Two Worlds II wird wie seine nahen Verwandten aus der Third-Person-Perspektive gespielt, wobei die Steuerung im Wesentlichen gängigen Standards entspricht. Eure ersten Gehversuche macht ihr nach der Charaktererstellung. Charakterklassen gibt es nicht, in Two Worlds II könnt ihr die Fähigkeiten eurer Hauptfigur nach Belieben gestalten. Fähigkeiten erwerbt ihr natürlich durch das Hochleveln und durch Erfahrungspunkte. Ob ihr nun Kampf, Magie oder eure Geschicklichkeit in anderen Bereichen verbessern wollt, bleibt euch überlassen. Neben den Fähigkeiten gibt es einige wenige Attribute, die Gesundheit, Mana, Ausdauer und Tragfähigkeit bestimmen.
Selbstverständlich spielen Kämpfe eine wichtige Rolle, denn natürlich rennen die verschiedenen Monster und Ganoven nicht mit Blumensträußen durch die Gegend. Das Kampfsystem gibt sich sehr actionreich. Der Nahkampf umfasst Schläge und Blocken, aber auch Spezialattacken, bei denen ein Cool-down dafür sorgt, dass sie nicht gar zu häufig benutzt werden. Viele Grundattacken sind vorhanden, ergänzt durch spezielle Angriffe und Finishing-Moves. Die KI der Gegner soll auf eure Angriffsweise reagieren. Wendet ihr immer dieselbe Attacke an, stellt sich euer Gegner darauf ein. Ein bisschen Flexibilität kann also nicht schaden. Das Magiesystem hingegen soll immens viele Möglichkeiten zur Kombination von Effekten haben, sodass ihr quasi eure eigenen Zauber erfinden könnt.
Dank flüssiger Motion-Capture-Animationen werden die Kämpfe sehenswert in Szene gesetzt. Allerdings ist das Kampfsystem wohl noch die größte Baustelle der eigentlichen Spielmechanik, insbesondere bei der Konsolenversion. Speziell die Bewegung im Kampf konnte uns nicht überzeugen, da seitliches Ausweichen oder Zurückweichen nicht möglich waren, ohne sich vom Gegner abzuwenden. Bei der Konsolenfassung fehlte uns auch die Möglichkeit, einen Gegner anzuvisieren, was in Zusammenhang mit der Bewegung die Kämpfe sehr chaotisch und unkontrolliert wirken ließ, statt ein bisschen Taktik zu fordern, wie es im echten Nahkampf der Fall wäre. Unsere Kritik wurde aber dankend aufgenommen und uns wurde versichert, dass am Kampfsystem noch fleißig gearbeitet wird.
Wer viel kämpft, wird auch belohnt, in diesem Falle mit reichlich Beute. Die meisten Gegner haben mehr oder weniger Hilfreiches in der Tasche, von Waffen und Rüstungen bis hin zu Tränken oder Rohstoffen. Ein Handwerkssystem wurde ebenfalls integriert, so könnt ihr Waffen oder Rüstungen bearbeiten oder der Alchemie frönen. Dieses Mal werden aber nicht gleichartige Gegenstände zwecks Aufwertung gestapelt, sondern ihr könnt euer Altmetall zu Rohstoffen zerlegen, aus denen wiederum Verbesserungen erzeugt werden. Allerdings nicht ohne Grenzen, denn der Aufwand potenziert sich und der Effekt verringert sich, sodass ihr eine Waffe nicht bis zum Gehtnichtmehr pimpen könnt.
Neben Kämpfen und Quests wird Two Worlds II noch über weitere Besonderheiten verfügen. Etwa Minispiele: vom Zocken in der Taverne bis hin zum kniffligen Schlösserknacken, bei dem ihr die Zylinder des Schlosses unter Zeitdruck bewegen müsst. Zudem verfügt ihr über sogenannte Oculi. Das sind quasi schwebende Augen, mit denen ihr die Gegend erkunden und später sogar Gegner attackieren könnt. Der Nachteil: Während der Nutzung seid ihr natürlich angreifbar und so kann der spionierende Ausflug schnell mal in einem Debakel enden. Und noch eine Besonderheit: Das Spiel beinhaltet ein umfassendes Physiksystem, das auch für Rätsel genutzt wird. So zum Beispiel, wenn ihr Kisten stapeln müsst, um bestimmte Örtlichkeiten zu erreichen.
Neben dem Einzelspielerpart wird das Rollenspiel über einen Mehrspielermodus verfügen. Dort bastelt ihr euch eigene Charaktere und tretet gegen andere im 1on1-Arenakampf an. Oder aber ihr bildet eine Gruppe von bis zu acht Spielern und löst gemeinsam Mehrspielerkampagnen, bestehend aus mehreren Quests und Karten. Teamkämpfe und Pferderennen werden ebenfalls ins Auge gefasst. Als Lobby dienen Städte, zudem könnt ihr Häuser und Werkstätten bauen, wo ihr wiederum Waffen und Ausrüstung basteln könnt. Klingt nicht übel - mal abwarten, wie das umgesetzt wird. weiter...
Nach dem für mein Empfinden schwachen Vorgänger hat das polnische Entwicklerstudio offenbar eine Menge Erfahrungen gesammelt und diese auch hervorragend umgesetzt.
01.10.2011
Nun als Chapter Edition & Preissenkung
07.09.2011
Patch 1.3 bringt 3-D-Unterstützung
17.07.2011
Game-of-the-Year-Edition angekündigt [4]
Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress - Review [4]
Oh - Piraten. Mal was ganz Neues. Die Erweiterung zu Two Worlds II will mit einem anderen Szenario glänzen, aber klappt das...
07.09.2011
Update mit zahlreichen Verbesserungen
Two Worlds II - Patch v1.1 -> v1.2
12.02.2011
Upgrade von der letzten Fassung
12.02.2011
Neuer Patch für die Retail-Version
Spieleentwicklung in Osteuropa - Wir schauen zu unseren osteuropäischen Nachbarn
Wir schauen zu unseren Osteuropäischen Nachbarn
19.01.2012
Dörfer ausplündern
19.01.2012
Beim Würfeln gegen den Tisch treten
15.12.2011
Erfolge / Achievements
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Kommentare
Für mich waren eher die vielen Bugs der Spielspaßkiller schlechthin. Pferde waren ja zum Beispiel ungepatcht quasi überhaupt nicht benutzbar. Dazu diverse Grafikfehler und das bereits erwähnte, völlig verhunzte Balancing sowie der fehlende rote Faden in der Story.
Für Teil 2 hat man ja scheinbar seine Hausaufgaben gemacht, auch wenn die bisheren Trailer zum Spiel eher unfreiwillig komisch aussahen. Bin gespannt auf die ersten Tests.
Kampfsystem war im ersten Teil doch nur stupides Geklicke mit ein paar nicht nötigen Sonderskills.
Teil 2 soll da ja deutlicher aktiver sein und u.a. über aktives Blocken verfügen, nicht wahr?
Klingt erstmal gut. Aber ich denke, ich warte trotzdem mal den Release und erste Tests ab.
Teil 1 hat mir zwar prinzipiell schon sehr gut gefallen...hatte aber ein einziges großes Problem: die Balance. Anfangs stellenweise viel zu schwer und nach wenigen Stunden Spielzeit wurde es zum Selbstläufer (dann lieber durchgehend schwer, aber nicht sowas).
Kampfsystem, Atmosphäre und Spielwelt haben mir bereits in Teil 1 sehr gut gefallen. Da braucht sich für mich eigentlich nicht viel ändern...aber wenn die Balance wieder so mies wird, kann der Rest noch so toll sein - dann machts nach kurzer Zeit einfach keinen Spaß mehr. Und bei so einer riesigen Spielwelt ist das dann sehr schade, wenn man nur einen Bruchteil davon zu sehen bekommt und dann schon die Lust verliert.
Klingt vielversprechend.
Am Kampfsystem hängt sich das Ganze natürlich auf, wenn das nix taugt bringt einem die tolle Grafik auch nichts...
Mir gefällt das Savannensetting, sieht auf den Bildern gut aus und is mal ne Abwechslung zur Rollenspielstandartkost.
Gezeigt wurden uns PC- und X360-Version, die X360-Version haben wir dann angezockt (war uns vom Spielen eher interessanter als die PC-Version im Hinblick auf die Umsetzung der Steuerung - PC ist ja doch eher Standard-Steuerung). PS3-Version haben wir nicht zu sehen bekommen, daher auch nicht explizit erwähnt.
Ja ich habe den Artikel gelesen, da stehen aber nur die minimalen grafischen Unterschiede, nicht aber auf welchem System die Hauptpräsentation stattfand. Und ständig gewechselt werden sie ja nicht haben. Und von der PS3-Version steht auch nichts im Text.
@RAZOR: Hättest du den Artikel gelesen, dann hättest du gesehen, dass wir auch die Xbox Version vorgeführt bekommen haben
Präsentation war schätze ich mal anhand der PC-Version oder?
Ich war ja mit Andreas bei dem Event und bin vollkommen ohne Erwartungen mitgefahren. Bei Two Worlds 1 scheiden sich ja die Geister, da ich viele Spieler kenne, die das Spiel toll fanden. Ich hingegen bin schon ne kleine Grafikhure und hatte entsprechend null Erwartungen. Was mit geboten wurde, hat mich aber total geflasht und überzeugt - so wohl spielerisch, als auch grafisch. Da kommt echt was sehr cooles auf uns zu
schlechter als teil 1 kanns nicht mehr werden
das erste video zu two worlds 2 war ja so richtig schäbig, voll billig gemacht war es. aber das hier gezeigte videomaterial macht alles wieder 'was besser. teil 1 mochte ich voll nicht; klar, gegen "the witcher" und "oblivion" undso, hats voll abgeloost. aber teil 2 sieht grafisch schonmal recht geil aus, vorallem, dass die bäume und alles andere sich im wind hin und her wiegen, find ich geil gemacht. mal gucken, wie two worlds 2 wird - schlechter als teil 1 kanns ja dann nicht mehr werden; oder?
mfg
TWII hat das Potenzial, ein echter Rollenspiel-Hit zu werden.
Viele frische Ideen und eine Technik die begeistert.
Ich bin gespannt!!!
Ein "Sehr gut" als Einschätzung hätte ich bei TWII wirklich nicht erwartet, vor allem nach den sehr schwachen Anfangs-Trailer. Na mal sehen was draus wird.
Das hört sich gar nicht schlecht an, vor allm der multiplayer modus.
Schaun wir mal...
...dann sehen wir schon. Wobei das, was man sieht, auf ein Spiel mit Effektreichtum und Grafikpracht hinweist. Wenns so weitergeht, stehts bald bei mir zu Hause :-)
TW1 war ja schon ganz nett, aber das hier scheint echt Hitpotential zu haben. Ist immer schön zu sehen, wenn die Entwickler sich Kritikpunkte zu Herzen nehmen...
Jedenfalls sieht die Spielwelt schon mal tausendmal stimmungsvoller aus... richtig coole Atmo... da macht das Open-World-Entdecken doch gleich doppelt Spaß :-)