und so.
Nein, ehrlich, ich habe mich auch schon gefragt ob es sinnvoll ist einen senkrechten Abschnitt einzufrieren, nur damit man einen Wall-Run machen kann.
Allerdings gefaellt mir die Optik so wieder bedeutend besser als im letzten Teil.
Er kann das Wasser einfrieren.. steht ja auch in dem Artikel.
>>Und zu guter Letzt ist die Optik des Prinzen nicht mehr im Comic-Stil gehalten<<
und GENAU DAS finde ich schlimm ich verabscheue es wie der Prinz dort aussieht und es vorallem wieder der alte ist...
btw. Mir muss maleiner das Bild mit den Wasserspeiern erklären, Wie will der gute sich den da festhalten? ich habe ja schon viel unlogisches gesehen aber das übertrifft alles.
Hört sich ja richtig gut an. Das einzige womit es Ubisoft noch versauen kann, ist der Kopierschutz UND herausgeschnittene Inhalte die später als DLC´s angeboten werden.
wenn es so wie Warrior Within wird, kanns nicht schlecht werden.
Sands of Time war gut, Two Thrones war kitschig. Warrior Within war perfekt. Auch wenn man sich mit dem Prinzen angeblich "nicht identifizieren konnte"...
Hört sich ja sehr gut an
Warrior Within war meiner Meinung der beste Teil der Serie