25.02.2010 - Patrick Schröder
Alan Wake hat wahrlich eine lange Entwicklungszeit auf dem Buckel. Der Titel wurde vor fast fünf Jahren, genauer gesagt auf der E3 2005, vom skandinavischen Entwickler Remedy angekündigt. Damals sorgte ein imposanter, aber wenig aussagekräftiger Trailer für Staunen. Doch leider rückte das Projekt mehr und mehr in den Hintergrund, bis es schließlich komplett von der Bildfläche verschwand. 2008 folgte dann die Überraschung: Alan Wake ist noch in Entwicklung und wird auf der Xbox 360 veröffentlicht.
Ein guter Buchautor zeichnet sich durch kreative Einfälle, das Erschaffen spannender Handlungen und eine gute Schreibe aus. Als Verfasser von Gruselromanen ist für ihn besonders wichtig, dass die Geschichten fesseln und allerlei - vorwiegend mysteriöse - Wendungen parat haben. Auch wenn es komisch klingt, aber nachts suchen Alan schreckliche Albträume heim, die er schließlich in seinen Romanen niederschreibt. Seit Kurzem hat er jedoch ein Problem: eine Schreibblockade. In dem beschaulichen Küstenort Bright Falls will er zusammen mit seiner großen Liebe Alice ausspannen und neue Energie tanken.
Das Spiel beginnt besinnlich. Alan setzt zusammen mit Alice per Fähre direkt ins abgelegene Städtchen Bright Falls über, wo unsere erste Anlaufstelle der nahe gelegene Diner-Imbiss ist. Dort soll sich Carl Stucky aufhalten, der Vermieter unseres Ferienhäuschens im Grünen. Schon die Ankunft hat etwas Mysteriöses. Eine alte Frau faselt irgendwas von einer bösen, dunklen Bedrohung, vor der wir uns in Acht nehmen sollen. Wir stempeln ihre Äußerung als ländlichen Aberglauben ab und setzen unseren Weg durch einen düsteren Gang fort, bevor wir uns wieder hinters Steuer unseres Wagens klemmen und zur Hütte fahren.
Doch mit der Erholung am einsamen Waldsee ist es nicht weit her, der Ausflug wird schnell zum Horror-Trip: Nach einem Streit will Alan den Kopf freibekommen und macht einen Spaziergang, als plötzlich schattenhafte Gestalten die Idylle trüben. Seine Verlobte Alice verschwindet spurlos. Was ist passiert? Warum mutieren die Dorfbewohner zu Dämonen und trachten ihm nach dem Leben? Ehe er sichs versieht, findet sich unser Schriftsteller in seinem neuesten Werk wieder - das er aber noch gar nicht geschrieben hat. Darin fungiert Alan höchstpersönlich als Hauptakteur, der von einem Axtmörder verfolgt wird. Realität und Fiktion verschwimmen.
Wenn man Chef-Entwickler Oskari Häkkinen nach dem Konzept von Alan Wake fragt, kommt immer die gleiche Antwort: "Wir wollen kein Videospiel kopieren, stattdessen orientieren wir uns erzählerisch und atmosphärisch an TV-Serien wie Twin Peaks, Akte X oder Lost." Dass die Finnen jede Menge Lesestoff von Stephen King in ihrem Bücherregal stehen haben und auf die Thriller Alfred Hitchcocks und Mystery-Serien abfahren, zeigt sich im Spieldesign sehr deutlich. Das Design ist sehr düster, beklemmend und mysteriös. Wir haben Angst wie selten zuvor. Selbst für einen gestandenen Videospielredakteur hat diese Finsternis etwas Bedrückendes, vor allem wegen der ständigen Ungewissheit, die einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Was passiert hier? weiter...
Zurücklehnen und gruseln. Alan Wake hat das Potenzial, einer der besten Psycho-Thriller aller Zeiten zu werden.
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Kommentare
ist halt wie bei Halo damals. Sollte einst ein open World Spiel für den PC werden, wo man den gesamten Ring begehen und befliegen konnte. Dann wurde es von MS abgekauft und aus dem Spiel wurde nur noch Schrott.
Ich hoffe doch nur, dass MS in diesem Fall nicht zu lange die Finger im Spiel hatte wie im Fall Halo.
RE: SChrott, Mist und was auch immer!!
Ich persönlich will nicht von MS und Remedy nach Strich und Faden verarscht werden. Zuerst als großen Vista- DX10-Titel mit Referenz-Grafik ankündigen und tollen Open World-Features etc. und dann alles wieder canceln weil man draufkommt dass man doch lieber seine Konsole pushen muss nur um sich am Ende nicht wieder als Letzter vom Markt verabschieden zu müssen.
SChrott, Mist und was auch immer!!
Bin PC Besitzer, als solcher angepisst und einfach nur enttäuscht.Ein Spiel von dem ich damals erwartet hatte ein Hammergame zu werden wurde gefühlte 70 Jahre verschoben.DAnn hieß es glaube nur in Episodenformat, dann hieß es keine PC Version.Aus meiner Sicht heißt das:Behaltet das Game!Eine 360 steht zu meiner Verfügung, aber hey, irgendwo ziehe ich Grenzen und hier ist eine erreicht!!!
Objektiv betrachtet sieht das Spiel aber schwer nach Toptitel aus.Grafik gut, Erzählweise spitze, was will man mehr?
ich glaube von dem Spiel erwarten so ziemlich alle, dass es ein Hit wird, sonst würden sich auch einige ganz schön in den A.... beißen

bin so froh dass das spiel ENDLICH auf der zielgeraden ist und noch mehr dass es einen guten Eindruck macht.
Das ganze klingt schon nach einem potenziellen HIT. Genau nach meinem Geschmack ich mag Spiele bei denen man sich einwenig zurück lehnen kann auf der Couch und sich dabei voll und ganz von der Geschichte und Atmosphäre in den Bann ziehen lassen kann. Bin sehr gespannt auf den Titel
xD *lol*
Oooch der Arme, soll er denen doch mit seiner Taschenlampe Feuer unterm Hintern machen!
Ich tippe auf PC-Spieler.
Viele Grüße,
Yves
Wenn bei irgendwelchen Entwicklerconventions einer zugibt, keinen DLC für sein Spiel zu veröffentlichen, klauen ihm die anderen sein Pausenbrot und er wird im Hinterhof neben den Fahrradständern verprügelt.
Ich muss sagen, die Screenshots wirken im Vorfeld schon sehr atmosphärisch, das schaffen nur wenige Spiele.
Auch wenn ich mit dem Genre Mystery/Horror eigentlich nichts am Hut habe, hat der Titel durchaus meine Neugier geweckt.
Tolles Preview, Danke...aber Aaaaargh: hab ich da DLC gelesen??? Warum nur?!! Ist das heute schon obligatorisch? Ich hasse DLCs!!!
:/